巫師備忘錄!
在零號的輔助下,設計巫術對哈雷來說從來都不是什麼困難的事情,尤其是在他收集整理了數萬個巫術模塊之後。
在以往的修煉中,哈雷主要研究的就是巫術模塊。
而零號的主要任務,就是不斷推演這些巫術模塊,達到最佳的結構。
大道至簡。
這是哈雷一直奉行的真理,也是零號的主要思路。
所以這些巫術模塊的構造都非常簡單,效果卻是最佳。
哈雷設計的巫術模型,主要使用的就是速度模塊和加速模塊,他認為自己的空間斬最需要的是速度,隻有這樣才能把空間裂縫無視防禦的特性發揮到最大。
很快,第一個巫術模型就被哈雷勾勒了出來。
這個巫術模型的外觀是一個黑色的三棱星,不過有些粗壯,模型也不太穩定。
哈雷掌握的空間法則還很膚淺,目前僅僅是皮毛而已,比他掌握的時間法則好不到哪兒去。
在連續推演了近百次之後,哈雷對著不遠處的一塊隕石釋放了這個被他命名為“三分天下”的空間巫術。
三棱星形狀的空間裂縫出現在哈雷麵前,轟隆隆的滾向了那塊隕石,並把它絞的粉粹。
“三分天下”的速度很慢,雖然看上去威勢十足,但很明顯,這個巫術還無法用於實戰。
那些速度和加速模塊出了問題,它們不適合推動空間裂縫前行。
這是因為法則的緣故。
哈雷還不完全清楚空間裂縫和精神力的之間的關係。
想要解決這個問題,必須的加深對空間法則的理解。
哈雷一邊研究巫術模型,一邊繼續感悟空間法則當他進入烏拉諾斯之角的第二層時,“三分天下”棱刃已經如同手指粗細了,不過速度依然達不到哈雷的要求。
這與哈雷的實力有關,他畢竟隻是個晨曦,在巫術設計方麵存在先天上的不足,精神力強度等因素限製了巫術模塊的效果。
哈雷隻得開始進行最基礎的訓練,整天抱著鍛神水母數星星。
當哈雷進入烏拉諾斯之角的第三層時,他的精神力強度等屬性已經逼近了傳奇,但他仍未晉階。
巫師晉階驕陽需要在精神世界構築穩定的法則架構,哈雷目前掌握的法則還無法做到這一點。
原因說起來讓人鬱悶。
哈雷掌握的死之法則和力之法則都無法強化自身。
死之法則代表著死,這種死是很純粹的死,用在敵人身上很合適,但用在自己身上,那是自殺。
力之法則已經強化了哈雷的血脈真身,讓他化身為撼山魔猿的時候超越普通傳奇,故此無法用它來引動晉階。
除了這兩個法則,哈雷還掌握了時間、空間和那個不知名的法則,但這些法則過於弱同樣無法引動晉階。
“看來隻能等掌握了空間法則之後再進階驕陽了。”
哈雷想明白了這個問題,便把所有精力都放到了掌握和理解空間法則上麵,並且進入了烏拉諾斯之角的第四層。
烏拉諾斯之角一共七層,四層正好位於中腰部位,同時也是烏拉諾斯之角的一個分水嶺。
第四層約有十二萬平方公裡左右,到處漂浮著小山大小的隕石,可以勉強落腳。
一些隕石山上還生長著一種名叫虛空蔓蘿的植物,這種植物通過吸收空間能量成長,結出的果實叫虛空果,經過特殊的處理之後,可以讓服用者感悟到空間法則。
哈雷在這一層活動的時候,發現了幾根虛空蔓蘿,不過可惜的是,這些虛空蔓蘿都沒有果實。
虛空蔓蘿結果周期很長,這幾根虛空蔓蘿的生長年限都還不夠。
奧斯拉曾經服用過好幾顆虛空果,這也是他能通過空間法則晉階驕陽的另一個原因。
當初奧斯拉來烏拉諾斯之角的時候,進入的最高層就是第四層。
他在這裡停留了很久,還繪製了一副很詳儘,同時很沒有用的地圖。
烏拉諾斯之角的隕石,都在往最高層運動,根本沒有固定的地形。
哈雷沒有可以尋找虛空蔓蘿,這種珍貴的天材地寶本來就是可遇而不可求的,他找了一個合適的隕石住了下來,準備在這裡繼續感悟空間法則。
當初奧斯拉便是在這裡領悟了次元盾。
次元盾是空間屏障類巫術,能夠把敵人的攻擊傳送到遠處,這種防禦基本上是無解的,除非對手也掌握了空間法則,能夠在第一時間摧毀次元盾。
哈雷也在研究空間屏障類巫術。
空間屏障類巫術主要分為兩種。
一種就是次元盾那樣利用空間傳送門作為屏障,所有接觸到空間傳送門的攻擊都會被傳送到遠方。
另外一種則是用空間折疊術作為屏障,碰觸到空間屏障的攻擊會在無儘的虛空之中消耗完自己的力量。
哈雷想要依托空間折疊術設計一個防禦巫術。