重生香江之大亨時代!
榮耀這個品牌在後世可能不是很高端,但雷蘊榮很喜歡這個名字,而且他的名字正好有個榮字,所以雷蘊榮就毫不猶豫的將電子公司取名為榮耀。
工欲善其事必先利其器,雷蘊榮砸了近七萬美金買了五台ib的小型商用電腦,也幸虧他們在香江就有經銷商,可以不用去阿美利加采購,節省了不少時間。
不過這也真特麼貴,性能也不咋地,最多就和八十年代的個人計算機差不多,一台就要一萬多美元,不過用來開發香江方塊應該也足夠了。
雷蘊榮先讓他們熟悉了一下這個電腦的性能,雖然他們之前在上學的時候大都接觸過,但過去幾年了計算機技術也不會原地踏步。
在兩天之後,雷蘊榮也正式和他們一起開發香江方塊這款遊戲。
開發遊戲中遊戲的設計是很容易,但更重要更耗時間的是遊戲邏輯的確定。
就以香江方塊為例,七種不同組合要以什麼樣的順序從什麼掉下來,一直長條形或者田字形太簡單了,一直z字形或者t字形又太複雜了。
而且掉下來的順序是不可能提前設定好的一份順序,必須是根據玩家下麵組合的方塊圖形來決定。
所以每次掉下來是什麼規則就很重要,這也就是很多軟件的運算規則(alrithe)。
將香江方塊的遊戲做出來簡單,但必須經過大量的實驗才能找出最優秀的算法。
俄羅斯剛開發出來的時候也是比較粗粗糙的,因為開發者壓根沒把它當成一款娛樂大眾的遊戲。
後來是俄羅斯方塊落到任天堂手裡之後,任天堂對它進行了一係列運算法則的設定,當然,那時候任天堂已經是遊戲行業的龍頭,實力強,這種簡單的遊戲很快就搞定了。
不過此刻對於這些萌新,可能就是一個不小的挑戰。
其實說起來雷蘊榮也是個遊戲開發的萌新,不過他了解過這遊戲的成品,現在也懂技術,但實際上手的話還是要慢慢來。
雷蘊榮將香江方塊的遊戲界麵,框架和圖像要求裝訂成一整份文件分發給這些技術員。
“說實話,開發遊戲我也是大姑娘上花轎,頭一遭。所以這個方案也隻供參考,之所以拿出這個文件,也是給大家大概的指明一個方向。萬一你們想象力太豐富,到時候恐怕一年半載都開發不出來。”
聽到這話,大家都不自覺的笑了起來。
“不要笑,等今後公司壯大起來了,你們有什麼好的想法可以隨便你們折騰,但現在香江方塊這個遊戲很重要,是我們公司在娃娃機衰退後的接棒產品,所以希望大家打起十二分的精神來完成它。”
看到眾人神情都嚴肅起來,雷蘊榮也不再廢話,說道
“那開始做事!”
接下來的這段時間,雷蘊榮也化身程序員,陪著這群宅男一起開發這款遊戲。這讓雷蘊榮仿佛又回到了上大學的時候,不用想太多,心無旁騖的搞技術,就是和利雲韻約會次數都變少了。
就這樣忙忙碌碌近一個月,雷蘊榮一夥人總算把這款遊戲開發出來了。
之後雷蘊榮就不管了,剩下測試以及製作成街機成品就交給黃子星他們負責。
畢竟雷蘊榮還是幾家公司的老板,還是有很多事情需要處理,能擠出一個月的時間也是頗為難得的。
從遊戲的事情脫身之後,雷蘊榮花了幾天的時間處理完積壓的公司事物,又抽出時間好好的陪了利雲韻幾天,時間已經到了三月底了。
娃娃機這邊也完成了一本,歐洲以及楓葉國的訂單,阿美利加方麵的訂單也完成了大半。
隻是現在娃娃機的市場也確實已經漸漸安靜下來,沒有像當初那樣火熱。
市場逐漸下沉,一些小的質量偏差的生產廠家也漸漸的沒有多少生意以至於不少都關門倒閉,不過他們也不虧,起碼是掙了一筆錢。
就算是像雷蘊榮這樣的娃娃機大廠家訂單也是急劇減少,完成那份訂單之後,和記也隻再下了一萬台的娃娃機訂單,而楓葉國這邊隻有六千台。
也就是一本,這個最會玩的國家市場確實大得很,伊藤商社再次訂購了兩萬台娃娃機。
雷蘊榮估計這也是他們最後一次大規模的訂購娃娃機了。
其實雷蘊榮也有點想岔了,娃娃機其實在歐美賣得並不是很好,本以為這些發達國家的市場容量會比一本還高,但卻忽略了歐美是有一條法律的限製。
在歐美,投錢進去概率獲得東西都是賭博,雖然娃娃機這種東西並沒有完全認定為賭博,但是阿美利加可是有拉斯維加斯存在的。
所以這麼久過去了,王方玉也僅僅打通了電影院這個渠道。
但是也僅僅是這個電影院這個渠道,就已經有三萬台娃娃機被訂購出去了,如果阿美利加這個市場沒有這麼多的限製,那它的容量得多大。
不過在阿美利加這個商業高度發達的社會裡,能掙錢的生意總是有人乾。
所以也有幾家零零散散的貿易公司主動找上王方玉,加起來也訂購了有兩萬台。