東湖城堡,是哈雷選擇的閉關場所。
這裡不僅安靜,而且無人打擾。
哈雷完全放棄了對藥劑的研究,他把精力集中在巫術改良和巫器製作上麵。
他在那個變成僵屍的死亡巫師的儲物袋中,找到了一個名叫骨刺術的類巫術。
這個巫術有些像地刺術,施展之後會從地下向上探出一枚骨刺,威力比地刺術要一些。
哈雷一直在尋找和地刺術類似的巫術,他曾經圍繞地刺術設計了很多戰鬥套路。
堪薩斯的巫術筆記中曾經提出過一個根據需要設計一級巫術的設想。
他的這個設想在那本《基本符文解析》中沒有敘述。
但堪薩斯認為,設計巫術應該也是一項最基本的巫師技能。
他把自己的設計思路詳詳細細的記述在巫師筆記之中。
堪薩斯的設計思路給了哈雷很大的啟發。
他把地刺術、骨刺術,禁錮之手、白骨荊棘、失血術等幾個巫術模型拆開,開始了自己的設計。
哈雷需要一個能夠困住敵人,並能對敵人造成傷害的巫術。
他覺得設計一個兼有禁錮之手和地刺術功能的巫術,是一個很不錯的選擇。
禁錮之手是他比較喜歡的一個巫術,但它模型結構過於簡單,沒有什麼發展潛力,充其量也就是一個類巫術而已。
類巫術的威力有限,隻有在輝耀大陸這種結構疏鬆的地域才能發揮出較強的效果。
這個世界有一種奇特的自然現象,越是靠近世界的中心,世界層次就越高,密度、壓力和法則等都會往高等級變化。
高層次地域的人,通常不會到低層次地域生活,就像那些生活在一線城市的人,是不會想去三線城市發展的。
當然也有例外,總有一些家夥喜歡到低層次地域秀優越。
守護者就是為了消滅這種例外而設置的,他們的存在就是為了保證低層次地域的安全。
輝耀大陸位於世界的邊緣,層次是最低的。
像爆裂火球這樣的類巫術,在輝耀大陸算是非常厲害的,但到了海對岸,它的傷害力和傷害範圍會大大縮,與雪球術淪為一類。
哈雷對這些並不了解,他隻是覺得自己精神之海內的巫術模型,不應該存在類巫術這樣的短板。
設計巫術和編製程序非常的相像,特彆是在哈雷模塊理論的支持下,兩者幾乎可以混為一談。
巫師的力量來自於知識。
哈雷不僅知識豐富,並且是個極為優秀的程序員。
他的思維在設計巫術的時候,有著旁人無法比擬的優勢。
哈雷很快便完成了巫術的設計。
新的巫術以禁錮之手為依托,組合了骨刺術、地刺術和幾個一級巫術的攻擊、識彆模塊,施展之後可以形成一個五十碼方圓的禁錮區域,同時從地下探出骨刺,對敵人進行攻擊。
禁錮區域依然會探出骨爪,不過這些骨爪借鑒了骷髏的一些設計,抓攫敵人的效果增強了很多。
骨刺是新增加的模塊,完全出自哈雷設計。
它由禁錮區域內的死亡力量生成,外觀和地刺術很像,不過長滿了來自於白骨荊棘的尖刺,速度和貫穿力則沿襲了骨刺術。
另外,骨刺還加入了識彆模塊,使它隻在有攻擊目標的時候才會發動。
骨刺並不穩定,隻能存在三息的時間,然後就會重新化為死亡力量。
這樣做的目的是為了保證巫術存在的時間,以免因為力量消耗太快而導致巫術潰散。
骨刺在攻擊敵人的時候,如果沒把敵人刺爆的話,就會連續不斷的攻擊,直到敵人生命跡象消失為止。
哈雷給這個巫術取名為“滿地傷”。
他設計這個巫術可不是出於什麼猥褻的心理,而是自於一位名叫古龍的傳奇寫的一部名字叫做《武林外史》的武俠。
主角在戰勝絕世高手的時候,用的就是自下而上的一劍。
古龍沒有人會防備來自腳下的攻擊。
哈雷非常認同這一點。
“滿地傷”的精神力消耗比白骨之盾、爆裂頭骨和召喚骷髏都大,這是因為它的巫術模型還不夠效率的緣故。
哈雷用守魂砂構築了“滿地傷”的巫術模型。
召喚幽靈消耗了很多守魂砂,構築了這個巫術模型之後,哈雷的守魂砂已經不多了,目前剩下的那些已經不夠一級巫術消耗了。
哈雷沒有考慮關於守魂砂的事情,他現在撓頭的是怎樣測試“滿地傷”的威力。
原本他想用骷髏做靶子,但骷髏和“滿地傷”同源,無法引動骨爪和骨刺的攻擊。
最後哈雷想了辦法,他把一隻羊扔進巫術區域,然後在羊的下方施展了白骨之盾。
一根生滿了尖刺的尖錐狀的骨刺便旋轉著凸了出來,一下,兩下……白骨之盾和羊一起刺成了碎片。
白骨之盾隻能防禦骨刺兩次攻擊。