據此來看,林晚答應幫自己爭取贈予一把火麒麟,實屬優厚待遇無疑了。
要知道,火麒麟的市場價值可是高達888枚靈石……
不過陳沙旋即搖頭,將這番荒謬的思緒自腦海深處摒除。
區區888枚靈石的火麒麟,說到底不過遊戲中的一串符文代碼罷了,又怎會有人真正為此買單!
無人購買,火麒麟便形同廢物一般毫無價值。
倘若大家都抗拒購買火麒麟,那麼這個遊戲豈非便能保持一份難得的公平性?
陳沙始終無法揣摩這款遊戲的深層邏輯,他曾見識過《伏魔計劃》,那款全憑實體售賣,不設任何內購項目的仙俠射擊遊戲;也曾玩過《彈痕》,雖是免費遊戲,但卻設置了層層內購階梯,誘導玩家一步步地深入氪金。
唯獨這《海上要塞》,他從未遇見過類似的設定。
好奇之下,陳沙離開商城界麵,繼續探索這款遊戲的其他修煉模式。
“對戰模式包含了諸多新穎玩法,如幽冥幻境、妖獸複蘇?之前倒是不曾見過。”
“糟了,竟然還有劇情試煉??”
當陳沙發現幽冥幻境、妖獸複蘇兩種玩法時,稍感驚喜之餘並未太過驚訝。
畢竟作為一類修煉對戰型的仙俠射擊遊戲,加入些許創新玩法並無稀奇之處。
然而當他瞥見劇情試煉模式後,卻為之震撼不已。
無論是《伏魔計劃》,還是國內其他仙俠射擊遊戲製造商的作品,均未涉足劇情試煉領域!
在仙俠射擊遊戲中構建劇情試煉,無疑是一項吃力不討好且極需深厚功底的工作,國內的大多數廠商對此望而卻步!
即便是天火工作室耗時良久精心打造的《彈痕》,亦是在各個方麵力求登峰造極,但卻終究未曾添加劇情試煉模式。
原因無他,一則認為沒有必要,二則缺乏自信。
連天火工作室都無法在《彈痕》中嘗試劇情試煉,這款籍籍無名的《海上要塞》卻又如何敢於涉足其中?
這勾起了陳沙的好奇心。
他並未如原先所想那樣直接關閉遊戲,反而決定淺嘗一下劇情試煉模式,同時也已做好了麵對枯燥乏味甚至極其糟糕體驗的心理準備。
……
……
陳沙踏入劇情試煉模式。
眼前一片黑暗,短暫而又漫長的黑暗。
他幾乎以為遊戲出現了故障,不過很快,耳機中傳來了聲音。
“已然隕落?”
"難料生死,或許尚存一絲靈識未泯。然而,染上魔煞之毒,唯有踏上絕命之途。”
"就此棄於斯地罷。"
語音乃是正宗的仙音,幸而黑暗的界麵上顯現出字幕來。
黑暗之中,屏幕似有微顫,意味著陷入半昏睡狀態的主人公被人棄置於此地。
隨之,步伐聲漸行漸遠,直至消逝無蹤。
屏幕依舊沉浸在幽冥般的黑暗之中,卻似乎滲出一抹若有若無的蒙蒙靈光,就如同凡人在白晝閉目所感受到的微弱光線般——光線穿透眼皮,被眼中的神識捕捉到。
陳沙的耳畔響起更多異樣的聲音。
有力如磐石的喘息與低沉的咒吟交織,顯然是來自主角;