第43章 晏真的命題考核_仙途崛起:遊戲化道途_思兔 
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第43章 晏真的命題考核(2 / 2)

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黃思博輕輕摩挲著下顎“嗯,此構思確有獨到之處!不過既然這裡是邪宗的海上據點,為何會出現一名小女孩?”

“此事易解。”包旭解答道,“小女孩體內攜帶罕見的抗毒聖血,因此被邪宗之人擒獲並進行殘酷實驗,導致她喪失了言語能力。”

“精巧絕倫!”

黃思博瞬間靈感迸發“並且,這一設定似乎還有拓展空間。我們可以這樣設定小女孩的聖血能使主角免受病毒侵蝕,譬如玩家不慎遭逢僵屍侵蝕,小女孩便會自動以仙家銀針抽取自身聖血為主角療傷。”

“妙哉!”包旭亦認為此設想甚佳,“如此一來,小女孩對於玩家而言,其重要性更為凸顯!每一次聖血的采集都將深化玩家與小女孩之間的情感聯係,同時隨著采血次數的增多,小女孩會逐漸顯得虛弱、行動遲緩,為了減輕小女孩的苦難,玩家便需提升自身的修為,更有效地應對敵人,這也是一種強化玩家沉浸感的有效途徑。”

兩人在思維碰撞之中,迅速敲定了諸多修煉核心內容。

修煉故事發生於一處海上的秘密禁錮島,主角乃是一位出身東方的修真特種兵,深入此地調查秘聞,不料竟恰逢宗門煉屍引發的病毒浩劫……

主角需不斷從敵修士手中奪取法器,擊敗如潮水般湧來的妖屍與魔兵,自那海天要塞的底層一路斬棘披荊直至頂層,並最終脫身而出。

逃亡之際,主角偶遇一名啞語的女童,此女童成為了他誓要生離險境的堅定動力。

整個故事脈絡便圍繞著主角與這名啞語女童的命運交織展開。

儘管在整個故事情節中僅有這位女童作為唯一的輔線角色,然而若將其塑造得淋漓儘致,留給修士們的感觸必定要比十位跑龍套的角色更為深遠!

黃思博在玉簡之中不斷地記載下這一構思。

他回首審視這份詳實的記述,不禁為之震撼。

如此精妙絕倫的解構方案!

這竟然是包旭在短短數小時內勾勒出的成果?

它不僅巧妙地解決了修煉中靈材稀缺的問題,還確保了劇情通順連貫、邏輯自圓其說、情感飽滿充沛,使人過目難忘!

黃思博忍不住讚歎道“包兄,你實在高明無比啊!”

包旭微笑著搖頭“非也,我隻是遵照晏總給出的主題思路完成罷了。他或許早已預想了這般布局,不過是給予我們一場小小的試煉,探看我們能否準確領悟他的意圖。”

黃思博初時不以為然,但經包旭一番剖析,亦覺言之有理。

事至如今,種種跡象仿佛均被晏林精心設定一般,恰到好處!

晏林堅持要求此修煉加入修真劇情模式,在現有條件下,包旭提出的解決方案無疑是最佳選項。

而這解決方案竟然又出奇地契合完美!

這一切真的隻是偶然嗎?

當然不是!晏總能在接連打造兩款修真爆款修煉之後,於本作研發之初即提出三大要求,顯見他已經早早地擘畫好了全盤棋局!

果不其然,晏總確乃深藏不露的大師級人物,萬事皆在其運籌帷幄之中……

黃思博此刻不禁毛骨悚然,這便是真正設計宗師所置身的那個世界嗎?

“等等,還有一個疑問。”黃思博忽有所悟,“對於晏總的另外兩點要求,你怎麼理解和打算應對?一是降低修煉難度,更好地接納新入門的修士;二是售賣傳說秘寶,賦予永久使用權的價格定為八百八十八靈石。”

包旭自信滿滿地回應“這兩點我已經仔細思考過了。”

“降低修煉難度、吸引新入門修士,關鍵在於改善修士的操作體驗。隻需適度擴大修士的動作感應範圍、調整飛劍軌跡、調控切換法寶與施展法術的時機即可。這些問題無需急於一時,可以逐步調試完善。”

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