89、比賽(3)_巫師備忘錄_思兔 
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89、比賽(3)(1 / 2)

巫師備忘錄!

最後的個人賽是改進巫術的比賽。

這場比賽其實是專門為哈雷設計的。

比賽要求改進的類巫術是蠻力術,比賽獲得的蠻力術模型將全部交給哈雷研究。

蘇珊是這場比賽的裁判。

對於一級巫師,特彆是將自己進階經驗分享給大家的一級巫師,大家還是比較信服和尊重的。

蘇珊和阿卡麗娜、阿爾巴斯一樣,也對參賽者煉製的巫術模型進行了講評,大家都虛心聽取了她的意見。

這讓阿爾巴斯感到很無奈,他現在是輝耀威信最低的長老。

改進巫術的優勝者名叫卡儂,是一名最近進階的一級巫師。

與前兩項比賽相比,改進巫術的難度較大,比賽隻有不到兩百人參加,名次靠前的全是一級巫師。

他們改進的巫術借鑒了大洋之力的很多符文和構造,對哈雷研究大洋之心很有啟發。

集體賽是大家最為關注的比賽。

船票的歸屬極有可能通過集體賽來確定歸屬。

阿爾巴斯帶著幾個巫師學徒在苦椰島北海岸布置好了比賽的場地,設置了集合區域、標靶等必備的東西。

六支參賽隊伍整齊的坐在集合區域內,等待自己的領隊抽取參賽的順序。

比賽的時侯,通常最先上場的隊伍會處在被動的地位,這是沒有辦法平衡的事情,隻能用抽簽解決。

運氣也是實力的一種,高級巫術中,就有一個名為好運術的巫術。

持續防禦和精確打擊的比賽進行的很快,也沒有什麼爭議,隻用了一個上午便決出了名次。

下午進行的是實戰對抗。

哈雷準備的三十隻骷髏歪歪扭扭的堆在場地中間,看上去毫無威脅。

他的骷髏就是這樣,在沒有得到命令之前,總是會擺出一副懶的讓人討厭的樣子。

這個習慣複製自哈雷,他也是這樣,每逢大戰之前,都會變得十分懶散。

這是沙羅米斯教給他的放鬆方式。

進行比賽的巫師學徒們並沒見過哈雷的骷髏出手,但他們知道召喚骷髏是一級巫術。

一級巫術的召喚物的實力通常相當於一級生物,偶爾會出現一兩次召喚出二級生物的情況,不過概率極小。

哈雷還沒有召喚出過二級的骷髏。

最先出場的是第四隊,他們的人數為一百四十七人,其中六名一級巫師,一百四十名三級巫師學徒,十一名二級巫師學徒。

第四隊的領隊為這場比賽準備了好久。

他認為對付這些骷髏,就是對付哈雷,為此專門找人打聽了許多關於哈雷的事情,試圖了解哈雷和那些骷髏的弱點。

可惜沒人見過骷髏戰鬥,確切的說,是沒有活人見過骷髏戰鬥。

第四隊的領隊很謹慎,決定采用防守反擊的戰法。

他準備先施展重巒,然後往骷髏聚集的位置發射藤蔓纏繞,最後用熾能射線攻擊它們。

理想從來都很豐滿,然而現實卻總是非常的骨感。

代表開始的海螺號剛一吹響,哈雷的骷髏們便飛快的運動起來。

骷髏可以在一息的時間內竄出三十多碼,藤蔓纏繞隻能預判釋放,但那些靈活的骷髏居然能查知藤蔓纏繞的落點,隨時改變行進的方向……

至於熾能射線,它們根本跟不上骷髏的速度。

第四隊的領隊乾脆放棄了熾能射線,命令施展一級巫術燃燒箭。

這是第四隊自己選擇的作戰巫術。

燃燒箭是能夠自動追蹤敵人,也是巫師們最常用的巫術之一。

這種能夠追蹤敵人的巫術為了減小慣性對改變方向的影響,速度都不會很快,於是比武場上出現了十幾隻骷髏帶著一堆燃燒箭到處亂跑的景象。

骷髏沒有思想,它們的靈魂之火中隻有主人的命令。

哈雷給的命令是擊暈所有人,但不能殺死他們。

幾隻被燃燒箭追蹤的骷髏繞到了第四隊的背後……重巒是弧麵、盾狀的防禦巫術,無法防禦來自身後和頭頂上方的攻擊……這幾隻骷髏抓住了幾個巫師學徒,把他們打暈之後向身後的燃燒箭扔了過去。

這個行為沒有違反哈雷的命令,骷髏們隻是把人打暈,然而扔出去而已。

骷髏們在鑽命令的空子,這種行為模式也來自於哈雷。

沙羅米斯教導他的第一件事就是這個:打仗的時候,要從對自己最有利的方麵遵從命令。

還好哈雷的反應很快,當即命令另外幾隻骷髏用身體擋住了那些燃燒箭,否則肯定會弄出人命來。



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