聯盟係統無限成長的虛空恐懼!
滿是坑洞和裂縫的黑土上,殘肢斷體和鮮血灑落一地,空氣中充斥著刺鼻的血腥味道。
遠處的灰霧之中,一個龐大的身影如同一棟大樓,看上去異常恐怖。
巨大的身影自然便是骷髏科加斯,腹部鉗爪上還抓著一個奄奄一息的女人。
三個白銀超凡者逃走了兩個,隻抓到這個女人。
盛宴技能還有半個小時才能冷卻好。
“可惜了…”
林立環視一圈,看著凶案現場漂浮起來的靈魂。
這一百多個靈魂算是浪費了,錘石的死亡收割詛咒要到淩晨一點才能冷卻完畢,而這些靈魂會在三個小時後消散。
也不是徹底消散,準確來說是散到無法收割。
接下去他開始打掃戰場,找到了不少能量結晶,但基本都是黑鐵級彆的。
而這也是外出狩獵的必備物品之一,能量結晶不僅可以用於修煉,還能加快元力恢複的速度。
不過正常情況下沒人會使用能量結晶去恢複元力,那太浪費了。
隻會在情況比較危急的時候才會奢侈地使用能量結晶去恢複元力。
除了這些能量結晶以外,還有不少次元裝備。
不管是防具還是武器,都是可以傳導次元之力的裝備。
就算是用黑鐵材料打造的次元裝備,也要好幾萬夏幣。
青銅裝備的價格則是幾十上百萬,也是大部分超凡者所使用的裝備。
白銀裝備的價格就更高了,最低百萬,最高數千萬。
這些裝備可以極大地增強超凡者的戰鬥力。
比如次元武器,元力傳導進去可以極大地增強殺傷力。
等級越高的武器,傳導速度就越快。
將元力傳導進黑鐵武器需要七八秒的時間,青銅裝備是五秒左右,白銀級裝備則隻需要三秒鐘。
危急時刻,分秒必爭。
那幾秒鐘的時間或許就能讓你將敵人斬殺。
或者將元力快速傳導進防具,增強防具的防禦力,保下一命。
這些都是常規的次元裝備,還有一種則是次元銘文師大招的特殊裝備。
提煉出次元技能結晶裡的力量,將其刻在裝備武器上麵。
導入元力就可以激活裝備上的技能,不過效果會大打折扣,遠不如超凡者技能槽裡的技能效果。
一百多個超凡者,身上最差的也有幾件黑鐵級的裝備。
雖然大部分都爛掉了,但還是有不少完好的。
林立瞥了幾眼,什麼都沒動,徑直離開了。
先不說他根本帶不走那麼多裝備,關鍵是帶出去也不能拿去賣,否則就是告訴彆人他就是殺人凶手。
林立離開不久之後,一隻白骨骷髏從遠處晃晃悠悠地走了過來。
發現那麼多靈魂能量之後,興奮的開始吸收起來。
連續吃了七個人類靈魂才停了下來,隨後拿起一根人類小腿。
哢嚓!
它將自己的小腿掰下來,然後將那根帶血的小腿裝了上去。
走了幾步之後,似乎覺得非常合適,隨後晃晃悠悠地離開了。
在灰霧陰風的侵蝕之下,這根小腿的血肉很快便會腐爛…
而那些人類的屍體,因為暴露在灰霧陰風之中,血肉隻要幾天就會腐壞,最終有可能變成骷髏怪。
若是屍體被埋進地底,則有可能在將來的某一天變成僵屍。
另外還有極小的概率會變成沒有實體的亡靈生物。
……
灰霧之中,林立一刻不停地狂奔了半個小時。
逃走了幾個人,很有可能會喊來人類強者,還是遠離那片區域為好。
那個女人早已經醒來,看到了林立打掃戰場的整個過程,其中的細節讓她大為震驚。
這個可怕的骷髏怪物,智力程度極高,竟然會如此細致地打掃戰場。
而且它為什麼要拿走那些乾糧和水?
骷髏生物能吃這些東西嗎?
