相比於其他幾個精靈造成的效果和傷害,火精靈顯然是最適合的。
灼燒狀態是比較容易控製的。
“鄭軒選手卻沒有主動去打斷對手的樣子啊。”
鄭軒自然也是知道這一點,但他又能怎麼辦呢。
就算過去了,也是讓安寧更快達到最理想的狀態。
鄭軒可不認為,像安寧這樣級彆的選手會失誤,讓自己一口氣給乾掉。
因此,與其選擇放棄自己的地形優勢衝過去去賭這個幾乎為零的機會,索性不如直接守在這裡守株待兔了。
“幕上銀光的血量已經下降到了百分之五十,移速和傷害都有所提升,已經開始往槍淋彈雨的方向前進。”
這張地圖的高點隻有三個,但在地圖中心卻隻有一個。
若是鄭軒沒有選擇主動進攻的話,那肯定是去找合適的高點了。
在這三個高點之中,顯然是中心的這個高點是最適合的。
視野廣闊,而且沒有任何損失掉的傷害覆蓋範圍。
其他兩個高點或多或少都會因為區域的局限性,浪費不少的攻擊範圍。
“幕上銀光已經來到地圖的中心,進入了槍淋彈雨的攻擊範圍!”
安寧操作著幕上銀光衝到了地圖中心,同時舉起了盾牌。
雖然舉盾沒什麼太大的作用,但總好過沒有。
“槍淋彈雨也是直接發動了攻擊,手雷在幕上銀光的周圍炸開,帶走了幕上銀光一部分血量!”
而鄭軒顯然也是沒有跟安寧繞圈子的打算,也不打算藏起來,等待對手來尋找自己。
而是主動發動攻擊,直接暴露自己所在的位置。
“看來鄭軒選手是打算通過猛攻讓安寧選手退而卻步啊!”
槍淋彈雨所在的高點是一棵上窄下寬的巨樹。
而登上高點,除非有浮空的技能,否則隻能選擇沿著圍繞著巨樹形成的藤蔓小路一圈一圈往上跑。
而由於這棵巨樹是上窄下寬的造型,所以鄭軒幾乎是在安寧每一層都能進行進攻的。
也就是說,登上高點,安寧的幕上銀光至少要有三十秒鐘處於沒有任何阻擋的狀態下。
“幕上銀光沒有選擇繼續舉盾,而是全力衝刺。”
顯然,舉盾根本抵擋不了對手的技能傷害,還不如解除舉盾狀態,直接全速衝鋒來的比較好。
“槍淋彈雨的技能不斷落在幕上銀光身上,幕上銀光的血量下降的很快。”
但幕上銀光的血量下降的越快,自身的移動速度就越快。
逐漸,鄭軒已經不能十拿九穩的命中安寧的幕上銀光了。
技能也是多次落空。
三十秒的時間,轉瞬即逝。
“幕上銀光來到樹頂!”
安寧操作幕上銀光衝到樹頂的瞬間,就直接發動盾擊。
盾擊技能落空,但是……
“是風暴反擊,受到的傷害反射給了槍淋彈雨。”
此時的鄭軒隻能咽下這口苦水。
早知道對方打的是這個主意,鄭軒還不如直接操作槍淋彈雨從高點跳下去。
至少一兩層高度造成的傷害要遠比被幕上銀光一個風暴反擊乾掉的少太多了。
“幕上銀光發動了星落錘,打斷了槍淋彈雨接下來要發動的技能。”
隨後安寧也是操作幕上銀光直接來到了槍淋彈雨的身後,這直接斷絕了鄭軒打算操作槍淋彈雨跳下去的想法。
“這下可糟糕了!”
看著對麵的幕上銀光,鄭軒心中有些絕望了。
但他也沒彆的選擇,本來死守高點就是他唯一獲勝的可能性。
隻是他根本不習慣對手的移動速度。
導致對方血量下降後提升的移速,鄭軒根本無法預計出來。
最終,滿盤皆輸。
(本章完)
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