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59.反手十割以示友好(1 / 2)

他的青春物語果然很有問題!

露米婭輕鬆的拿下了第一回合。

對麵的人群沸騰般騷動起來。

一直在連勝著的高手突然被半道殺了個措手不及,在前前後後不超過十三秒的時間裡,被全麵壓製著流暢的打掉全血,碾壓般的被擊敗了,反而重複了之前對手的命運,這是很有意思的轉折吧。

黃泉笑著抬起手肘頂了李念兩下,帶著點嘲諷味道的說著。

“你說對麵很厲害?”

李念看她不無得意的表情,好笑般哼了一聲。

“但我沒說過對麵能贏啊。”

露米婭的反應速度該用千分秒來計算的,遠遠淩駕於遊戲裡出招的最快幀數,這個條件擺在這裡,就已經不是經驗可以彌補的差距,如果還深入的了解了遊戲機製,貨真價實的怪物自然能完美的判斷出手時機與可能得到的效果,普通人類怎能抗衡,一局得勝全然在李念意料之內,輸了才奇怪。

首次旁觀了大妖怪遊戲全過程的神樂也滿是佩服的讚歎。

“露米婭小姐真是好強啊。”

露米婭聽到了這句話,回過頭來不好意思的朝他們笑笑。

“雖然打不過李先生啦。”

她說完就回過頭去,因為很快第二局遊戲就要開始了。

黃泉看過來。

“打不過你啊?”

“那不是當然的嗎?”

李念內心無波動的說著。

聽起來可謂毫無謙虛之意,黃泉抽了抽鼻子表示了不屑,但是並沒有出言否認李念的說法。

至今為止武神還從未在黃泉麵前展現過敗北的跡象,給人無人能敵的映像,遊戲的方麵的也一樣,想象不到他敗北的樣子。

“不管如何,照著勢頭一鼓作氣的拿下吧。”

仿佛得勝是自己,黃泉揮舞拳頭得意洋洋的說著。

李念卻唱起反調。

“有點難哦。”

他言語間透出的意思似乎是覺得露米婭會失敗,黃泉並不在意。

“淒慘的敗北過一次,確實對方也差不多該認真起來啦?”

“那也是一方麵。”

李念看著2血條下方的能量條,從上局完敗下來,被兩次連擊直接打穿ko,一次特殊技和必殺都沒用過,繼承下來有三格。

反過來,1下方的能量條空空如也。

然後他說道。

“主要是這款遊戲在競技方麵的平衡性確實做的一般般。”

黃泉有些不能體會李念用的一些字詞。

“競技……什麼平衡性……?”

“具體來說……”

李念正要講解,就聽見一陣嘩然,遊戲已經開始,電子屏畫麵上少女衝向了壯漢。

這稍微有些反常,按理說輸過一場,心理上該有些畏縮,行動便應當謹慎一些,實際上少女上一局後半段的表現就是如此。

這時對麵人群中傳來些聲音。

“果然要開始了嗎……”

“稍微有些卑鄙呢,不過如果能不失誤的打出來話也很厲害。”

“第二局會穩妥的拿下吧。”

嘈雜聲中,少女靠近到一定距離之後,身形陡然一閃,突然就移動到壯漢身後發起了攻擊。

遊戲設定上少女似乎是空間係的魔法少女,會有瞬間移動的速攻招式並不奇怪。

但這逆向攻擊雖然稍微有點讓人錯亂,起手的征兆也不明顯,但也不至於叫露米婭判斷錯誤,及時反方向的格擋,然後當然的抓住短短一瞬的時機防反。

就像什麼曆史的重現。

但那時候,敵人是跳起攻擊的,也沒有能量點在身上,是根本無計可施的狀態,所以會被打的浮空。

而現在,少女的身上有能量點。

就如露米婭在第二套連擊中以特殊技破掉防反一樣,少女也使用了特殊技。

這遊戲中存在耗費能量使用的特殊技係統,能取消自身硬直,大部分有普通拳腳無法破掉判定,還有破防效果,乍一看是很有意思的添加產物,似乎增加了遊戲的複雜度,但其實缺乏相應的調整,也使得能量點的作用大大增加,有能量和沒能量的對比便非常明顯。

確實是曆史的重現,露米婭被以其人之道反製其身的打到浮空。

露米婭本人臉上也露出一絲無奈。

這個情況沒有更好處理的方法,因為遊戲機製便是如此,反應再快也沒用。

少女開b。



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