oba裡的經驗與經濟,是兩條不同的曲線。
但毫無疑問,無論哪條曲線增長,都會為戰鬥力帶來提升。
隻不過,經濟與經驗這兩條曲線之間沒辦法找出一個明確的換算基準點,即便是加上遊戲時間等限定條件,也還會因為英雄、陣容等等原因導致基準變動。
即便是動用萬能的‘唐妞不等式’,也沒辦法解‘經驗等級)與經濟裝備)’誰更重要這道不可被定義的oba克魯斯難題。
但毫無疑問的是,在遊戲前期一波兵線提供的經驗、經濟價值肯定大於一顆人頭!
“近戰兵的經驗是59點!”
“他變成各部分小兵是29點!”
“炮車則足足有92點經驗!”
唐君眯著眼睛不緊不慢解釋道:“大嘴剛才可以選擇炸死紮克,也可以選擇靠被動炸掉防禦塔下的兵線畢竟炮車的血量被防禦塔打的差不多了。”
“zven選擇了前者,所以他虧了?”小孫同學捕捉到一絲頭緒。
她似乎明白為什麼老板剛剛會不屑的評價了兩個字。
短視!
“不僅是虧了,而且是相當虧!”
唐君說:“塔下兵線經濟價值大概一百一,確實比不上紮克人頭的三百+一百五十大洋。”
“但是,雙人吃經驗是存在【經驗共享機製】的!”
作為分析師,小孫當然知道唐君口中所謂的‘經驗共享機製’:
——多名英雄吃線,兵線會提供額外的百分之六十經驗。
這相當於,雙人線吃兵線經驗,每名英雄能夠獲得小兵經驗的百分之八十!
“所以大嘴沒選擇炸小兵,就相當於讓他們雙人組損失了兩百點左右的經驗!”
“2級升3級也就隻需要340點經驗啊!”
小孫同學捂著嘴,雙目瞪大。
聽完唐君的話,她悟了!
人頭的誘惑確實很大!
但究其根本,在這一波紮克的人頭也就隻能給大嘴300金幣,布隆150的助攻錢。
因為前期複活時間短,皇子又是在上半區。
寧王根本不會害怕出現複活去自家下野區的時候,野怪被偷了的場麵。
用海爾兄弟的話來說,“這真的是一個很乾的人頭!”
“沒吃到這波兵線,那隻要噗噗和劉青鬆對線不出現大失誤,g2雙人組就一直會被我們壓!”
“有線權在,即便紮克相對皇子弱勢,但小龍這個資源點咱們也能控下!”
“畢竟,拿到一血的狐狸麵對辛德拉也能占住中線,快速支援!”
一通百通。
在唐君幾句話的提點之下,小孫同學對於場上局勢以及未來大局的推演豁然開朗。
現在的寒冰可還不是神話版本的刮痧師傅老艾!p是gbg這局陣容的團戰核心輸出點!
“就算到六級,升級所需的經驗也隻需要840點,隻有過了六級才會上升到四位數。”
“這兩百點的經驗損失,會讓g2雙人組在六級前的很長一段時間內,等級落後我們這邊1級。”
小孫同學喃喃自語,“而等級領先必然會帶來對線壓製,畢竟每升1級帶來的屬性與技能點收益絲毫不遜色於300金幣!而且,大嘴這三百塊不一定能全部用來購買裝備,轉化為戰鬥力.”
“我們下路的優勢會越滾越大!”
一旁,
恩靜等對於遊戲理解並不算太高的人員,聽完之後皆是驚訝無比。
按照你們的說法,
大嘴拿到1個人頭止損,反而是虧本買賣?!
屬實有點離譜!
……
“相信zven!”