利用冰係能量,引動外界水流,然後使其凝結成冰,對敵人造成束縛的效果。
若是與水係技能搭配,將會大大提升技能釋放的靈活性。
“???”
看到這一幕,江一帆不禁瞪大了眼。
剛想抗議設備有問題,一旁的禦姐侍者卻是主動解釋道“甜點的順序應該在正餐之後,如果提前鳴鐘的話,則會從棋盤相反的方向進行效果釋放。”
“”
聽完解釋後,江一帆嘴角不由一抽,豎起菜單遮住腦袋,不敢去直視差點凍成冰棍的蛇爺的瞪眼。
我真不是故意的啊
在心裡默默地跟說了聲抱歉後,江一帆便聚精會神地研究起了菜單。
雖然這個‘遊戲’滿是氪金的味道,越常來店裡光顧,就越了解不同菜品的效果;每次對戰點的菜越多,手中的‘牌’就多。
隻要是喜歡‘胃仙棋盤’對戰的食客,便會在不知不覺間,讓勝負欲帶動消費欲,提高餐廳的營收。
但是
即便有著氪金的外殼,卻依舊改變不了‘胃仙棋盤’本質上還是智力的比拚。
畢竟,這款遊戲在最初設計時,所針對的用戶群體便是‘有資本成為這家高級餐廳常客的富豪’。
一頓飯願意花個幾千上萬的有錢人,數量肯定不少。
但是一頓飯願意花十萬以上的有錢人,數量則會銳減,並且以‘胃仙樓’的檔次也不夠入他們眼。
所以
如何讓那些願意一頓飯花幾千上萬的人,成為經常光顧的食客,才是‘胃仙樓’的目標。
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這部分人群,有殷實的消費能力,卻又不會無限製地進行無腦消費。
因此,‘微氪金+智力比拚’便是‘胃仙棋盤’的設計思路。
出題人思路,t
‘既然更多的還是比拚智力,那就說明還有翻盤的機會’
想到這,江一帆心裡鬆了口氣,視線開始不斷在‘比賽場地’和‘菜單’之間來回掃動。
想要獲得勝利,他需要快速記下所有菜品的效果,從而推導對方手中有哪些‘牌’,以及自己手中的‘牌’該如何運用。
所以,他決定發動自己從小用到大的技能
記憶宮殿腦中建模!
此刻,在江一帆的視線中,棋盤上逐漸浮現出各種各樣的菜品效果,將棋盤格一格格擠占。
到最後,當所有棋盤格都被擠占的時候,卻仍有一小部分的菜品效果沒能放上去。
從菜單順序來看,這部分菜品,應該是在棋盤設計完畢之後,才加上去的,並不在最初考慮之中。
這也便意味著,這些菜品上餐的效果有可能會造成
棋盤格重疊!
‘哼哼,比賽結束嘍’
看著在自己助攻下、被幸福熊偶打得節節敗退的青銅蛇,艾米唇角不禁愉悅地微微勾起,手腕再次抬起,精美的小木槌再次下落。
‘鐺——’‘鐺——’
但在敲下後,她卻是愣住了。
因為
鐘聲的鳴響有兩道。
她隻敲了一下,所以另一道隻能是
對方敲的。
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