這個大清不對勁!
砰砰砰……
噗噗噗……
凶猛的撞擊聲和血肉被碾碎穿透的聲音,再一次壓過了清軍士卒們的慘叫。
不出意外的,第二個大陣沒抗多久,整個反騎方陣就土崩瓦解,崩解的速度比起第一個大陣隻快不慢。
哪怕衝擊第二個大陣的婆羅門戰象,數量和速度都遠不如衝擊第一個大陣的時候。
這就是士氣下降帶來的debuff。
第二個大陣的清軍士卒親眼目睹了婆羅門戰象的衝擊力,在麵對婆羅門戰象的衝陣時,不少清軍綠營兵拿著長槍的手臂都在顫抖。
如果不是清軍軍級森嚴,動不動就砍人腦殼,估計等不到婆羅門戰象衝撞過來,第二個清軍反騎大陣就自行崩解了。
不過第二個大陣的崩潰,仍然讓毫無自我保護意識的婆羅門戰象損失不輕。
尤其是前排的婆羅門戰象,不光被火銃齊射射倒了不少,撞在反騎槍陣上,衝在前麵的婆羅門戰象幾乎團滅。
他們完全是在用自己的屍體破陣!
不少清軍長槍手,不是被婆羅門戰象撞死的,而是被戰象的屍體活生生壓死的。
因此,衝垮了第二個大陣的婆羅門戰象,速度不得不又下降一個等級,並且數量變的更少了。
此時,還活著的婆羅門戰象已經不足半數,因為婆羅門戰象衝陣的方式太過狂野,真正受傷未死的反倒是少數,所以正在治療的婆羅門戰象數量很少。
到了這一步,其實清軍拖延婆羅門戰象深入營地的戰術目地,已經完美達成。
清軍不光降低了婆羅門戰象的衝鋒速度,還利用清軍潰卒分散了不少婆羅門戰象,使得正麵衝鋒的婆羅門戰象數量變的越來越少。
而那些散入營地追殺清軍潰兵的婆羅門戰象,一旦遠離大部隊,往往會受到其他地方趕過來的小股清軍‘圍獵’。
這些清軍士卒都不貼近婆羅門戰象,而是遠遠的朝著婆羅門戰象打排槍。
基本上一兩輪排槍下來,婆羅門戰象就死得透透的,哪怕距離隔著較遠。
也就是說,分散出去追殺潰兵的婆羅門戰象,早晚會被清軍‘處理’掉。
這就是係統敵軍的局限性,哪怕智力屬性稍微提升了一些,他們跟真正的活人軍隊仍然有不可逾越的鴻溝。
幾個簡單的戰術,就足以將擰成一股繩的係統敵軍力量分散和消耗掉。
如果不是婆羅門戰象出現得太過突然,清軍還能大幅度降低自己所付出的戰損。
正因如此,妖道李長青召喚的戰傀對清軍而言,真正的威脅在於召喚次數和數量未知,而不是戰傀本身的戰鬥力。
當然,這是清軍高層的觀點,對底層清軍士卒來說,戰傀還是很可怕的,畢竟他們才是直麵戰傀的小卒子,死得都是底層士卒。
而清軍高層從戰術和戰略層麵來考慮,妖道李長青的威脅就大大降低了,前提是妖道李長青召喚戰傀的次數和數量有限製。
最重要的是,要能抓住妖道李長青的跟腳。
比如說現在的尚可愛,他絲毫沒有擔心過那幾百個戰象傀儡是否能被己方消滅掉。