巫師備忘錄!
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哈雷足足花了近百年的時間改造他的星空戰艦。
關於星空戰艦,哈雷和零號早就有準備了無數個設計方案,隻是因為資源、能力和時間等種種原因,一直沒有進行製造。
如今有了這艘侏儒族製造的星空戰艦,哈雷終於下定了決心,以它為基礎建造一座堅不可摧的空間要塞。
在巫師的戰爭中,軍事要塞必不可少的戰爭設施,集指揮中心、交通樞紐、後勤基地、軍事據點等多種用途為一身,作用極為重要。
空間要塞是能夠進行遠距離空間跳躍的軍事要塞,通常用來當做指揮中心,在戰爭中扮演指揮者和奇襲者的角色偶爾也會用來逃跑。
空間跳躍能讓空間要塞出現在指定的坐標位置,這是空間要塞最大的特點。
這種空間移動方式和傳送門不同。
傳送門穩定且可以任意通行,空間跳躍卻僅僅是單次單向傳送,但進行同樣的傳送,空間跳躍的消耗要比傳送門小很多。
基於這個特性,傳送門適合傳送體積較小的事物,空間跳躍則多用來傳送體積龐大的事物,例如半位麵、軍事要塞等等。
另外,空間跳躍還廣泛應用在傳送陣盤上。
製作能夠進行空間跳躍的大型巫陣很不容易,因為越是大體積的事物,傳送起來越容易引發空間崩潰。
維持空間通道需要大量能量,當能量不足的時候,空間通道會碎裂成無數細小的空間裂縫,這時穿過通道的事物就會被空間裂縫撕成碎片,然後傳送到不知名的空間。
這種現象就是空間崩潰。
想要避免這種現象,必須在製作巫陣的時候,往陣紋中封印足夠的空間法則的複製體隻有掌握並理解了空間法則的巫師才能做到這一點。
哈雷對空間法則已經有了很深的了解,製作大型空間跳躍巫陣完全不是問題。
製作空間跳躍巫陣隻是製造空間要塞不可缺少的環節之一。
想要進行空間跳躍,還需要一個廣袤的空間坐標體係。
建立空間坐標體係必須先設定一個坐標原點,所有空間坐標都會以這個原點為基數進行設定。
哈雷沒有建立自己的專用坐標體係,而是沿用了星際傳送陣盤的空間坐標體係,也就是奧爾米迦布達索城通用的坐標體係,坐標原點就在奧爾米迦布達索城。
這樣做的好處是隨時可以彙入奧爾米迦布達索城的空間數據。
虛空中充滿了各種各樣的危險,詳細準確的數據是空間跳躍的基礎。
否則,空間要塞在進行空間跳躍的時候,如果出現在虛空螅之類的強大生物附近,它們很樂意吃一點小點心。
哈雷將自己改造好的空間要塞命名為黑鋒。
黑鋒要塞的形狀依然是長圓形狀,不過比原來胖了整整一圈兒,由原來的細竹筒狀變成了現在的長麵包形。
這是因為哈雷為戰艦增加了兩層厚厚的裝甲。
最外麵一層裝甲是刻畫了傳奇級防禦巫陣的甲殼,能夠外放一個橢圓形的能量護盾,阻擋住絕大多數的巫術攻擊。
第二層則是哈雷設計並親自製作的歎息之牆護甲片,所有突破了能量護盾的攻擊,都要穿過十六層折疊空間才能接觸到黑鋒要塞的本體。
沙羅曼蛇是哈雷攻擊力最強的伴生死靈,黑鋒要塞僅憑第一二層防護就完全防禦住了它最大威力的攻擊。
按照沙羅曼蛇的說法,它的攻擊已經能夠媲美封號傳奇,這意味著黑鋒要塞能在封號傳奇的進攻下行動自如。
另外,作為戰爭要塞,大威力攻擊性武器是必不可少的裝備。
哈雷設計的黑鋒要塞側重於防禦,它的攻擊武器隻有一個,就是他親手製作的蜂巢空間炮。
蜂巢空間炮的外觀矮墩墩的,炮管很短,裡麵是密密麻麻的,如同蜂巢一般的炮管,被固定在黑鋒要塞的前端。
這個恐怖的武器延續了哈雷一貫秉承的喪心病狂風格,能夠在同時向目標釋放一萬八千個“三分天下”這已經不是空間切割術了,它會在目標所在的位置引發空間塌陷。
空間塌陷是一種與空間崩潰完全不同的現象,它是形成黑洞的主要原因之一。
沒有任何生物能在成型的黑洞中逃生,其中也包括了封號傳奇但他們可以在黑洞成型之前逃跑,這也是黑鋒要塞發動蜂巢空間跑之後要做的事情。
蜂巢空間炮隻能發射一次。
哈雷的設計思路就是這樣,第一刀就把敵人捅死,讓伺機補刀的家夥哭去吧。
蜂巢空間炮通過鐫刻在炮管底座的巫陣釋放巫術,這些巫陣由哈雷親自製作,故此它釋放的“三分天下”中蘊含了空間法則。