夢魘主宰!
這一戰,屠魔軍團勝了。
他們屠戮各類惡魔上萬,而自身傷亡不足五分之一,這要是在普通戰場,已經算是慘烈了,但在屠魔的道路上,這就是極好的戰績。
這一戰,法奧加索爾向龐貝九世,向整個帝國,甚至亞特蘭蒂斯位麵證明自己的價值,也讓原本沸反盈天的帝國議會和軍部徹底閉了嘴。
這一戰,法奧隻覺獲益良多,不僅僅是關於如何使用增幅後的戰力,更是他自身實力也有所精進。
似乎,自召喚了夢魘之主後,他原本耗儘的潛能如乾涸的小溪再次被注入泉水,僅僅是兩場死戰,他就感受到困擾他多年的瓶頸,有了鬆動的跡象。
甚至,他有種感覺,隻要再進一步,僅僅一步,他就能突破境界,成為四階十九級武器大師。
要知道四階以後的戰職者,每一次突破都是極其困難的,可同樣的,每一次突破,也代表著戰力的突飛猛進。
這還不說,在戰職者的體係內,十九級是一個極其關鍵的階段,它意味著戰職者真正跨過了‘門檻’,意味著有資格接觸,並修煉戰職者體係最巔峰的榮耀和核心——戰體。
沒錯,法奧確實選擇了向所謂的夢魘之主妥協,但他從未放鬆警惕,他更相信自己實實在在擁有的力量。
當然,他不知道的是,其實這一次戰鬥,阿蒙的收獲比他還大。
首先是亞特蘭蒂斯的職業評定體係。
這個體係阿蒙是知道的,但最初並沒有多在意,可隨著時間的推移,了解的深入,他越發覺得這個體係的成熟和完善。
在特倫特位麵,基層戰士缺乏上進的渠道和空間,而高端戰力則太過依賴各種巨獸。
他們的等級劃分其實很隨意,第一階段,第二階段就這麼向後推,這更多是境界的代表,並不能準確表達個人的戰力。
而沃頓主世界的分級則太過粗糙。
低階,中階,高階,傳奇四個階段看似簡明扼要,其實完全是因為發展時間太短,體係還不完善。
而這就導致同級彆的戰士,實力跨度極大。
就比如同為高階戰士,在蠻野荒原追殺他的謝爾曼和蓋森,就比韋德差的太多。
而韋德雖然號稱天才,但也隻是天才,不是強者,就是因為和凱爾瑪城最頂尖的那幾位軍團統領相比,他隻有被吊打的命。
可諸如老傑克這般巔峰實力的軍團統領,在夏普老爺的枯黃荊條麵前,也隻能努力的少挨些揍。
那麼,將韋德,老傑克和夏普老爺同樣放在高階這個範疇,就顯得極為不合理。
所謂的職業評定體係,說白了就是要一目了然的表達戰士的實力和境界,如果做不到,自然就不是好的體係。
而在亞特蘭蒂斯位麵,戰職者的體係中,則推崇階位和級彆相輔相成的方式,例如,傳奇之下可有四階,每階又有5個級彆。
類比沃頓世界,就是一階,15級是學徒;二階,610級算初階戰士;三階,1115級為中階;四階,1620級是高階。
而跨過21級門檻,就是五階傳奇,以此類推,上麵還有史詩,半神,甚至真神。
和沃頓位麵的短暫不同,亞特蘭蒂斯曆史悠久,文明也經過數個紀元的傳承,和多元宇宙交集極多。
這一套職業等級劃分體係,據說是來自多元宇宙的通行方式,又結合了本位麵的特色而成。
這種體係看似複雜,卻能準確定位個人戰力,不僅僅是自己的,更是敵人的。
有道是‘知己知彼,百戰不殆’,這個道理是可以通行所有位麵的。
阿蒙在了解到這種體係的優越後,第一時間就以此審視了自身實力,並和周邊一些熟悉的戰士做了比較。
還是以蓋森和謝爾曼為例,他們雖然也是高階戰士,但最多四階16級,剛剛邁入高階戰力的門檻。
而韋德,大概在四階17級左右,雖強悍,但遠沒有到巔峰。