被流放者!
無論是心理上和生理上都不想。
不過斯蒂芬的技術,就幫他完美的避過了這個問題…斯蒂芬早在還有著那個提升攻擊速度的增益狀態的時候,就已經開始引導起了下一個閃現打擊,等到斯蒂芬打出了那一記無情一擊的時候。
他的第二下閃現打擊剛好引導完成,所以在將那隻boss送入了眩暈之中以後,斯蒂芬就又閃到了它的身後,開始了第二輪次的戰鬥,等到那隻boss擺脫了眩暈狀態。
艱難又‘堅定’的回過了身來的時候,斯蒂芬的無情一擊就又打了出去,在這種情況下,那隻boss就隻能一直處在這種,‘被眩暈轉身被眩暈’的人為製造的循環之中。
不過有一點需要特彆說明一下,那就是斯蒂芬在這種循環當中,所做的那個提前開始引導閃現打擊的行為,其實並不是‘間歇引導’,斯蒂芬的這個行為,跟‘間歇引導’還是有些差彆的。
‘間歇引導’的重點在與那個‘間歇’,就像之前說的那樣,如同躍擊這種類型的技能,它有兩個明顯的且易於區分的生效分段,也就是起跳分段,和落地分段,而中間的那段時間就不一樣了。
從技能的角度來講,在那個時間段上,技能是沒有生效的,也就是說在那個時候,使用了躍擊的職業者,就相當於沒有在使用技能一樣,所以這個職業者就可以毫不費力的開始引導下一個技能。
但閃現打擊這個技能並不是這樣的,雖然這個技能也能被分成兩段,也就是啟動技能閃現的這一段,和獲得增益狀態的這一段。
但這兩個分段的劃分,是靠著那一下由閃現打擊來的近戰攻擊的,也就是說,閃現打擊這個技能的兩個分段,實際上是可以直接視作一個完整的技能的。
要不然那個無情輔的效果,也不會有第二種觸發方式。
既然閃現打擊是一個完整的技能,那麼它就絕對無法使用‘間歇引導’來提升技能的釋放頻率,但在實際情況當中,卻可以在前一個閃現打擊還沒有結束之前,就開始引導下一個。
之所以能做到這一點,主要是因為閃現打擊的第二個分段,也即是獲得增益狀態的階段,其魔力乾擾,或者說魔力擾亂現象並不明顯…這很好理解,畢竟那就是個增益狀態而已。
難不成在掛著狀態的時候,就不能用技能了?除非那個狀態是禁魔一類的狀態,要不然的話,那些技能還不是愛怎麼用就怎麼用,而這就是斯蒂芬能夠提前開始引導,下一個閃現打擊的原因所在。
當然了,有一點還是要注意一下的,那就是這些由技能帶來的增益效果,或者說算是技能主體效果的附屬產品的增益狀態,是沒有那些專門類似效果的技能來的穩定的。
也就是說,在閃現打擊的第二個分段當中,還是有一些魔力擾亂的情況出現的,至於職業者能不能再這個分段當中,引導出下一個技能來,就純看個人的實力達不達標了。
至於斯蒂芬…他的實力不僅達標了,甚至都超標了,不過即便如此,有些事情也是斯蒂芬逾越不了、解決不了的,就比如魔力儲備見底這件事情,斯蒂芬就直接沒有了任何的辦法。
哪怕斯蒂芬的有著天命傳奇的軟實力,他也沒有辦法去解決掉魔力儲備見底的問題,即便他已經用上了好幾個魔力藥劑,也是沒有辦法去阻擋魔力儲備見底的來臨。
這種硬實力的問題,不是斯蒂芬的軟實力能解決得了的,而在魔力儲備見底的情況下,斯蒂芬也就沒有辦法再繼續跟這個boss‘過家家’了,所以他立馬就無縫接入了下一階段的計劃。
在感受到了自身剩餘的魔力,就隻能在釋放一次躍擊的時候,斯蒂芬就立馬中斷了那個循環,並在進行大幅度的位移,以躲避boss的攻擊的同時,分出一些精力來調動魔力引導躍擊。
不過由於斯蒂芬那隻boss之間的體型差距,所以他在躲避那隻boss的時候,就很難找到機會反打,不過他也不用再急於這一兩下攻擊了,因為接下來要主要傷害輸出的人就不是他了。
而是由傷害能力比他強的雅蘭娜,來接替他的主攻身份,所以斯蒂芬在閃過了那隻boss的一下橫掃之後,就順勢調整好了他朝向和姿勢,並在下一個瞬間,激發了已經引導完成的躍擊。
在控製著那股狂躁的魔力於腳下爆發之後,斯蒂芬就被一股沛然巨力給推到了半空之中,而boss也在這個時候,重新獲得了關於斯蒂芬的視界,不過它並沒有去追斯蒂芬,而是站在原地引導起了魔力。
從斯蒂芬的感知來說,那個boss正在引導的技能,必然也是一個特彆惡心人的技能,但並不是之前的那個褻瀆,而是一個新技能…嚴格來說,應該是這場戰鬥的一個新技能。
對於斯蒂芬來說,這個boss正在引導的那個技能,就不是一個新技能了,畢竟他這都是第三次來打這隻boss了,哪還有什麼新技能,能留到現在才讓他發現,所以斯蒂芬是知道這個技能的。
正是因為這樣,斯蒂芬才會在落地之後,就徑直朝著原定的位置移動,而絲毫不在意身後的那隻正在引導魔力的boss,而那隻boss在斯蒂芬落地之後,就伸手朝著斯蒂芬指了一下。
然後它的那些被調動了起來的魔力,就像是找到了一個宣泄口一樣,飛快的衝向了正在飛奔的斯蒂芬…嚴格來說,那些魔力的目標並不是斯蒂芬,而是斯蒂芬剛剛踏過的那塊地麵。
這些朝著斯蒂芬剛剛踏過的拿快地麵飛過去的魔力,其實是一個叫做苦痛之捷的技能,而這個技能本身並不是一個直接造成傷害的技能。