慢(2024.5.26)_梁寒郡的日記書_思兔 
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慢(2024.5.26)(1 / 2)

夢見自己在擦黑板。好像還有彆的事情,不過都是圍繞著這塊黑板。我是老師?還是幫助老師的學生。記不清了。不過,我會喜歡上主動幫助老師擦黑板的女孩子。可在夢裡,還是在現實,都沒出現過。

與過去的一些夢聯動了。有些文字寫得太深而擦不掉。

還夢見自己考語文,很過癮呐!

果然如此,我的注意力無法分散。至少,在一段時間內,隻能做一件事。

為了批評而批評。真的是敬謝不敏。但也不能如此說,畢竟還是需要批評的,如果沒有批評,還怎麼進步呢?且人無完人,總是有進步空間的嘛!

此外就是沒必要氣不過,長短相形,前後相隨,總是要分個高低得,沒必要特彆糾結這件事,即便勤奮,也要有個過程,有個快慢之分,切記不要因為著急而不用心感受。要尊重事物的客觀規律。

我不知道是不是基於概率。就是運氣好的人因為抽到了牛的武器而變為大佬,而不是他本身是大佬。成為大佬之後,他才會在大群裡說說說,要是什麼武器也沒有的話,他就不會說。

寫了一個植物大戰僵屍的腳本。不是開掛,因為我沒修改任何數值。我首先分析了一個關卡,得到某些必勝的策略,然後用腳本保存這個必勝策略的布局,然後自動開始就行了。有小概率會跑飛,因為畢竟僵屍是隨機刷。

沒啥彆的意思,自動刷錢。體會一下自動化的快樂吧!然後分析一下卡時間的和不卡時間的節點,讓布局更快一點。這算優化嗎?

科技改變生活,學一點,就去做一點。

看書多了,就去實踐,實踐其實就是編程了,這沒什麼說的,也寫不出太多心得。小白加油吧!

還是停留在無視覺時代。什麼時候能給自己加個視覺?

得了,有個東西研究不明白了,我死了。還是去看閒書吧。

不是所有的東西都適合反饋。反饋有些傻的,人為地利用反饋的特性做一些不好的事,可以破壞整個係統。而盲目追尋速度,又不加防範,那效果不會太好的。說的是一些不適用的場景,人與人博弈的場景。

其實負反饋的話還好,但這些應用場景大多都是正反饋,人越多人就越多,這樣並不能特彆準確的說明問題。

還是要給理論配一套抗乾擾理論。

然後覺得自己還是,有時候不能那麼剛,這些概念,本身就是為了解釋某種東西用的,實際上並沒有什麼的。有些東西是隨後才衍生出來,或者被人發現,而此時,不便再修改最開始的名字。所以很多不匹配產生了是正常的事,太較真,是我不對。

此外就是應該用更積極的姿態去擁抱新事物。不然,就要被淘汰啦!

任何事物都不宜過度擴張。

特殊的東西不宜多。少量得利,多量不可久持。

很多東西,一旦改變就無法變回去。是為騎虎難下。參與的人少,你去勸說尚可,但行程規模以後,基本上,對於個人來說,這個局麵已經不可逆轉了。

不同的平台有不同的適用範圍。如果沒有特殊情況,一個人是絕不會出現在大多數場合的。不用,不必,甚至不能。因為在他的活動範圍內根本沒有對這種場合認知的觸發。

流量是表象,更重要的是存量。

目前還沒有什麼有效的辦法解決博弈最後一輪的問題,隻能延緩最後一輪來臨。不過也許這也是一種保護,如果有不死單位存在,絕不是好事情。隨著迭代次數上升,之前的解一定是出於低效的狀態而需要被代替的。

靜態參數評比的複雜度已經太高了。不如直接嘗一下來得快。可是果農那麼多,怎麼常得過來呢?然而一個人能通過怎樣的學習才能實現不吃蘋果就知道蘋果什麼味道呢?隻能偏差調整了。至少還是有亡羊補牢的機智的。所以到目前為止,還是做不到讓所有第一個吃螃蟹的人不受傷害。

保留一些複雜是必要的。否則即便是創新了,也很快會變舊的。何況還有那麼多偽創新。會不會,被快速看穿的就不算是創新。

大佬什麼也沒做,但是他們有做很多事的潛能。這一點,是我們與大佬之間最本質也是最隱含的區彆。

沒有什麼旱澇保收,所以,我們必須一直盯著天時。但是,目前我還是沒有視覺的。

水印啊,什麼隨機水印啊,增加了直接抄襲成本,但是機製還是可以複製的。

宣傳是重要,然而,如果不匹配或者為了宣傳而降低實物維護成本,那無異於竭澤而漁。

遊戲世界是元宇宙的影子。元宇宙的壽命會更長,功能會更多,參與的人數也會更多

以後想養點豆芽,什麼時候熟了什麼時候吃。給生活加點不確定性的樂趣。

炎王其實怕火。利用人的慣性思維,全力應對水屬性就好了。真聰明。



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