被流放者!
雖然雅蘭娜的行為看上去頗具挑釁的意味,基本可以說是‘有本事你來打我啊’的真實寫照。
但嗜血昂必因為因為狂化魔力的緣故,並沒有腦子,所以不會有那種‘你敢瞧不起我’的想法,不過基本的戰鬥本能還是存在於它僅剩的大腦裡麵的,這促使它不會放過這麼好的機會。
所以嗜血昂必就按照它的戰鬥本能的指示,將雅蘭娜選定為目標,激活了它最常用的技能重盾衝鋒,然後就甩開四根粗腿朝著雅蘭娜衝了過去。
結果這隻屍熊領主還沒跑出第二步呢,就觸發了雅蘭娜剛才放在地上的一個由重擊構成的陷阱,再次被擊退了4米,讓它和雅蘭娜之間的距離又回到了原點。
在嗜血昂必被擊退的同時,雅蘭娜提前引導的冰霜之刃剛好完成,於是在嗜血昂必搖頭晃腦的站起來的時候,一柄冰晶長劍剛好衝到了它的頭上。
而且這柄冰晶長劍還幸運的觸發了暴擊,當然,對嗜血昂必就不是那麼幸運了,它不止被打掉了不少的血量,還被這柄冰晶長劍又頂了個踉蹌。
再說回斯蒂芬這邊,在看到雅蘭娜用陷阱成功的牽製住嗜血昂必之後,斯蒂芬就不再使用‘間歇引導’的技巧,來引導躍擊了,而是準備開始好好開導一下這隻不長記性,這一路過來被斯蒂芬砍出去6次的荒原狂狼領主。
於是在第六次將被驅逐者沃奧擊退出4米外之後,斯蒂芬就沒有在接著蹦,而是引導起了閃現打擊,準備用這隻屬性翻倍的boss練練手,看看能不能找回他前世那個練了8年的‘絕技’。
這個‘絕技’的初次登場,是在recg的第1屆無限製賽的決賽上,也就是斯蒂芬第一次麵臨1打29的局麵,但最終還是反殺奪冠的那場比賽。
雖然每屆無限製賽的決賽,斯蒂芬都是1打29,都是反殺奪冠,但是斯蒂芬在此之前可是沒有這種戰績,這種記錄的。
而且斯蒂芬的這個‘絕技’第一次在賽場上亮相的時候,還引起了一些觀眾的生理不適,甚至那場比賽的導播因為長時間將注意力集中在斯蒂芬身上,導致生理極度不適,進而吐在了導播位上
從那以後,隻要斯蒂芬拿出這個‘絕技’,所有的導播就會馬上切鏡頭,實在是找不到好切的內容的話,這些導播寧願把鏡頭切到天上,也不願把鏡頭放在斯蒂芬身上。
畢竟誰也不想莫名其妙吐一地,所以就有好事的粉絲,給斯蒂芬起了個‘畫外之人’的稱號,意指‘不在畫麵之中的人’。
這個‘絕技’其實並不是什麼妖魔鬼怪,它被斯蒂芬稱作‘掉幀打擊’,但因為會引起某些感官敏感的人的嘔吐欲,所以又被廣大玩家稱作‘催吐打擊’。
這個‘掉幀打擊’說白了,就是利用閃現打擊的特性,進行高速、高頻次、高位移數的不間斷的、完全隨機的進攻。
具體的戰鬥方式就是開啟閃現打擊,選擇一個儘量遠的目標閃過去,然後現身砍一刀,之後再重新選擇目標,閃過去一刀,就這樣一直循環往複。
但是一定要儘可能符合‘高速、高頻次、高位移數’這三點才行。
而且使用‘掉幀打擊’也有一個前提,那就是必須能夠持續使用閃現打擊,不會因為自身原因而中斷,至於外界的原因倒不用去管,畢竟在超高速的閃現當中,輕易是不會被命中的。
在斯蒂芬第一次拿出這個‘掉幀打擊’的時候,他的角色就已經進階傳奇,裝備之類的東西也都成型了,能夠做到一直使用閃現打擊而不中斷。
這麼一說,好像這個‘掉幀打擊’很簡單是不是?看起來隻需要不停的閃來閃去就行,完全沒有什麼技術含量的樣子。
可惜事情不是這麼簡單,魔力這方麵就先不說了,基本上所有能夠進階到天命傳奇這個級彆的人,都是不會出現魔力不夠的情況的。
因為那些在長時間的戰鬥當中,還會出現魔力斷檔的流派職業者,是絕不可能通過傳奇進階試煉的,所以這不是問題的關鍵。
雖然閃現打擊需要狂怒球來維持技能的高速刷新,但是到了傳奇之後,到了裝備、技能體係成型之後,基本上是不會有狂怒球跟不上消耗的情況出現的,所以這也不是問題的關鍵。
問題的關鍵,是執行這個技巧的關鍵步驟所限製的時間太短了。
‘掉幀打擊’可不是說隻要單純的閃來閃去就行了,它是有一個完整步驟的,首先需要選定一個目標然後閃過去,之後是攻擊目標,然後是選定一個新目標閃出去,後麵這兩步就是關鍵步驟。
而執行這個關鍵步驟的時間,決不能大於016秒。
普通人的極限反應時間大約在025秒左右,受過訓練的人可以達到01秒的極限反應時間,至於多出來的那006秒,則是很多鎖定技能的鎖定時間。
也就是說在執行‘掉幀打擊’的關鍵步驟的時候,一旦反應時間超過016秒,就有可能會被攻擊到,雖然那是受過專業訓練的人才能做出來的反應,但是隻要有這種可能,斯蒂芬就要把它消滅掉。
於是斯蒂芬就特意找了一個特殊的地方,在那裡訓練的得有接近1年的時間,最終才勉勉強強的,將自己的反應時間壓縮到了015秒,堪堪過線。
這還隻是問題的關鍵,並不是‘掉幀打擊’之中最難的部分。
‘掉幀打擊’這個之中最難的部分,其實是那種無法抑製的、難以忍受的嘔吐感,試想,場外的導播僅僅隻是追著斯蒂芬的行動看看畫麵而已,就已經忍不住吐了出來。
那正在進行這種動作的斯蒂芬,該會是一種什麼樣的感覺,斯蒂芬雖然不是感官特彆敏感的那種人,但也不是那種對此毫無感覺的人。