第538章 SAO (中)_美漫之手術果實_思兔 
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第538章 SAO (中)(1 / 2)

正常來說,sao在被茅場晶彥封閉之後,下線都是不可能的事情,更不用說,在下線之後在正常上線了,不過這種情況隻是針對普通人,他沈飛現在是普通人嗎,嗯,嚴格的說,依舊是普通人。

在靈魂沒有發生質變之前,那怕他現在壽命大概可能要以千年來計算,依然是普通人,再說了,他現在的壽命,還沒有達到阿斯加德的平均水準呢,那可是最普通的人,平均都是最少五千年的壽命啊,論實力沈飛肯定比這些人強多了,那怕是去打洛基都不是問題,但是論壽命,就完全不行了。

不過就算是普通人,想要解決這個上線,下線問題,也並不是做不到,從影分身可以連接到遊戲,神經連接裝置,大概連接的是精神力之類的,對於現在的沈飛來說,完全可以通過維持這個精神力,讓他本人下線,但是遊戲的角色依然存在,不會被認為死亡。

早知道應該多研究一下綠洲的。此時的沈飛心裡微微有些後悔,如果當初他對綠洲多關注一下,或許現在就簡單多了。

終於成功了。不過就算這樣,在進行了多次實驗之後,沈飛終於掌握了在自己下線的時候,人物依然還在的方法。

其實這事情對於現在的沈飛來說並不太困難,隻不過之前他沒有怎麼做過而已,那就是精神力外放,連靈魂出竅都可以隨便使用,區區精神力外放,實在太簡單了。

看來人還沒有全部進來啊。能夠讓沈飛有機會慢慢實驗上線下線,說起來了還是多虧了那些捏臉的人,沒有他們耽誤時間的話,恐怕現在茅場晶彥已經開始封閉遊戲了。

果然有著上限啊。向著空中揮舞了一下拳頭,以及踢了一腳,沈飛立即感覺到了遊戲裡麵的限製了,他的力量和速度受到了極大的限製,雖然說茅場晶彥製造的這個遊戲,可以把人本身的能力帶進來,對於正常來說,是綽綽有餘,那怕是專業的運動員,拳擊手也足夠了。

但是對於沈飛來說,還是顯得太過於弱小了,這倒是不怪茅場晶彥,他創造遊戲的時候,肯定想不到有人的實力會強的那麼變態。

看來這次二刀流,沒有桐人的份了。桐人的反應速度算是萬裡挑一了,不過和沈飛相比,那根本就是天壤之彆。

桐人雖然喜歡玩遊戲,但其實其本身並不是十分的宅,現實裡桐人可是練習過劍道的,雖然後麵放棄了,不過其身體素質比起一般人要強上不少的,不然也不會是遊戲裡麵反應速度最快的人。

那怕是遊戲,不同,待遇自然也是不同,畢竟茅場晶彥可是立誌打造一個完全貼近現實的遊戲世界。

竟然沒有新手教導,也對,畢竟要貼近現實世界,不可能有這種東西。本來像這樣的第一個虛擬現實潛行遊戲,想要讓人儘快的上手的話,新手引導是必不可少的,沒有新手引導,可以說絕大部分人連使用技能都不會。

這可不是電腦端遊戲,使用技能,點一下技能或者按一下按鍵就可以做到的。

還有時間,出去實驗一下吧。在簡單的熟悉了一下操作,看了一下基礎技能之後,沈飛就向著起始之城鎮的外麵走去,去刷野怪。

現在遊戲剛開始,除了封弊者那些人之外,其他人都在熟悉遊戲內的一切,不隻是技能,還有人物的走動等等,都是需要熟悉的。

這就是係統的技能嗎,係統自動控製人的身體來使用技能,對於普通人來說,還算不錯,茅場晶彥看來也不想把所有人逼死啊。

在野外遇到了一頭野豬,實驗下技能的沈飛,看著野豬的屍體化成光,以及物品欄掉落的物品,沈飛立即在回想剛才技能的使用情況。

sao的技能嚴格的說有兩種釋放方式,第一個當然就是係統控製人的身體來使用技能了,這個適用了所有人,第二種釋放技能的方式,那就是完全由自己操控使用技能,這是隻有高手才能做到的。

就算是電腦端的遊戲,一般的玩家和高手,都是有著天壤之彆,甚至會讓人以為,這玩的會不會兩個遊戲,明明同樣的技能,但是高手打起來非常的輕鬆,一般的玩家,可能累死累活都乾不掉敵人。

在虛擬現實遊戲裡麵,這個差彆不但沒有縮小,反而更加的擴大了,畢竟在電腦端玩遊戲的時候,自己的身體是不會動的,但是虛擬現實裡麵,發動技能自己的身體也會行動,那麼怎麼掌控技能使用完畢之後的身體,就是關鍵了。

由此就可以知道桐人的厲害了,那可是在g這個槍的世界裡麵,都可以使用出水平四方斬的人,在普通人當中絕對是出類拔萃的。

自己操控使用技能,還有另外一個好處,那就是如果養成習慣,達到了記憶習慣的程度,在現實世界也是可以使用出類似的劍技的,就像桐人後麵從sao離開之後,和自己的妹妹直葉比試劍道,就在不知不覺之間使用了遊戲裡麵的習慣。

還有g裡麵也是如此,當然想要把遊戲裡麵的劍技完完全全的展現出來是不可能的,這是因為身體素質的差距,遊戲裡麵的身體素質可是比現實世界強太多了,尤其是sao可是能夠升級加屬性點的。

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現實的桐人可沒有遊戲裡麵那麼強大的身體素質,不過這種情況,對於現在的沈飛來說,完完全全是一個好消息,雖然他沒有主攻劍術,但是也算是大劍豪,在這個劍的世界,可以說是如魚得水。

他這邊反而是相反,因為遊戲數據的上限,有些劍術,反而是遊戲裡麵發揮不了威力。

技能,在sao裡麵是一個非常重要的因素,無論是係統來控製身體來使用,還是自己操控來使用,都是一樣。

以沈飛現在在遊戲裡麵的身體素質和反應速度,那怕不使用技能,殺死一個野豬也是非常簡單的事情,之所以要使用技能,是因為技能的傷害比普攻要強大,還有就是有些技能是帶著特殊效果的,比如說暈眩,麻痹,僵直等等效果。

這點如果利用好了,無傷打死boss也不是不可能的,在sao裡麵有一種切換,就是利用技能的特殊效果,達到完美配合的戰術。

在這個劍的世界裡麵,茅場晶彥設計的劍技,在理論上都是可以打斷的,不會出現你技能用出來,必須等待技能結束的情況。

原著裡麵桐人和亞絲娜兩人的切換配合的最完美。

幸虧我讓影分身進來了,不然還真是有一點點麻煩啊。畢竟是遊戲世界,沈飛在這裡麵受到了非常大的限製,隻有合作才能更好的攻略boss,而在配合上麵,有誰能夠和自己的影分身相比呢。



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