我有一座小酒館!
這一步是生存,一步是毀滅的小遊戲,講究的是一個信任。
“向前,向前是正確的。”
“好的……”這人嘴角帶笑,向左前方一步,心裡在想,傻子才信你的話。
一聲尖叫,此人隕落死球。
“哎,明明說的是真話,人與人之間的信任呢?”此人搖搖頭,就算沒有隊友,他也想活下去,所以隻能小心試探。
樸永勝看著這一幕幕,有互相信任共同過關的,也有互相不信任,耍陰謀詭計的。
信與不信,皆在一念之間。
跳房子結束,卻沒想到又出現一座跳房子機關。
這遊戲一共81個格子,暗合九九之數。
隻不過,這格子下麵並不尋常,或是機關,或是正常,隻有選擇正確的格子才能安然無恙。
這一回但是各自為營,樸永勝決定觀望觀望。
隻見有人依靠運氣,幸運的選擇正確的格子。
有聰明人,選擇照葫蘆畫瓢,卻未想到,每個人的遊戲是不一樣的。
一腳踏出,火焰燃燒,全身炙熱,既然如此,那就會有本能的反應。
可是這裡步步為營,每一步都需要小心翼翼,亂動之下,隻會死得更快。
這遊戲規律很簡單,那就是各自幸運數的倍數。
找到規律,那就好說了,跳房子遊戲結束。
遊戲結束,獲得了短暫的休息,而在這裡吃飯,並非一日三餐。
這裡一天隻有一頓,還是需要自己選擇。
畢竟有些食物相生相克,最嚴重的後果無非要命,稍微輕點的那也是上吐下瀉。
半夜熟睡之際,新的遊戲開始,居然是123木頭人。
一二三木頭人,是現實生活之中的一種兒童遊戲,一般由多人同時組成玩耍。
一二三木頭人,是華夏家喻戶曉的老時代兒童遊戲之一,流傳至今仍有人玩,甚至大人也玩,發明者不詳,舊時兒童經常玩耍的多人經典遊戲。
玩法簡單,規則類似於“老狼老狼幾點了”。
由一個人麵對牆麵或其他東西,背對一個或多個人,間隔距離較遠,每當抓人者來回數出“一二三木頭人”就馬上轉頭看,就一有人靠近立刻停止腳步,抓人者數數期間時,身後者就趁機邁步前進,當距離較近時,抓人者就可立馬轉身追人,背後者就快逃跑,被抓到者就要輪流交替抓人。
而勇者大冒險之中,這遊戲規則那就是由一隻人工智能擔任裁判。
遊戲中,不斷有人失誤,而人工智能機器人,胸口冒出一把機關槍,噠噠噠,失誤之人命喪黃泉。
木頭人結束以後,那就是摔啪嘰。
摔啪嘰也叫摔寶,需要習慣問題罷了。
摔寶遊戲的基本玩法是兩人一起玩,每人拿一個寶放在地上,以剪子,包獄、錘決定遊戲的先後順序,誰贏誰就用自己的寶打對方的寶,如果將寶打翻過來就算贏,輸的一方再拿一個寶繼續遊戲。
如果沒有將寶打翻過來,換人繼續遊戲。
寶的折法是將兩張長方形的紙一般是將長方形的紙對折一下,以增加厚度放成一個十字,然後將四個頭分彆折成三角形,再向中間折互相疊壓,成為正麵有四個三角形組成的正方形。
贏著活著,輸了的人那就死去。
至於後麵的遊戲,丟手絹。
丟手絹,又叫丟手帕,中國民間傳統遊戲。
開始前,準備一塊手絹,然後大家推選一個丟手絹的人,其餘的人圍成一個大圓圈蹲下。
遊戲開始,被推選為丟手絹的人沿著圓圈外行走。
丟手絹的人要不知不覺地將手絹丟在其中一人的身後。
被丟了手絹的人要迅速發現自己身後的手絹,然後迅速起身追逐丟手絹的人,丟手絹的人沿著圓圈奔跑,跑到自己的位置時坐下,如被抓住,則要表演一個節目,可表演跳舞、歌謠、講故事等。
而在這裡,輸掉的人可不僅僅是表演節目那麼簡單。
那是表演各式各樣的死法。
死法千奇百怪,真是隻有想不到,沒有出現不了的死法。
20世紀七八十年代,手絹是每個少年的必備品。
在孩子的袖口或者肩上,母親總會彆一塊手絹,粗布做的,方方的。
晚上,母親會把它洗得乾乾淨淨,第二天起床時再彆上。
長大一些,手絹就從袖口和肩上轉移到衣兜裡,手絹也由自己來洗。
直到上了小學,好像才徹底告彆了手絹——一方小小手絹,像是時光和記憶送給我們的小小倉庫,珍藏著所有的歡樂。
傳統玩法是一個人丟手絹,在此基礎上,進行了發展創新,請大家念兒歌,兩個小朋友拿不同顏色的手絹,一起丟手絹,在以往的遊戲中,都是單人單圈做,為增加遊戲的趣味性,可以雙人雙圈,三人三圈……,遊戲的過程中,有一些學生往往隻把手絹丟給自己的好友,這就會給課堂帶來不和諧的因素,造成學生之間的不團結。多圈組合既增加了遊戲的難度,又給小孩子了更多的遊戲機會。