這個大清不對勁!
恭喜宿主消滅係統敵軍一百名斯瓦迪亞步兵,獲得10個軍隊訓練名額。
“又是10個名額,這斯瓦迪亞步兵比起最初的斯瓦迪亞民兵,單兵作戰能力和武備不知強了多少,但係統獎勵卻絲毫沒變。
看來,這係統獎勵應該跟係統敵軍的質量沒關係,隻與數量有關。
這似乎不太公平吧。
不過獎勵的軍隊訓練名額,訓練出來的士卒除了恒定死忠之外,隨著時間的推移,可以一直增強自身的單兵作戰能力。
甚至隻要訓練成本和訓練時間提上去,每一個士兵訓練名額都可以訓練到極致,成為這個世界上的‘特種兵’。
沒有了活人七情六欲的洗腦士兵,很明顯在戰鬥訓練上的進步十分穩定,並且足夠刻苦耐勞,接受能力也不弱。
也就是說,每一個軍隊訓練名額,都有可能訓出來一個頂尖兵種。
武備方麵更是沒有任何限製。
在士卒質量上,係統獎勵的訓練名額沒有做限製,跟係統敵軍的單兵質量沒有限製似乎是一個原理。
這就是係統敵軍質量不斷變化,但係統獎勵的訓練名額卻隻跟數量有關的緣由麼?”
收到係統獎勵提示後的短短幾秒鐘,李長青思緒繁多,似乎已經摸到了係統敵軍和獎勵之間的關聯。
隨後,李長青拉開係統麵板,看著重新刷出來的係統敵軍,臉上露出幾分挪渝。
“果然,我是擺脫不了斯瓦迪亞兵種體係了。
竟然連斯瓦迪亞重騎兵這種強力兵種都出現了。
這可是連更高級的斯瓦迪亞軍士和斯瓦迪亞狙擊弩手都能硬拚不落下風的遊戲兵種。
下麵清軍所在的位置,地形雖然不算特彆平整,但供騎兵縱橫足夠了。
而且斯瓦迪亞重騎兵的移動速度足夠快,除了極少數斥候外,無馬的清軍一旦兵敗,必然會被斯瓦迪亞重騎兵追殺殆儘。
我記得係統敵軍是非常記仇的,隻要速度能跟得上,視野能看得見,都會選擇先將攔路的敵人全部殺光,再對我追擊。
如果係統敵軍是兩條腿的步兵,清軍潰敗後,隻要逃得夠快,係統敵軍追不上,大概率會放棄做無用功,繼續追殺我。
但現在係統敵軍是騎兵,我倒是想看看這幾百號清軍先鋒,有幾個能依靠兩條腿跑得過四條腿?
咦?
這麼一想,似乎係統敵軍出現騎兵對我更有利,隻要我的對手以步兵為主,騎馬的係統敵軍就會幫著我趕儘殺絕。
嗯,等一等。
等下麵的清軍重新集結起來,再放出一百名斯瓦迪亞重騎兵殲滅他們,算是給潮州府圍剿我的清軍一個見麵禮。
如此震懾下,清軍主力抵達後,大概率不敢直接攻打縣城了吧。
畢竟現在的潮陽縣就是一個樣子貨,一戳就破。”