重生香江之大亨時代!
因為李小龍的大火,他的截拳道在香江沒有太多的擁躉,反而是詠春拳因此大熱。
此前因為種種原因,內地天南海北的武術類彆大部分都來香江落腳。
香江之所以有如此濃厚的功武術氛圍與此是密不可分的,然後隨著香江功夫武俠電影的廣泛傳播,也讓香江一度成為當時的“武術之鄉”。
不過在眾多武術類彆中,最知名的是蔡李佛拳,葉問的詠春拳反而不是特彆熱門。
但是隨著李小龍開始享譽海內外,詠春拳也成為非常熱門的武術拳種,熱度隱隱有超過蔡李佛拳的趨勢。
而到了新世紀,隨著一部《葉問》橫空出世,詠春拳則成為華夏家喻戶曉的武術拳法。
梁琰華為了開發遊戲,去學習的就是詠春拳,他為遊戲設定的背景也和詠春拳息息相關。
隻見梁琰華說道
“一個因為李小龍而癡迷中國功夫的阿美利加少年山姆,來香江拜師學藝,進入一家詠春武館學習中華武術,與他同時拜師的還有香江少年阿傑!”
“阿傑有一個青梅竹馬的女友叫媛媛,一日,媛媛上街購物,遇上貪戀她美貌的黑幫大老獨眼龍,被獨眼龍抓回老巢,阿傑聽聞消息後要去營救女友,富有正義感的山姆決定陪師兄一同去闖龍潭虎穴。”
“遊戲的第一關設在一家獨眼龍經常現身吃夜宵的酒樓,山姆和阿傑一路從大堂打入包廂,卻隻發現了獨眼龍的頭馬霸虎,於是兩人打敗霸虎後從他口中得知,獨眼龍已經吃完夜宵,去雀館打麻將了。”
“於是山姆和阿傑又去闖第二關,一個以雀館為掩護的地下賭場,在打敗負責賭場睇場的另一個頭馬惡豹之後,發現獨眼龍並沒在那裡,而是返回了黑幫的老巢。”
“第三關,兩人再次前往黑幫的老巢,最終擊敗大boss獨眼龍救回被抓的媛媛!”
梁琰華大致介紹了一下自己正在策劃的遊戲故事大概,是一個非常老套的英雄救美的故事。
故事雖然老套,但是永不過時,這樣老掉牙的情節未來同樣一直反複在用。
他最初想做一款武俠背景的街機遊戲,但被雷蘊榮否決了,暫時去掉了武俠背景,保留了功夫元素。
現在榮耀集團的遊戲市場主要是阿美利加,必須考慮阿美利加遊戲迷的代入感,於是才有了這款很類似後世另一款著名街機遊戲——雙截龍的新遊戲。
曆史上雙截龍遊戲可謂是一代經典,當時是一家不怎麼知名的小公司開發的,他們的開發團隊同樣是李小龍的影迷,所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。
第一代雙截龍的主題同樣是救美,不過真正廣為人知的還是第二代,主題是複仇。
之所以第二代雙截龍知名度會高很多不是因為它相比第一代更經典,而是第二代搭上了任天堂的紅白機這個快車,再加上它本身不俗的質量,迅速火爆起來。
這次雷蘊榮確實是沒有給予梁琰華任何的指導,這個遊戲的一切幾乎都是他自己弄出來的。
“看來你是真的喜歡詠春拳,居然連遊戲的設定都要植入詠春,如果這款遊戲爆了的話,那你對詠春拳的推廣可能就僅次於葉師傅和李小龍了。”雷蘊榮笑著說道。
當然這些都是無關緊要的小細節,真正決定遊戲成敗的,還是打鬥畫麵和按鍵招式設計,能不能讓玩家感覺到爽。
“我叫美工設計出了一些遊戲原畫,雷生看一下有什麼需要修改的地方!”
梁琰華說著遞過去一疊稿件,他這段時間經常往香江各個武館跑,為構思遊戲各個場景的打鬥畫麵,收集各種武術資料。
特彆是兩個主角所習的詠春拳本身就博大精深,有上百種武術套路,幾十種器械套路。
如何去粗存精,既讓遊戲操控簡單,又保證畫麵的精彩淩厲,拳拳到肉,讓玩家有一種身臨其境的熱血沸騰感,這是他最需要考慮的問題。
雷蘊榮瀏覽了一遍梁琰華遞過來的遊戲原畫,感覺還行,但具體能不能真的做出一款優秀的格鬥類街機遊戲,他還需要等畫麵呈現在遊戲機上,親身操作一番才能做出評價。
“還是等你把遊戲初桉做出來,我再看吧,現在看就像在看漫畫一樣!”雷蘊榮笑著說道。
後世格鬥類遊戲做得最好的還是一本廠商,而且他們很雞賊,對一些人物進行魔改,不僅將華夏的一些知名曆史人物改得麵目全非,同時也將一本的一些人物以及夾雜著一本文化給推銷了出去。
不要小看遊戲對人尤其是青少年的影響,潛移默化下你被影響了都不知道。
前不久有個很典型的例子,董玉輝在一次直播中可能是隨口問了一句,李白是誰?
他本以為會是一個非常簡單的問題,但是他得到的答桉瞬間把他給整無語了
李白是個刺客!
可能很多人對此有所了解,也就一笑了之,但是事實是,現在很多青少年不知道大唐詩仙李白,隻知道遊戲刺客李白。
由此可見,遊戲對人的影響有多大。
雷蘊榮一直覺得香江做格鬥類遊戲是有底蘊的,八十年代香江電影中的動作設計能甩開好來塢幾條街,這些都是榮耀遊戲公司可以利用的優勢條件。
但具體能不能把香江電影中精彩的武打場麵,通過電腦程序轉化成優秀的遊戲畫麵,這就要考驗公司遊戲研發員們的能力了。
前世因為一本遊戲廠商的強勢地位,沒有辦法隻能無奈接受他們的文化輸出,但是現在,雷蘊榮肯定不可能再讓他們占領這個文化輸出的陣地。