虛實戰歌!
打開郵箱,果然見到有一封信。拆開,是一段提示,大意是說物品已成交,羅列了各項費用,都是之前那中年蠻人提到的價格。
最後有一段提示
“物品“鐵魂熔晶”與“沙銀”已放入背包。”
打開背包,果然看到兩件物品乖乖地躺在背包裡。那沙銀圖標左下角有兩個小字“十份。”
“看來我得在離開虛實世界前先去一趟’烈火城’,也不知’歌德魯亞’在不在,但無論如何,既然材料齊全了,至少得去瞧瞧,先去練級將疲勞消耗掉再說。“
再次到達小路碎石堆砌的地點,一切痕跡都原封不動,說明’沸水之河’的區域的確無人前來探索,具體原因他也懶得細想,決定回到真實世界後再做詳細研究。特彆是上麵還有一條小路沒有去探索,也不知那邊情形如何。
人區彆於其它動物的一部份原因在於對規律的研究與對現實的不滿足。
在儘可能安全的情況下,他將所看見的魔化龐貝蟲都上了毒,而且是用’傳說境’。他要看看目前他掌握的最強技能境界能有多快的速度。反正目的是快速消耗掉疲勞,雖然用得快,但隻要毒殺的速度夠快,對他來說,反而效率更高。
實際的效果遠遠超出了阿j的預期。七分鐘不到,魔化龐貝蟲就側翻在地。
剛才施毒時,並未釋放紅毒,本意是想讓黑化龐貝蟲爬行更快,加速毒的效果,後來阿j暗罵自己是笨蛋。
因為龐貝蟲移動速度本就不快,根本用不著施放紅毒,如此一來不但可以加速它的死亡,還可節約疲勞值,頓時心中暗叫可惜。
一輪又一輪的施毒讓他對“傳說境”有了更深的體會。除了偶爾給自身加一次治愈術減緩疲勞消耗,其它技能全是施毒術,實際等同於在修煉技能。
”傳說境“的毒不但更持久,毒術傷害更強,似乎影響也更直接。
阿j再次觀察後,他可以確定,中了“傳說境”的毒,魔化龐貝蟲噴毒液的頻率明顯變慢了許多。
與在荒蕪之地那場戰鬥一樣,中毒後對方身體受到影響,動作變形才導致他有進攻的機會。
不過在實戰中,對手不可能任他好好地站著,必將如狂風暴雨般進攻。
“嗯,除了移動速度與閃避技巧,還需要修煉攻擊技能,防禦技能,至少要挨過對手未受到毒影響之前的那部分時間,回去後得花時間研究。”
一個人反複做同一件事非常枯燥無趣。幾輪下來,他有些想念阿een在時的感覺。有人說說話,似乎連溫度也變得沒那麼熱。
好在疲勞值本就剩餘不多。還剩下十點的時候,阿j決定到彎道附近想想辦法,如何引一隻老鼠過來。
彎道路麵的溫度以他現在的能力,是無法抵抗的,隻能另想它法。
環顧四周,除了泥土就是山石,再無其它可借用的東西。
順著轉彎處的方向望去,一個念頭在腦中閃過。
那彎道並不太大,右邊有一個小小的山頭,估計有兩米高。因為以他的身高站在彎道左側,也看不到小山頭後麵的情形。
阿j的計劃很簡單,就是沿著標記橫向移動到山頭上,然後用扔石頭將老鼠引過來,實在不行橫向移動到最近的距離施毒也行,最大的風險在於要離開小道。
經過長久的觀察,他已明白小道是一個安全的區域,至少目前為止他從未見到有怪物刷新在道路上。
雖然風險比較高,但運氣隻要不是太壞,未遇到龐貝蟲刷新在他附近,應該問題不大。
準備好計劃後,阿j開始毒殺彎道旁小山頭的龐貝蟲。
實際情況卻有些事與願違。龐貝蟲還未死光。原本被清理的區域又零星地刷新了一些龐貝中,隻有最後死掉的那片狹窄區域暫時安全。
他來不及考慮,沿著最後這片暫時安全的區域快速衝了過去,同時也做好了隨時回城的準備。