在不知不覺間,自己身邊的精靈漸漸變多了。
伊甸、亞瑟、剩飯、小仙奶、巨獸斬、葉伊布、帶孝子、多邊獸、水波海豚、熒光魚、花蓓蓓、糯米糍,出門到現在還不到半年,加起來竟然有12個之多!
※卡拉卡拉被放生在大木後院了。
哦,他差點忘了還有個急凍鳥。
不過仔細想想,其中有4個都還是不適合高強度戰鬥的寶寶,全員幾乎都是稍微有點問題的問題兒童……該說是人以類聚嗎?
有一說一周遊並不覺得自己也是問題兒童。
無論如何,成員的豐富終於給了他組建隊伍的可行性與底氣。
借著明天上午就要去白銀山與竹蘭約戰這個機會,他決定與精靈們正式討論一下隊伍的構建問題。
“終於還是走到這一步,是時候考慮一下隊伍配置的合理性了。”得知喬喬終於打算配隊的伊甸不禁如此感歎,它還以為隊伍配置一直會這樣意義不明下去。
“沒錯,而且隊伍的主題我也從很久以前就定下來了——以噴火龍為核心輸出手的晴天隊。”
亞瑟聞言興奮地點頭,它早就準備好接過王牌這個沉重的擔子了。
無論是怎樣的賽製終歸還是要以“使對手全部精靈失去戰鬥能力”這點為首要目標,早早定下來一個核心的輸出手是很重要的。
“果然是晴天隊嗎,噴火龍的屬性與力度的確能夠成為核心。”伊甸對這個選擇並不意外,對方滿腦子晴天隊也不是一天兩天的事情,“但是喬喬,你的晴天隊有一個很嚴重的漏洞。”
沒有天氣手。
手動開天氣,就意味著消耗能量、承擔挨打風險的同時也未必一定能從對方手中搶過天氣。
以自身的能量勾連自然界使得單一屬性進入活躍狀態,既需要種族生來的天賦,也需要經年累月的鍛煉,必須將天氣招式練習至極儘,隻為了能順利、快速、高效的開出持久而強力的天氣。
這是件極其吃精力、天賦與時間的工作,與高速輔助手擁有同等地位。
現實之中並非後出場的天氣覆蓋前麵的天氣,能否順利開出晴天,除了環境因素之外,天氣手的強度、熟練度與對特定屬性能量的親和度同樣至關重要。
正因如此,要將精力花在輸出或牽製上的亞瑟或剩飯雖然同屬火係,卻無法擔任天氣手這一職能。
周遊理想中的晴天手自然非故勒頓莫屬了。
又強又帥出場自帶天氣,雖然從遊戲數據來看是一級神,但從生態位上來看其實明顯遠遠弱於超夢——而後者的強度哪怕在一級神中也是墊底的。
作為最親民的封麵神,故勒頓在現實中的實力或許隻比準神稍強一些?
但即便如此其數量也依然屈指可數……
“唉,還是現實一點,彆白日做夢了,專門培養一隻好入手的路邊寵。”
最終他無奈地歎道:“等波導勇者慶典結束,咱們去趟神奧地區的嚴酷山試試能不能把火鋼帶回來吧。”
火鋼這種路人都能掏出來的精靈自然是路邊寵,沒毛病。
ap.