第六百一十八掌章 向上攀登_被流放者_思兔 
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第六百一十八掌章 向上攀登(1 / 1)

被流放者!

這中間的差距,足夠彌補‘雙持武器’及其子能力所帶來的加成效果了,所以,‘潘爾普瑞歐’的母神在製定這套繁雜而又精致的體係的時候,還是做到了公平、平衡的。

不過這套體係就算是在完善,也改變不了雅蘭娜現在的局麵。

隨著‘砰’地一聲金屬與身體碰撞的聲響,雅蘭娜再次被斯蒂芬用手中的盾牌給拍了出去,看著坐在地上呲牙裂嘴的雅蘭娜,斯蒂芬想了想,還是沒有說出‘今天就到這吧’。

而是提了提嗓門,開口說道“妮娜,這一次的錯誤和剛才的那一次錯誤相差不大,在麵對一個做好了應對措施的敵人的時候,你必須仔細地分辨自己找到的破綻。

或者叫進攻的機會是不是真的,是不是對手故意做出來給你看的,而且這個思考的過程必須儘量短,這個時間在我看來應該低於四分之一秒,最慢也不能超過三分之一秒。

因為時間一旦太長,敵人勢必會糾正自己的錯誤,然後你就會錯失這次絕佳的機會,不過這也說明了一點,一旦你的敵人犯了一個很明顯的錯誤,但是他沒有及時的改正,那就說明他是在給你下套。

至於思考時間為什麼不能超過三分之一秒,這是因為大約半秒鐘的時間就足夠你的敵人反應過來他出現的失誤,並開始作出彌補的行為,而你要是想搶在敵人開始補救之前作出攻擊,那就必須要在三分之一秒內做出判斷,並馬上行動。

畢竟你的敵人和你之間是有距離的,而你做出行動越過這段距離是需要時間的,他可以在半秒內發現問題並開始解決,而你不行,你必須要把跨越這段距離的時間提前打出來才行。

而這種極短的時間,就要求你養成一種戰鬥的思維方式,能在敵人做出行動的下一瞬間就明白他要做些什麼動作,這些動作又會導致什麼樣的後果,這些後果你要怎麼樣來應對才能更加好。

隻有這樣你才能獲得多於三分之一秒的時間,從而在戰鬥當中更加的遊刃有餘,而戰鬥本身也會變得更加的流暢,戰鬥的節奏也會把握在你的手裡。

也就隻有這樣,才能讓你在應對勢均力敵,或者比你要強的對手的戰鬥當中獲得優勢,或者是抹平劣勢,至於和那些比你要弱的對手戰鬥我就不多說了,那種戰鬥沒什麼意思,沒有說的必要。

所以,起來吧妮娜,我們今天上午還有一個多小時的練習時間呢。”說罷,斯蒂芬就拎著那麵今天已經拍了雅蘭娜十幾次的盾牌,倒退著走了幾步,和坐在地上的雅蘭娜拉開了距離。

進入戰鬥狀態的雅蘭娜也不會因為一點疼痛,就坐在地上耍賴,所以在斯蒂芬說了以後,就馬上站了起來,甩了甩手中的兩把權杖之後,就擺好了架勢,準備開始下一輪戰鬥,或者說下一輪挨打。

斯蒂芬倒也不是有什麼心理問題,才會如此一遍一遍的從物理到心理打擊的雅蘭娜,他對雅蘭娜還有一些想法,怎麼舍得這麼一遍遍的把雅蘭娜拍在地上。

他是舍不得的,但是斯蒂芬假如要是想讓雅蘭娜成長起來,達到並超越那個‘寒風雅蘭娜’,就隻能硬下心腸來,以這種手段來鍛煉雅蘭娜,即便他很心疼,但這是不得不為之事。

畢竟現在和斯蒂芬一起生活的這個雅蘭娜,可沒有像那個‘寒風雅蘭娜’一樣的悲慘往事,雖然那些往事斯蒂芬並不知道,畢竟前世的斯蒂芬並沒有接觸‘寒風雅蘭娜’。

但是就憑她那副‘生人勿進,沒有熟人’的樣子,在結合現在斯蒂芬麵前這個活生生的雅蘭娜的性格來看,斯蒂芬的猜測八九不離十就是造成‘寒風雅蘭娜’那種性格的原因。

雖然有些話說出來不太好聽,但是事實正是如此,即斯蒂芬前世那個雅蘭娜正是靠著那種悲慘的過往,才能激發了她的潛力,讓她成就了天命傳奇,並且獲得了‘寒風’的稱號。

而正準備和斯蒂芬開始下一輪的這個雅蘭娜,可沒有那種‘動力,這個雅蘭娜在斯蒂芬的乾預下,基本算是獲得了一個很好的過往,所以她也就沒有充足的動力來永不止步的向上攀登。

雖然因為斯蒂芬的存在,雅蘭娜也會不停的努力向上,但是向上和向上之間隻有區彆的,雖說以仇恨之類的情緒作為上升的動力源泉,會導致這個人出現一些問題。

但不可否認的是,這些情緒作為上升的原動力,是要比那種‘我要怎麼怎麼樣,才好怎麼怎麼樣’的情緒,要強得多的。

所以斯蒂芬就很擔心雅蘭娜的天賦會毀在自己手裡,他倒不是擔心雅蘭娜成就不了天命傳奇,因為有他的指導和雅蘭娜的天賦,成就傳奇還是很穩的。

斯蒂芬擔心的是雅蘭娜在成就傳奇之後的戰鬥力,畢竟傳奇裡麵也有能打的和不能打的區彆,就比如前世的斯蒂芬就是那種特彆能打的,就算是1打10也不會翻車。

而那些弱的,不太能打的就不多說了,之前提到過的那些連名字都沒有的天命傳奇都屬於這個檔次。

而那個‘寒風雅蘭娜’就屬於能打那一種,斯蒂芬就唯恐自己教導的雅蘭娜達不到那個程度,所以才會狠著心一次一次的打的雅蘭娜‘遍體鱗傷’,不是他不想手軟,是他不能手軟。

而且雅蘭娜其實也沒有收到很嚴重的傷害,因為她是職業者,職業者在職業符文被打掉之前,所有的傷勢最終都會反映到生命值上,而不是切實的反映到身體上。

這個意思之前說過的那樣,職業者會受到身體上的傷害,但這些傷害會以極快的速度消失不見,變成受傷前的樣子,這個消失的速度是以受傷的深入程度來計算的。

粗略的排一下前後的話,隻劃破了皮膚的傷勢是最低的,這種傷會在瞬間消失……



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