他的青春物語果然很有問題!
“這可稍微有些可憐啊。±頂點小說,”
李念憐憫的說著。
現在的情況下,這句話聽著想必相當諷刺吧。
女孩緩緩回過頭來。
麵無表情兩眼無神的。
……是被玩壞啦?
“這臉色真是可怕,輸到幾把了小姐?”
她聲音沙啞的回答。
“……第十四連敗。”
那確實是該輸到麻木了。
聽到這慘烈的事實,李念頗覺好笑。
可謂是自作自受。
但他卻並不奇怪。
大妖怪不是靠運氣和巧合就能戰勝的對手。
他點點頭,既不說嘲笑也不說安慰的話。
“平均下來兩分鐘有多嗎,以露米婭為對手,該說還算有堅持……不用十割能拿下一回合嗎?”
李念這麼一問,女孩無神的眼睛裡恢複了一絲光彩,卻渾身顫抖起來,不知想起了什麼,像是感到什麼巨大的恐懼一般瑟縮的抱住自己。
“根本不行……不一套打死就要被一套打死……那是什麼?機器人嗎?還是說其實是高等文明的宇宙人?哪有反應這麼恐怖的人類……?”
嘛,看來這就是這孩子十四局打下來的基本情況了。
算是說到了點子上,精確到一幀一幀的時機把握,和最高級的ai的反應基本沒多大區彆了,這樣的對手還比ai更加靈活更通套路,已經是在地獄之上的挑戰難度。
而且確實不是人類。
李念勾勾手,示意她起身。
“輸夠了麼小姐?可以換人了?”
少女一咬牙,露出很不甘心的表情。
李念注意到她仍舊握著操縱杆的手明顯加重了力量。
輸了十四場了這家夥還想打啊……
而且那小手還在不自然的顫抖。
都已經打了半小時了,一直持續進行高強度的操作,手酸是肯定的,又一直在輸,估計很難受吧。
李念也就放緩了語氣,帶點歎息地溫和勸到。
“不管怎麼說,先下場休息下吧小姐。”
“……知道了。”
李念好言相勸,女孩才很心不甘情不願的樣子緩緩站起來,退到一邊。
並且嘀咕著。
“看看你這家夥又能怎樣……”
李念也就坐下,投幣,開始遊戲。
少女站在他身後開始旁觀。
李念一邊操縱搖杆,一邊說道。
“你可以學學我是怎麼裝逼的。”
少女不屑的哼了一聲,嗤之以鼻。
有人注意到這邊換人了,產生了些許喧嘩。
也有好事的告知了露米婭。
她雖然是被人群圍住,應該沒看到李念,但李念沒有刻意收斂聲息,腳步和氣息之類大概也能讓大妖怪察覺到李念過來了,這時候既然旁觀者都說了換人,估計也就確定了對麵換成了武神上場。
雖然沒聽見那邊有打什麼招呼,但從選人還是能看出來了,因為遊戲重開,1直接選定了露米婭最擅長的人物。
既然對手是李念,那就必須全力以赴,透漏出這樣的意思。
李念看穿了這心思,淺笑一聲,漫不經心隨便選了個人物。
然後遊戲開始。
雙方不約而同的開始操縱人物蓄力。
誰也沒有阻止誰。
直到一氣蓄滿,又同時衝向對方。
十五秒以後,遊戲結束。
第一回合的勝者是李念。
要怎麼形容整個過程呢……如果說之前露米婭對上少女是單方麵碾壓的情景,那麼這一局的狀況就是主謂對象的調換。
說到精確到分秒級的反應速度,武神也是擁有的。
在出招的瞬間,如同時間停止一般的看個清楚,進一步對應自己所知,判斷出招的速度,以及產生攻擊判定的具體幀數,再據此選取該反擊的手段,達到破招的目的。
在這個意義上,武神與大妖怪是對等的。
破招與否在出招之前就已經決定好了,那之後必然會有一套完整的連招跟上輸出。
聽起來甚是無趣沒有變化,其實不然,遊戲裡所擁有特殊技係統,暴氣係統,必殺技係統,防反係統,體現在不同人物之上,就有不同的判定機製與最終傷害,這些都全方位的豐富了雙方的手段,
如果說破招與否是在出招的時候決定好的,那麼出招和反擊手段的選擇卻有未知的可能,最多會有三次以上的變化,也就使得最終是哪方破招產生了變數。
不同人物以不同能量點數起手,也會有不同連擊方法的選擇,最後會帶來不同的傷害與能量點數的消耗,使雙方剩餘血量與能量點數產生對比,影響到之後的決策
街機遊戲對他們而言,成為另一種意義上的競技……或者說,是另一種意義上的戰鬥。
比起對反應速度和技術的要求,更多的是考量對人物、對遊戲機製的理解程度,也存在心理上的博弈。
而在這些方麵,李念都是占有優勢的。
尤其是心理博弈……
彆人也許感覺不出來,但李念是實實在在的體會到了,露米婭……太耿直了。
心思簡單易懂,缺少變化,急躁而冒進,自然要吃虧。
第一回合有三次交鋒,皆以李念賭對收場,三次之後直接帶走,這也就是第一回合的具體流程了。
旁觀者理所當然的爆發出吵鬨的聲音。
李念背後的少女也不可置信的瞪大了眼睛。