周末的時光難得,他考慮著是否外出走走,但看到外麵炎熱的天氣,他改變了主意。
這樣的日子,宅在家裡享受空調和遊戲才是最佳選擇。
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砰的一聲,淩風放下筷子,拿起手機,打開了遊戲。
“說起來,我的賬戶裡似乎進了一些錢。”
淩風申請了不少東西,具體細節有些模糊,但他記得確實有筆錢進了自己的賬戶。
十有八九是幾個月前申請的退稅。
他回憶起預估的金額和實際到賬的數額相差無幾。
既然沒有迫切的需求,淩風心想,何不趁有空的時候在遊戲裡消費一番。
淩風決定用十連抽來為遊戲中的信徒配備更齊全的裝備。
不知不覺間遊戲已經加載完畢,畫麵展現在眼前。
遊戲的畫質似乎比昨天更加生動,隨著等級的提升,畫麵質量也逐步提高。
【你的教派信徒數量顯著增加。部分信徒獲得了“狂熱皈依”特性。】
【你的因果值增加了11點。】
遊戲屏幕上首先映入眼簾的是教派信徒數量的增加和因果值的提升。
看來在自己離開的這段時間裡,羅安也沒有閒著。
一個訓練有素的npc的價值遠超過十個平庸的角色,他的能力超出了淩風的預期。
【你已達到7級。】
【觀察之眼lv6→lv7。】
【你可以以前所未有的清晰視角觀察大陸。】
除了這些小更新,淩風的等級也提升了一級。
隨著等級的提升,他的總魔力量以及“觀察之眼”技能的等級也隨之提高。
因此,畫麵變得更加銳利,這是等級提升的直接結果。
現在屏幕上的npc看起來更加協調,雖然遊戲仍帶有些許休閒感,但不如之前那麼明顯。
“又有警告出現了。”
當然,等級提升並不全是積極的一麵。
就像之前升級時一樣,“因果裁決”顯示了新的消息,告知因“因果修正”帶來的難度調整。
隨著等級的提升,遊戲自然會變得更難。
但與上次警告英雄出現不同,這次的內容有所不同。
【警告過度偏向一方的因果可能會觸發“因果修正”。】
【因果裁決已傾斜。】
【發生了低級彆的“因果修正”。】
【由於“因果修正”,神器阿斯卡隆釋放等級+1。】
【因果修正進度3】
隨著進度達到3,一種新的難度調整方式發生了——“神器阿斯卡隆”的釋放。
考慮到淩風創造的神器中沒有同名的,那麼“神器阿斯卡隆”應該屬於之前宣布出現的那位英雄。
和使徒一樣,英雄似乎也會使用神器。
從“神器”這個名字來看,除了淩風,或許還有其他神明存在。
“嗯,不管怎樣,能有多難呢?”
無論是其他神明還是擁有神器的英雄出現,對於這種類型的遊戲來說,策略大體上都是簡單的。
付費即勝利。
隻要舍得花錢,就能相應變強。
隻要砸足夠的錢,就沒有打不過的敵人。
想想看,十連抽並不會增加因果值,開發者在這方麵應該有所考慮。
當然,要麵對最終boss需要投入多少錢,又是另一回事了。
“從這個意義上講,今天或許應該花點錢了。”
淩風除了固定工資外,還收到了一些可以自由支配的額外收入。
這個月的租金和生活費已經預留得足夠,所以這次進賬的錢純粹是供他享樂的零花錢。
使用十連抽,再叫些炸雞和啤酒,完全不成問題。
淩風想象著金光閃閃的快樂日子,愉快地點開了商店圖標。
“歡迎來到‘充值商店’。”
“充值商店”各種物品以助你暢玩遊戲。
淩風進入“充值商店”後,首先查看的是十連抽的價格。
在大多數遊戲中,這通常不是需要擔心的問題,但在這款無情遊戲中,這種假設毫無意義。
一次十連抽的價格是450元,價格依舊如初。
如果價格不變,就沒有猶豫的必要。
淩風移動手指,點擊了十連抽按鈕。
“正在準備商品,請稍後再試。”
接著,屏幕上出現的消息讓淩風愣住了。
“正在準備商品。”
伴隨著這條消息,十連抽的按鈕也失效了。
淩風被突然發生的事情弄得目瞪口呆,茫然地掃視著屏幕,口中自然而然地喃喃自語。
“什麼,賣東西還需要準備數據?”
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