第210章 酸敗英雄的發展方向_想做緬北二遊的我,成了麻辣仙人_思兔 
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第210章 酸敗英雄的發展方向(1 / 2)

這句話猶如一道驚雷,炸響在每個人的心間。

娛樂向還是競技向?

這……這難道是需要考慮的嗎?

說到oba,他們所有人第一時間想到的就是【擼啊擼】、【刀塔2】這種強競技性的遊戲,職業選手們在比賽擂台上比拚手速、操作。

打出各種令人眼花繚亂的炫酷操作,各種默契到離譜得團隊配合,絲血狀態反的極限反殺,大逆風時候的極限翻盤……引得台下的觀眾熱血沸騰,全場歡呼。

然後把職業選手或者主播們在各種極限狀態下打出的操作還會被人做成短視頻,在各個平台上瘋狂引流,哪怕是沒玩過遊戲的路人玩家也會被這種不明覺厲的氛圍鼓動得熱血沸騰,恨不得自己也上手來幾把。

又或者是【人人王者】這樣,雖然操作沒有那麼極限,但是正反饋足夠,社交屬性拉滿隨時隨地能來上一把。

上到八旬老太深夜五殺,下到三歲稚童打上王者,人人都可以玩,是極為大眾化的遊戲。

前者注重的是比賽的觀賞性和專業性,對選手的操作要求較高;而後者更傾向於讓更多普通玩家能夠輕鬆上手,享受遊戲帶來的樂趣。

這兩種類型各有優劣,具體如何選擇,需要根據團隊的資源、實力以及市場環境來決定。

可無論怎樣,競技性都是遊戲的基礎與根本,oba遊戲不搞競技難道真搞娛樂?

“競技要搞,娛樂也要搞。但我們的遊戲必須是以娛樂性為主,競技性為輔!”

韓帥沒有理會他們的震驚,自己給出了答案“必要的時候,可以為了娛樂拋棄競技!”

他給了陳林和項目組員工幾分鐘理解自己的想法,然後繼續道

“oba遊戲,或者說競技向的遊戲發展到了後期,永遠會出現老人頻繁棄坑,新人入坑艱難的現象,你們知道是為什麼嗎?”

麵對這個問題,陳林想都沒想立馬給出了答案“因為菜是原罪。”

“這類公平競技遊戲和其他類型的遊戲都不同,它注重的是遊戲外玩家技術的成長,一般來說,玩的時間越久,玩家自身的經驗、技術、套路就會越強。”

“雖然也有個彆天賦異稟的天才型玩家剛入坑就能在技術麵上碾壓玩了遊戲好幾年的老油條,但遊戲套路、對局理解、英雄技能這方麵的信息隻能靠時間補足。”

“於是遊戲勢必會出現老人吊打新人,高手鄙視菜鳥,甚至是高分段玩家開小號虐殺低分段玩家的現象。”

“最後老玩家連跪心態爆炸還被人問候家人,於是憤然棄坑;新玩家剛進來就被各種奇奇怪怪的英雄套路虐殺,死都不知道怎麼死的於是入坑失敗。”

“玩家數量持續流逝,無法逆轉。”

周圍【酸敗英雄】項目組的核心成員聽到這裡也是暗自點頭。

這一點是所有競技類遊戲的死穴,根本無藥可醫。

不管你是射射射的打槍遊戲,還是比賽辦到世界級的oba遊戲,亦或者是賽車打球遊戲,隻要沾上了競技,最後都會變成一潭死水,階層固化。

哪怕依靠著社交屬性拉來了一波又一波的新人,但他們都隻是被朋友帶著玩遊戲,但凡他們自己開始了單排,就極容易被各種擺爛的老油條打到棄坑。

而遊戲內的氛圍也會從一開始的其樂融融,變成越來越功利、極端。

玩家們處處模仿職業選手,但凡有人不清楚最新的遊戲套路直接會被己方所有人唾罵,嫌棄他害的己方輸掉了比賽。

正如陳林所言,競技遊戲,菜是原罪。

可從此以往,遊戲人數就會越來越少。

甚至大部分玩家隻看比賽,自己絕不會再玩遊戲。

“所以我們的遊戲絕對要避免這一點,我們要做的是多ip角色大亂鬥類型的oba遊戲,遊戲本身就是靠英雄角色來吸引玩家過來遊玩,而非競技性。”

韓帥想要改變oba遊戲的套路,

尤其這麼一個明顯大投入的遊戲項目,他不想讓遊戲最後也變成那樣強度之上。



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