巫師備忘錄!
“對於巫師來,沒有什麼比知識更加重要,那是巫師力量的源泉。”
幾乎所有的巫師,都過類似的話。
哈雷也這樣。
他把自己手中的巫師筆記做了係統的整理,明白了很多從前不明白的事情,儼然已經成為一名真正意義上的巫師學徒。
巫師是這個世界,乃至很多世界的主宰。
巫術、藥劑、巫器、巫陣是他們必備的四項技能,也是他們統治這些世界的武器。
藥劑和巫器哈雷都已經接觸過,也知道了一些藥劑和巫器的製作方法,但還沒機會實踐。
馬車上可不適合做這些事情。
巫陣哈雷也接觸過。
獸族圖騰中的能量節點就是一種巫陣。
巫陣的知識比較深奧,筆記中記載的也不多,哈雷隻從那堆筆記中找到一個辨析巫師精神力屬性的陣法。
每個巫師都有自己的屬性,他們在使用和自己屬性一致或者互相輔助的巫術時,會有特殊的加成。
例如火屬性的巫師在使用石彈術的時候,飛出去的石彈會帶上火焰,成為橫向攻擊的微型隕石,從而大大提高攻擊力。
巫陣的布置需要源力結晶和能夠傳輸精神力的材料,這些東西哈雷都有,他準備找個合適的機會,測試一下自己的精神力屬性,然後就專精於那一係巫術的學習。
巫師的道路漫長而艱難,必須從一開始就打好基礎。
高才有高回報。
巫術方麵的知識是哈雷這段時間最大的收獲。
他從那些巫師筆記之中整理出了三十四個類巫術和兩個一級巫術。
三十四個類巫術中,火係的最多,足有十七個,土係的次之,共有五個,風係的五個個,水係的兩個,冰係的一個,詛咒係一個,死靈係一個,輔助係的兩個。
兩個一級巫術分彆是死靈係的骷髏召喚術和詛咒係的靈魂枯萎。
骷髏召喚術的模型是一個精致的骷髏,作用是召喚一個骷髏戰士,靈魂枯萎的模型則是一團汙泥樣的東西,它可以汙染人的靈魂。
哈雷還沒有能力解析這兩個一級巫術,隻好把它們記錄到自己的備忘錄上。
除了這兩個一級巫術之外,哈雷還知道一個一級巫術,就是狼族巫師那本手劄上記載的那個,不過直到現在,他也沒弄明白那是個什麼東西。
哈雷的第二個收獲,就是明白了巫術應該怎樣施展。
博得的很對,哈雷真的不知道怎樣施展巫術。
巫術最常見的施展方式,就是用精神力勾勒巫術模型,但並不是像哈雷那樣,用精神力憑空勾勒。
巫術正確的施展方式,是通過雙手,配合上聲音、步伐以及身體的晃動進行。
這樣才可以避免在戰鬥中被對方的精神力乾擾,造成巫術模型潰散。
這種施展方式適用絕大多數巫術,也是每個巫師必學的的施展方式。
還有一種方式是通過特殊的,能在精神之海內存在的物質構築巫術模型,然後通過映射的方式,在自己精神力能夠達到的地方施展。
這是最有效率的巫術施展方式。、
成為二級巫師學徒的標誌就是在力量之源構築一個類巫術模型。
力量之源也好,精神之海也好,畢竟空間有限,不可能容納太多巫術模型。
所以構築的巫術模型,都是經過精挑細選的巫術。
巫師的未來,和他在精神之海構築的巫術模型有很大關係,那代表著巫師的修煉方向。
在精神之海內構築巫術模型是一件極為危險的事情。
構築巫術模型必須一蹴而就,而且不能出任何差錯,一旦模型崩潰,整個精神之海都會受到波及,輕則重傷,重則喪命。
這也是巫師道路上的第一道關卡,很多一級巫師學徒倒在這個關卡前麵。
博得是火係巫師,他構築的類巫術模型,叫做地獄火。
他曾經用這個類巫術攻擊過哈雷,如果他沒有立即傳送到巫術範圍之外的話,早就變成了一堆焦炭。
通常用來構築模型的材料等級越高,構築起來也就更加容易。
博得在力量之源中構築類巫術模型,用的是用一種叫做附魂砂的材料。
這是雙耳雕帶他找到的那個死去巫師身上的東西。
附魂砂是一種比較高級模型構築材料。
它是一種湖藍色的沙粒狀晶體,可以被精神力融化,並帶入精神之海或者力量之源。
哈雷在博得的儲物袋中找到了一罐附魂砂。
按照博得的推斷,這些附魂砂足夠構築兩到三個一級巫術。
哈雷沒有客氣,立即將那罐附魂砂全部送入了自己的力量之源。
對於這種珍貴的東西,存放地點越保險越好。
守魂砂放在力量之源中,就是殺了哈雷也拿不到。
第三個收獲則讓哈雷明白了什麼才是真正的巫術。
哈雷最熟悉和擅長的類巫術是火和光盾,它們在以往的戰鬥中發揮了很強大的作用,但這隻不過是兩個先殘疾的類巫術。