頭頂的觸角對聲音、震動的感覺極為靈敏,後背的翅膀可以發出詭異噪音,但是不能飛行。
簡單的感受了一會兒身體的變化,馮不知很快加上了12點數,將身體的狀態還原。
馮不知發現,不僅在獲取能力的過程中,他獲得了一番感悟,在點數還原的過程中,他同樣獲得了另一種感悟。
身體恢複如初,馮不知明顯感覺到自己對百獸有了一種不同角度的理解。
繼續感悟了一會兒,馮不知看了看被吊著的血族老頭梅森以及黑袍羊頭人,繼續翻動自身的外掛。
他的外掛可加點選項有很多,尤其是在激活了進化卡牌的時候,可加點選項有著近乎翻倍的效果。
但是有些加點選項自始至終從來沒有出現過。
例如關於人教之眼、人族道統就沒有任何加點的選項,關於獲取魂具又或者搶奪魂具,也沒有什麼可加點的選擇。
所以說,如果想要奪走血族老頭與黑袍羊頭人的魂具,還是要靠他自己。
馮不知仔細思索這段時間了解的關於魂具的信息。
每個人的魂具都是獨一無二的。
就像是一千顆雞蛋有著一千種不同的形狀,即便魂具的名稱與外在表現一樣,內在也有著一些差彆。
這是因為魂具是由詭異與靈魂共同凝聚出來的物品。
即便詭異的屬性相同,每種詭異也有著細微的差彆,靈魂就更是如此,共同凝聚出來的魂具自然不可能完全相同。
至於如何用靈魂與詭異結合,首先是強度。
靈魂之火的強度必須要足夠,否則與詭異結合如同自殺,詭異不會與靈魂結合,而是會直接侵蝕靈魂接管身體,變成怪物。
這也是想要獲得魂具必須要成長到五階極限的原因。
而除了必要的強度之外,魂具的誕生還需要靈魂之火生成特定的火焰。
靈魂之火是一種複雜的火焰。
如果用烹飪來形容的話,靈魂之火相當於多種調味料結合在一起的混合物,用這種東西直接進行烹飪顯然是不行的。
強行進行烹飪必定會形成一道黑暗料理,也不可能生成魂具。
靈魂火焰的本質上共分為三個區域——理性、意誌、欲望。
理性包括記憶、知識、思維、邏輯判斷、認知、解析等等分區。
欲望包括生存欲、食欲、繁衍、貪婪、憤怒等分區。
意誌則包括正義、榮耀、不屈、堅持等一些分區。
想要生成特定的魂具,必須要從靈魂之火中提取出特定的火焰,並與特定的詭異在一起進行鍛造。
例如赤蜂之劍,赤蜂之劍原本就是一件魂具。
想要製造出赤蜂之劍,需要凝聚出欲望類的繁衍火焰,以及意誌類的忠誠火焰,自身具備鮮血屬性的詭異,同時抓捕到一頭蜂後類或者蟻後類的五階以上詭異生物。
而血族老頭的魂具斬心。
根據馮不知這段時間的感受,需要的應該是理性類的認知、解析火焰,以及意誌類的信心火焰。
至於具體如何掠奪血族老頭的魂具,他已經有了一個初步的想法……