此時她被巨大的鉗爪死死抓住,動彈不得。
內心恐懼的同時也有些疑惑,為何這個古怪的異獸骷髏不殺她,這讓她生出一絲希望。
忽然間,顛簸感消失,異獸骷髏停了下來,這讓她心中一緊,生出了不好的預感。
她的預感沒錯,那怪物抓著她往嘴裡送去。
“啊~~”
她無比驚恐地尖叫起來,緊接著她便掉落在一個奇異的空間裡。
有些類似穿越次元裂縫時的感覺,漆黑一片,並且失去了感知。
下一秒,她的意識也消失了,被虛空胃囊消化得一乾二淨。
吞掉女人之後,骷髏科加斯那雙冷酷的猩紅眼眸沒有絲毫波動,繼續向前跑去。
一個小時之後,他在一片巨石堆裡停了下來。
先在四周召喚出古神觸手站崗,接著在巨石縫隙中變回了人身。
隨後一邊吃著搜刮過來的乾糧一邊整理次元結晶。
黑鐵能量結晶劣質48顆;普通7顆;優秀3顆;完美1顆。
青銅能量結晶劣質10顆;普通6顆;優秀3顆;完美19顆。
白銀能量結晶劣質1顆;普通1顆。
白銀技能結晶2顆。
其實還有一些黑鐵和青銅的技能結晶,不過都被吞掉了。
兩顆白銀級彆分彆是售價700萬的骨刃和售價300萬的強化骷髏術。
鬼怪係青銅技能裡,有召喚骷髏的技能。
使用強化骷髏術會大幅度增強骷髏的強度,算是一個組合技能。
林立將這些次元結晶分好,然後裝進不同的背包口袋裡。
隨後他靠坐在石壁上,閉目沉思起來。
剛剛殺了那麼多人,今天還是不外出狩獵為好。
反正他現在也隻是剛剛積攢了一次大蟲子和狗頭的技能,不用著急。
等周四淩晨刷新錘石的技能之後再出動,現在就安安穩穩地躲在這裡休息。
“明天應該就能升到四段了…”
林立暗自想著。
他是打算周五回去的。
當然了,肯定是將周五那天的錘石技能用掉之後。
“那隻巨人骷髏給我加了250點生命值和25點物理攻擊,都達到了三級技能的上限,可那個女人…”
林立打開係統界麵,看著自己的屬性麵板,終於確定了一件事情。
被動增加的屬性變少了…·
三個被動技能都一樣,少了很多很多。
他也是昨天才注意到的,今天算是正式確定了。
而且大概猜到是什麼原因導致的。
吞噬敵人或者收割靈魂所增加的屬性,不是根據自身等級和敵人等級來計算的。
而是根據身體強度和實力來計算的。
簡單來說,是根據敵我之間的屬性來計算的。
比如說林立是青銅三段,用盛宴吞噬同等級的生命體,增加的生命值是30點。
而青銅三段的最大生命值,平均在1400點左右。
當林立的生命值高於1400點之後,盛宴增加的生命值就會減少。
自身的生命值越高,吞噬同等級敵人的效果就越低。
而林立此時的生命值已經變得非常誇張!
1350加上盛宴的6050,正好是7400點。
這比正常的三段青銅高了將近55倍!
這導致他吞噬同等級敵人所增加的生命值大幅度下降。
原來是30點生命值,現在連10點都不到了。
狗頭被動的物理攻擊;錘石被動的法術攻擊和護甲也是同一個道理。
之前在城市裡麵,他沒有刷多少層被動,當然不可能察覺到。
在惡魔秘境裡的時候,其實已經感覺到變少了一些,但是並不多,所以也沒有在意。
而這也意味著他想要增加更多屬性,那就必須去吞噬高自己很多段位的敵人。
目前來說,影響還不是太大。
但隨著屬性的持續增加,之後會越來越麻煩,因為根本沒那麼多怪給他刷被動。
在整個次元世界當中,黑鐵級是純粹的炮灰,屬於食物鏈最底層的超凡生物。
青銅算是高級一點的炮灰。
白銀則脫離了炮灰的身份,但充其量不過是精英怪,數量也不是太少。
從黃金級之後,數量就會急劇下降。
所幸隻是增加的屬性減少,並不是變沒。
就算從30點減少到10點,那一天下來也是240點生命值。