光影時代總部大樓,總經理辦公室。
“韓國、日本都是7月22號上映。”
“新加坡和馬來西亞7月19號就上映了。”
“泰國、越南、菲律賓、老撾、印尼等國家也在八月份會陸續上映。”
“最重要的是,這次《頭號玩家》吸引到了全球多國的發行商,特彆是南美地區,因為南美地區的國家本來就是日本漫畫的重要輻射圈。”
“像巴西、阿根廷等國,《龍珠》《火影忍者》《海賊王》等熱血漫,在那邊都是國民級彆的知名度。”
“《頭號玩家》裡有大量的日漫人物元素,南美那邊的電影發行商很積極的想要引進這部電影。”
“倒是歐洲那邊反響平平,科幻電影在歐洲一直以來票房表現都很一般,老歐洲隻喜歡藝術和文化電影,對科幻、遊戲這種題材向來不感興趣。”
李曉萍拿著一份文件,正在興奮的向吳淵彙報著。
乾了十幾年總經理,又經手了幾十部電影的上映工作,對李曉萍來說,已經很少會有哪部電影的上映能讓她激動了。
但《頭號玩家》就是這個例外。
上映一周以來,這部電影的內地票房已經破了16億,雖然比不上《美人魚》的8天19億,但7天16億的票房成績,也足夠笑傲群雄了。
更重要的是,《頭號玩家》的票房潛力非常的高,這部電影產生的現象級觀影,雖然同樣是不可複製的,但終究不是像《美人魚》那樣,是透支星爺幾十年來積攢的口碑,用“我欠星爺一張票”的營銷才創造的奇跡。
《頭號玩家》的現象級票房,主要是靠電影中大量的彩蛋吸引人去發掘、去二刷、三刷、四刷,同時也是靠著這部電影的硬實力,也就是超越整個內地電影市場的特效水準!
《頭號玩家》的特效水平,是比《魔獸》還要頂尖的,和漫威的《複聯》係列比也一點都不遜色,放在好來塢也是最頂尖的特效大片。
光是電影成本,就花了1.5億美元!
要知道,這可是一部華夏電影,不是好來塢的電影,方方麵麵的成本是不一樣的。
就算電影特效製作方麵的價格一樣,但從籌備到拍攝,一部投資1.5億美元的華夏電影,在好來塢最起碼也要用2億美元才能製作出來!
如果不清楚這個價格帶來的特效是什麼級彆的,來個橫向對比就知道了。
《流浪地球1》的成本約為3.5億元人民幣,其中,拍攝成本占據了大部分,包括場景搭建、特效製作、演員片酬等多個方麵。
並且這3.5億裡還包含了1億的宣傳成本,也就是實際用在拍攝上的成本約為2.5億。
而到了《流浪地球2》,其拍攝成本大概在45億人民幣不包括宣發),時長近3小時,眾星雲集,道具也眼花繚亂,大場麵比第一部多了好幾倍,太空電梯、炸月球,直接把電影水準拉伸到了宇宙級彆。
太空電梯危機、月球墜落危機、太陽氦閃危機,加起來一共6000個特效鏡頭,但隻花了5億人民幣。
當然,這裡麵郭帆這位導演的努力是不可忽視的。
舉個例子,在郭帆的遊說下,徐工集團不僅免費讚助設備,怕劇組不會操作,還派了三百多名員工,指導半年。
divcass=”ntentadv”如果導演不是郭帆,如果不是他到處“借”,到處賽博化緣,這部電影的拍攝成本實際上應該會到7億人民幣左右,也就是1億多美元,這算是大陸想要做一部好來塢頂尖級彆特效大片的基本成本。
這其中考慮到好來塢一線演員動不動就兩三千萬美元的片酬,再加上人力成本,華夏1億美元拍攝的電影,差不多就相當於好來塢2億美元的水準了。
不要小看“人力成本”這個小指標,一個科幻電影劇組,員工是將近1千人的。
吳淵的《頭號玩家》因為大部分劇情都是在棚內拍攝,又不需要炸月球,上太空,所以使用的劇組員工還不算多,大概隻有500名常駐工作人員,一共使用了兩千多名群演。
而《流浪地球2》1189位拍攝期間常駐工作人員,5000+的華夏群演、17000+的外籍群演、22000+的參演群眾演員……
以華夏的平均工資,請如此多的人,就算其中很多群演隻是乾了三五天,一個月加起來就要花幾千萬了。
而如果放到好來塢,同樣的人數,花費的數字也會是一樣,但後麵的單位就會從人民幣變成美元了,要花幾千萬美元呢。
所以,雖然《頭號玩家》的成本隻有1.5億美元,但實際上這部電影的水準是能對標好來塢最頂尖,投資2億美元的大片的。
《流浪地球2》如果放在好來塢拍,2.53億美元可能都打不住,用太多人了.)
這樣一部頂級特效大片,其硬實力,其絢爛精美,讓人應接不暇的特效畫麵創造出來的那個充滿未來科技感和想象力的虛擬世界“綠洲“,足夠讓任何一個進入電影院看這部電影的影迷為之歎服。
再加上其經久不衰,依舊經典的“勇者鬥惡龍”劇情,作為一部商業大片來說,這部電影無疑是十分優秀的。
比起星爺的《美人魚》,《頭號玩家》的票房表現力雖然差了一點點,但獲得的票房全都是靠實力獲得的,沒有透支吳淵的口碑,甚至還為他繼續在積累口碑,讓他國際頂尖科幻大導演的地位和影響力更加深了。
這才是吳淵最滿意的地方。
今年才三十多歲的他,可不希望像星爺那樣為了一部電影的票房,就把自己的人氣口碑全透支了。
現在這個成果,已經讓他無比滿意了。
目前來看,《頭號玩家》的內地票房是有極大概率能破30億的,主要是因為這部電影有大量觀眾重複觀影,看兩遍、三遍的觀眾非常的多,在觀影基數小於《美人魚》這種全年齡段合家歡電影的情況下,創造的票房卻能和其差不了太多。
這是吳淵在電影上映之前都沒預測到的,也讓他意外驚喜的很,有這群重複觀看的影迷,《頭號玩家》原本吳淵預測的25億左右的票房成績,能再增加5億!
事實上,當《頭號玩家》在國內刮起了“全民找彩蛋”的風,形成了現象級後,這部電影的票房破30億就已經是板上釘釘的事情了。
電影上映第11天,《頭號玩家》的大陸總票房成功破了20億,等到電影上映半個月15天時,這部電影的大陸票房就已經破23億了。
而到了這個時候,日韓兩個《頭號玩家》的海外票倉也大規模公映這部電影一周了,憑借著電影中大量的亞洲人都能get到的彩蛋、日漫元素,這部電影在日韓市場也非常成功,引發了大量日韓影迷觀影。
在7月的最後一天,《頭號玩家》的亞洲總票房,成功破30億!
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