被遊戲追殺的領主!
箭雨和鉛彈交織在一起,不斷有匈奴射雕手落馬,同時也不斷出現慘叫的治安隊士兵!
500名匈奴射雕手在三麵排槍大陣前繞了一圈後,規模整整下降了300多!
然而,匈奴射雕手的繞圈射箭陣列絲毫不亂,明明兵力更多,損失更小的治安隊的前排卻被接連射崩!
一個接一個營級方陣不得不退後重新整隊,換上後麵的方陣接替上。
如果不是治安隊人多,這時候已經被匈奴射雕手射垮陣腳了!
一圈繞下來,戰場上硝煙彌漫,雙方的視野能見度都大幅度下降,畢竟這是上千杆火槍在自由射擊!
不錯,治安隊士兵根本打不出齊射……
從未見過如此悍勇‘敵軍’的治安隊士兵,不少人在裝填時頻頻出錯,甚至有人把捅條射了出去!
這無疑進一步降低了燧發槍的火力!
好在,匈奴射雕手的大量陣亡,使得箭雨的密度也大幅度下降。
“嗬嗬,這些試練士兵最致命的弱點就是不知回避,遇到戰鬥就知道硬上,不會迂回,更不會跑路!
這幾百個匈奴射雕手如果逃離戰場的話,這群承平日久的治安隊根本追不上,到時候匈奴射雕手散在外麵專門針對一麵方陣攻擊,根本不用承受三麵排槍方陣的火力。”
手持單筒望遠鏡看著戰場的尤裡心裡評價道。
當然,試練士兵根本沒有自我意識,頂多知道一些本能的戰術常識,讓他們做出一些精妙的戰術動作,那就太難為遊戲士兵了……
同樣的道理,如果尤裡麾下的鋼鐵衛隊沒有人去指揮,遇到敵人後也隻會呆板的踏著隊列進攻,直到最後一人死去也不會後退和改變戰術……
哪怕前麵擺出一排機槍,鋼鐵衛隊沒有得到命令前也會昂首挺胸的去自殺!
終於,在三麵排槍方陣的打擊下,剩下的不足200名匈奴射雕手沒等轉完第二圈,就全部被擊斃了。
由於匈奴射雕手死後屍體會消失,所以戰場上隻能看到哀嚎的紅色軍裝士兵,和身上有著傷口,卻沒有箭矢,一聲不吭躺在地上的紅軍裝屍體。
匈奴射雕手死亡後,他們射出的箭矢自然也會消失不見。
早已列好隊形,還有兩門火炮支援,並且占有居高臨下的優越地利,有著三麵交叉火力優勢,竟然陣亡人數與匈奴射雕手相差無幾!
這裡計算的是治安隊的陣亡士兵,還沒計算那些輕重傷員呢!
不少重傷員因為傷口感染失血過等等問題,能不能活下去都是個未知數……
如果不是親眼所見,尤裡根本不敢相信一群全員裝備了火槍的部隊,竟然在如此多的優勢下,跟500個冷兵器時代的騎射手打的傷亡差不多,甚至還略有突出!
不過很快尤裡就想通了其中的緣由。
第一,匈奴射雕手並不是真正的地球曆史冷兵器時代兵種,或許地球曆史上會有力量和敏捷堪比1階戰士的強人,但絕對不可能隨便一個精銳士兵就能達到!
沒有足夠大的力氣,怎麼可能拉的開那麼硬的騎弓?
要知道,同樣的力氣下,步弓的射程遠超騎弓。
畢竟騎弓在馬上使用,弓臂不能太長,限製了騎弓的射程。
曆史上的普通遊牧騎射手,往往都是在十步(古代大步)以內射箭才能保證殺傷力。