對麵畢竟是老板,有些話還是不能說得太直接。
過了好一會,他才換了個角度,繼續說“那那個韓總,就算您不需要,玩家也是需要一個直觀的評測標準,來讓他們判斷這款遊戲適不適合自己。”
“就像如果玩家事先就知道【老後2】雖然全女,但是他劇情文案有很大的問題,那玩家也肯定就不會入坑了是吧?”
“或者拿【黑暗降臨】來舉例,它最近節奏頻出,那我們的評測標準上也會記下這點,玩家也都能看到它在響應玩家需求這一點上的不足。”
“我們想幫玩家把遊戲的價格打下來,這樣也有利於玩家篩選適合自己的遊戲。”
聽起來很有道理。
韓帥奇怪道“可我是廠商呀,我做的遊戲萬一也被你貼上不利的標簽——例如隻會搞軟色情的麻辣神遊什麼的,不就被你這個標準害了嗎?”
這個人真是奇怪的很,你不要以為你扯【老後2】和【黑暗降臨】,我就不會聯想到你會謀害我的遊戲了。
左大活趕忙回複“所以這份標準也需要您這樣的遊戲廠商參與其中,以免鬨出亂子。”
韓帥直接回懟“你讓廠商製定標準?那不成了既當運動員又當裁判,玩家怎麼會信服你這個標準?”
本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!
左大活被說的啞口無言……這簡直沒法聊下去了。
之後開始由韓帥繼續這場溝通“所以說你們為什麼認為自己可以代替玩家來評價一份遊戲好不好玩?”
“蘿卜青菜各有所愛,遊戲好不好玩這件事不應該是純主觀感受嗎?”
“哪怕是同一個遊戲,不同玩家的體驗也都是不同的,彼之砒霜,吾之蜜糖就是這個道理。”
左大活急急忙忙打斷了韓帥“所以韓老師是這樣的,我們準備做很多種評判標準,針對不同的遊戲會有不同的評判標準,就例如您遊戲中的l元素我們就會在情緒價值這一點上給高分,而【黑暗降臨】這種我們就會在技術力上給高分……”"
“畫麵音樂玩法美術、門檻深度、平衡性,遊戲保值性、社交壓力、月卡性價比、抽卡成本、氪金性價比……這些都是我們評分的標準。”
“你真的能分清這些?”韓帥越聽越覺得對方有些不專業。
這人真的是遊戲行業的人嗎?
“l對於部分人是有情緒價值在的,但對另一部分人那是能直接讓他紅溫的要素。”
“你說你有不同的評價標準,那好,我問題你,玩法小眾跟玩法創新這兩個因素你如何區分?”
“玩法老套與玩法經典你又如何評價?”
有些因素在理論層麵上解釋是很容易的,到了實際層麵卻根本沒法區分。
一個實際沒法區分的東西,你卻要在書麵上給他打分?
左大活又是呆了一會,“……呃,其實就是不同的遊戲有不同的標準。”
“停停停。”聽到對方又準備念叨起車軲轆話,韓帥有些忍不了了。
“你這句話沒問題,但這是一句正確的廢話,就像人被殺就會死。”
“不同的遊戲有不同的標準會造成什麼後果你想過嗎?”
左大活“……韓老師,請指點。”
韓帥歎了一口氣,明明自己和對方年紀差不多大才是,為什麼感覺自己真成了老師。
“後果就是你要給每個遊戲單獨設立一個標準,遊戲與遊戲處處不可比。”
“如果這樣的話每個遊戲都有各自獨立的標準,每個遊戲的分數都根據自己的標準來打分,那意思就是沒有一個客觀標準存在。”
“既然沒有客觀標準,那玩家為什麼要相信你這個標準是有價值的呢?”
“這樣推論下來,你這個專家組也沒有存在的意義。”
“每個遊戲的評分標準不同,遊戲與遊戲之間沒有絕對的尺度,那總分它還能代表這個遊戲的真實水平嗎?”
“你這個評價體係真的對玩家能有幫助嗎?”
韓帥對此表示很懷疑。
喜歡想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人請大家收藏101novel.com想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人101novel.com更新速度全網最快。