這莫名其妙的文案僅僅開了個頭,接下來的內容更是令韓帥崩潰。
兩名女角色嘴裡說著各種奇異的詞彙,似乎在給主角介紹世界觀,普及這個世界的力量體係。
“葫蘆……共鳴……聲骸……殘像……這都啥跟啥啊?”
“你講這些誰懂啊?”
此時他的心情隻有用那張黑人問號的表情包來形容才貼切。
這遊戲一開始就瘋狂的給玩家灌注各種生造的專有名詞,聽的人腦袋都大了,就好像生怕人聽懂一樣。
當然它也十分貼心的在專業名詞上標了小字,試圖解釋這些詞彙的意思。
例如葫蘆,它標注的就是盤古終端。
那問題來了,盤古終端又是什麼玩意?
誰教你用專有名詞來解釋專有名詞的?
不要用問題來回答問題啊!
韓帥隻能聽懂個大概意思,反正就是主角身上有葫蘆有聲骸,被兩名少女當成了自己人。
然後這裡的人把超能力叫做共鳴,超能力者就是共鳴者,而怪物應該就是殘像。
“不是哥,咱是來玩遊戲的,不是來考研的,用不著你出題考我。”
“你在遊戲的各種機製上都照抄【黑暗降臨】了,為的不就是降低玩家的學習成本嗎?結果你又搞這一出。”
“你們遊戲的製作理念是不是有點割裂啊?”
接下來總算開始正式遊戲了,遇到高低斷層的地形不用像隔壁黃毛那樣苦哈哈的攀爬跳躍而是直接飛簷走壁無視引力直接跑上去確實很爽。
看到路前方出現了一隻小怪,韓帥立馬就意識到了這是來到戰鬥教學了。
“接下來就是庫牌一直主打的動作部分了,讓我看看你的水平。”
既然是主打動作的開放世界遊戲,那打起來一定很炫酷吧?
他一陣平a然後還接了個技能,最後擊殺了小怪,看起來確實挺帥。
“動作演出很華麗,應該是下了真功夫的,可是……我怎麼感覺有點彆扭呢?”
韓帥表情又糾結了起來,就像是一份看起來無比誘人的蛋糕,你本以為味道應該是無比的絲滑與香甜,可當你實際吃到口後,才發現有人在裡麵加了椒鹽辣椒,怪異的很。
動作不跟手,鏡頭轉動永遠慢一拍。
鼠標鍵盤和屏幕都有自己的想法,鼠標鍵盤拚命的操作想往前走,但鏡頭就是想讓你看看怪物死亡的慘狀。
巨難受,感覺鏡頭陷在泥坑裡,拔都拔不出來。
操作不跟手,無法用自己的意願操作主角的行動,這對動作遊戲而言是十分致命的一件事。
不是說你給我一連串華麗的演出我看看就能爽了,你給我一套這麼難受的操作係統,再怎麼戰鬥也爽不起來。
韓帥立馬就停下了探索,開始在設置頁麵尋找起來。
然後終於被他發現,原來是這逆天遊戲開局給你把鏡頭修正打開了,靈敏度也很低。
隻要稍微調下設置,遊戲還是能變得正常一些的。
他又開始無語的吐槽了起來“不是吧,這種東西你寄希望於玩家自己來調的嗎?”
“萬一玩家不會調呢?是不是就不打算讓人玩你家遊戲了?”
“你們測試人員呢?這種影響體驗的東西也端上來?”
開局短短幾分鐘就是一連串的打擊,開放世界最重要的正反饋係統沒體驗到,全都是負反饋。
韓帥終於對【海潮】的信心沒那麼充足了。
不會這遊戲……真要作妖吧?
遊戲繼續進行,韓帥選的男主角沒跑幾步,看到個雕像,然後又進動畫了。