巫師備忘錄!
哈雷掌握的巫術中,藏在他額頭血珀裡的死亡一指威力最大,空間巫術三分天下次之,然後就是食魂爆裂蠱、阿爾薩斯之手、蛋蛋殺等死靈巫術。
其實除了死亡一指和三分天下之外,其餘巫術都屬於傳奇中階巫術,隻不過死靈巫術中蘊藏了死之法則,威力更大而已。
哈雷的能力還不夠,他還無法解析更高位階的巫術,也就無法在精神世界中構築相對的巫術模型,所以哈雷選擇了一些偏向於功用的巫術。
這些巫術會隨著哈雷的成長更換,同時,也會再增加一些其他類的巫術。
戰鬥中可能出現任何情況,唯有充足的準備才能保證自己不被戰鬥淘汰。
除了巫術之外,哈雷還在骨傀儡製作上下了很大功夫。
哈雷精於骨傀儡製作,但他對組建骨傀儡軍團並沒有多大興趣,他也不打算這樣做。
原因隻有一個,那就是製作骨傀儡的代價太大,越是高級的骨傀儡越是如此,無論是維護還是製造,都需要消耗大量的高階材料。
拋去高階材料的獲得難度不說,用同樣數量的高階材料製作骨傀儡,遠不如用作其他用途來的劃算。
例如製作骨傀儡的靈魂核心,基本都是靈魂水晶之類的東西,這些東西可以讓死靈巫師做很多事情,用來製作骨傀儡多少有點浪費,何況還有製作骨傀儡身體的材料。
另外,骨傀儡的戰力也沒有想象的那麼高,並且不會自行晉階,受等級的製約很大,還需要時常維護,更換一些容易受損的部件。
這就注定了骨傀儡很少有傳奇之上的級彆出現,同時它們的數量也不會太多。
而哈雷,慣用的和崇尚的是人海戰術。
所以哈雷把研究的重心放在了自爆傀儡上。
自爆傀儡的製作成本極低,它對材料的唯一要求就是能夠承載傳奇巫陣。
通常,黎明級以上的材料都可以做到這一點,晨曦以上的材料更加的穩定一些。
在死靈位麵獲得晨曦級彆以上的骨骼非常容易,哈雷決定把那些用黎明級材料製作的自爆傀儡全部換掉。
這些用黎明級材料製作的自爆傀儡存在自爆的風險,如果保存不當的話,或引起其他傀儡的連環爆炸。
哈雷的自爆傀儡塞滿了黑鋒要塞,如果爆炸的話……哈雷都相信不出那個畫麵。
經過重新設計的自爆傀儡是扁扁的虛空鱟的形狀。
虛空鱟的形狀很像鱟,圓圓的身體,遍布堅硬的甲殼,甲殼的尾部生長了八個可以變向噴氣口,能夠讓它以噴氣的方式在虛空中靈活移動。
哈雷的自爆傀儡采用了這個仿生設計,不過體型小了很多,甲殼也弱化了很多。
它的體內是一張鐫刻了傳奇巫陣,食魂爆裂蠱、大光明術、地火焚城等範圍巫術就鐫刻在巫陣中心。
自爆傀儡是一次性武器,不能用來當做常規攻擊方式,隻能作為殺器使用。
巫師們最珍愛的就是自己的生命,他們在保護自己的方麵下的功夫最多,花的本錢最大,隨便哪一個傳奇巫師,都可以硬抗好幾個傳奇巫術。
自爆傀儡隻有依靠規模取勝,唯有範圍巫術才能讓它的作用最大化,這也是哈雷製造自爆傀儡的初衷。
哈雷以往一直依靠骷髏製作骨傀儡,但骷髏畢竟不是為了製作骨傀儡設計的,它們在自爆傀儡的精細度上還遠遠不夠,隻能製造出傳奇初段,甚至更低的自爆傀儡。
為了解決這個問題,哈雷重新設計並製造了一條自爆骨傀儡生產線。
哈雷曾經在小亮位麵製造過一條生產線,不過那個過於原始,效率也不高。
新設計的生產線是一座長條形狀的墓園,一端連著材料庫,一些特製的分揀傀儡在這裡把材料選好,運到生產線的材料處理艙室,把材料切割成具體形狀。
這些形狀各異的配件會被分配到器胚製作、巫陣製作、巫術模型製作等多個艙室,而後統一裝配,形成沒有加裝源力結晶的成品。
這些成品最後會出現在檢測室,經過檢測無誤之後才會加裝源力結晶,然後送到專門的墓園中保存。
生產線和墓園都屬於空間裝備,無法在其他空間裝備內存放,故此全都安置在老五的儲物倉內。
如果材料充足的話,自爆傀儡生產線的優勢在於批量生產,兩個自爆傀儡的生產間隔隻有十分鐘左右,隻不過,預啟動的時間需要半年左右的時間。
無論切割材料,還是具體製作,都不是一個容易的過程。
好在死靈位麵材料非常充足,自爆傀儡生產線隻要啟動之後,就可以源源不斷的生產出自爆傀儡。
收集骨傀儡的材料的事情,自然由骷髏和骨龍來做,以它們的實力,足以清掃一些中小型的死靈勢力了。
哈雷在死靈位麵最主要的目的,是要尋找晉階傳奇的契機。
每個巫師的經曆不同,感悟不同,晉階的契機也不同,這麼多不同因素讓晉階傳奇的經驗無法複製,隻能由自己尋找。
哈雷研究了很久,最終把自己遲遲未能晉階傳奇的原因歸結在自己掌握的幾個法則上麵。
這些法則並不平衡。