雖然有許多家長討厭網絡,不過那也隻是“恨屋及烏”罷了!有不明白的東西其實上網查一下還是挺方便的!尤其是附近居民都不能上網,但杜明賢可以讓貝塔貓連接網絡的感覺其實還蠻好玩的。
“喵~”
﹝首先是遊戲在不斷推陳出新、革新換代的過程中,擁有了越來越漂亮的畫麵、越來越真實的體感、越來越多樣的玩法、越來越新鮮的內容。在遊玩體驗中,玩家可以暫時忘卻現實生活的一切煩惱與壓力,投入沉浸到各種截然不同的世界中,享受儘情遨遊的樂趣!﹞
“這倒是!上天下海、遁地飛升,人類雖然做不到這些,但能實現想象也是美事一樁!”
﹝其次是遊戲的積累性和獎勵機製比起付出努力也不一定獲得回報、就算獲得回報也可能為時過晚的現實,遊戲中隻要“肝”或者“氪”就能立刻獲得回報讓人心生滿足!﹞
“哈,雖然是事實,但怎麼感覺有點兒悲傷啊…”
﹝遊戲還有不確定性現實中的一切都是循規蹈矩,而遊戲中則什麼都有可能發生!探索太空、荒島生存、暢遊海底、穿越古今……同時因為設計符合人類的心理,能滿足審美、獵奇、虛榮、好奇等一切情緒!﹞
“遊戲中的主角都是帥哥美女,所以在代入角色的時候會認為自己也是帥哥美女。另外比如修仙、練武、得道、開後宮、成為英雄、保家衛國、家財萬貫、聲名鵲起……現實中很難實現或根本不可能實現的事情在遊戲中都可以!所以帶來滿足感!”
﹝基本的背景大概就是這些,下麵來說一下為什麼遊戲會讓人類上癮人類的大腦有一套通過多巴胺調節學習行為的神經回路,被稱為“上癮回路”;而“上癮回路”的生理核心位於大腦的邊緣係統,是大腦中涉及人類行為和情緒反應的部分。當遊戲通過獎勵機製滿足了人類的心理需求後,會產生興奮記憶,從而促使大腦分泌多巴胺,並形成習慣,而不在玩遊戲的時候,大腦便會不斷釋放想要回到遊戲中的信號。﹞
“呃…看起來好複雜!那對於小鄭那樣的中毒遊戲成癮,有什麼解決的辦法?”
﹝首先是最直接的——讓他父母放棄這個,捐到福利院或者實驗室什麼的,直接再要一個!﹞
“雖然我不反對這個辦法,但我估計小鄭的父母應該不會答應吧?更何況萬一那個二胎也沉迷了呢?”
﹝非得要這個的話,就可以切除腦垂體中……﹞
“停!麻煩說些符合人道主義的方法!”
﹝可以讓大腦對玩遊戲產生痛苦記憶!﹞
“怎麼做?”
﹝隻要一玩遊戲,就立刻不分青紅皂白地暴打一頓!或者灼燒、沉溺、電擊…﹞
“這個已經有人用過了,那個人也已經抓起來了!”
﹝按理說應該是有用的…可能是操作方法不當吧?﹞
“我不想討論,如果非得這個我寧願你再跟我多說說腦垂體那個…”
﹝真麻煩!╯д╯那就根據明賢你的情況來想個辦法吧!﹞
“我?我又不沉迷遊戲!”
﹝你知道你為什麼不沉迷遊戲嗎?因為對你的大腦而言,有更加能分泌多巴胺來刺激“上癮回路”的事情!﹞
“做飯啊!一想到能將豐富的食材隨意搭配,儘情發揮想象力和創造力,最後還能體會到自己的勞動成果,享受舌尖、味蕾、身體的快感,我就無法自拔!”
﹝大概就是這麼回事!你要是能讓那個人像你一樣喜歡做飯,或者彆的其它什麼,那他自然就不會玩遊戲啦!你試著讓他對學習產生興趣不就完啦!?﹞
“說得容易!哪個家長不想讓孩子像沉迷遊戲一般沉迷學習?可學習枯燥乏味、讓人心力憔悴、回報性又極差…”
﹝以這種已經深度沉迷的人來說,能讓他更有興趣的隻有——﹞
“隻有什麼?”
﹝更新更好玩的遊戲!﹞
“這不廢話!讓小鄭沉迷另一款遊戲他自然就不玩現在這款了,可這樣不還是遊戲沉迷嗎!?”
﹝那就從人類最基本的欲望上下手!﹞
“什麼意思?”