cs之電競經理!
“恭喜vc以168的比分拿下了圖一的勝利。”
“今天這場比賽雖然局麵整體呈現一邊倒,倒卻依然十分精彩,無論是上半場s1le把大狙丟出戲耍jk23,還是後續jk23在下半場的沙鷹四殺,選手們都打出了不錯的精彩發揮。”
“更不用說viko在兩個回合中,利用沙漠之鷹打了足足9個人的場景,堪稱是令人驚豔。”中場休息時間,大雄對於圖一比賽的情況做了一次總結,“也讓我們對於圖二的比賽更加期待了。”
邪見接話說“拿下了hc選擇的炙熱沙城後,vc先拔頭籌,手握一個地圖比分,接下來的壓力就來到了hc的身上。”
“後續的地圖是vc自己選擇的煉獄小鎮,是vc一鼓作氣贏下圖二,還是hc靠著紀律性扳回一城?廣告時間之後,我們繼續回來……”
兩位解說暫時下線調整,觀眾們對於圖一的比賽還在激烈的討論
有一說一,vc這次換人實力確實更強了,你都看不到特彆需要s1le發揮的時候
niko打得確實好,但也可以看出,幾名老將還沒有找到更合適的位置,今天總監和小鬼白給好多次了
就贏一場而已,一線隊伍在不同地圖的實力波動都很大的,沒你們說的那麼離譜
確實,圖一贏了怎麼就趕緊拿下小組第一了呢?這就半場開香檳了?
隨著vc在國內的熱度越來越高,他們相對激進的風格,吸引到了許多的粉絲。
但同時,還是有些不好的聲音,認為vc近年來的動作實在是太膨脹了。
這些人對於vc的感官並不是很好,甚至有很多變成了黑粉。
之前vc輸給了xy的時候,許多xy戰隊的十年老粉不請自來,大多都是這些黑粉客串的。
他們並不喜歡vc,前幾天vc以那種比分輸給了xy,就已經迫不及待地跳了出來。
當時帶出的節奏令大多數看客都感覺不適。
甚至因為後續vc拿不出證據,而嘲諷vc現在也打不過開始汙蔑了。
直到vc成功把xy掀翻,並找到了對方作弊的方法,這些xy戰隊的‘十年老粉’,彷佛就一夜之間消失了一樣。
令人啼笑皆非。
孟德對於網絡上的節奏並不會太多的去乾涉,他之前就秉承著電子競技實力為王的準則。
在經過了那次十年記憶後,更是知道了成績的重要性。
電子競技,如果你沒有成績,即使你的運營做得再好,也隻是徒勞。
而一旦有了成績,代表著隊伍成為了討論的焦點,即使你拿到了冠軍,實力不可一世,依然會有著負麵節奏。
這是不可避免的,因為每個人看事情的觀點都不同,一旦不同想法的粉絲多了起來,爭吵的過程中總是會產生一些不好的感官。
這一點,即使是那十年記憶中的ae,已經拿到了5個ajor冠軍的ae戰隊,依然沒能做到。
在記憶中的他們,實力確實非常強大。
但強大的同時,帶來的是實力上的碾壓。
比賽就會變得毫無觀賞性。
許多觀眾就認為他們那種打法很醜陋,這你還能怎麼說?
所以說啊,除非是有人為的主動帶節奏,不然孟德對於這些事情是不會乾預的。
相比之下,對於選手狀態的調控,對於他們未來實力的規劃,才是孟德需要認真思考的東西。
圖一獲勝後,孟德和隊員們陸續擊掌。
贏下了圖一,大家的狀態都很不錯。
不過並沒有那種特彆開心,因為本場比賽是bo3,他們隻是贏下了一張地圖而已。
後續如果一招不慎,還是有可能被對手給翻盤的。
對於這個觀點,s1le是最認同的那個人。
但他臉上是不會表現出來,嘴更是硬“怕什麼呀,圖二我們自己選的,隨便打打就好了。”
“隻是有些可惜,對麵把迷城給禁了,不然我高低在迷城上複仇一次。”
niko在旁邊不屑地笑了笑“你就吹吧,當初是怎麼輸掉的?”
他也是帶著開玩笑的語氣,也知道s1le並不是那種玩不起的人,所以才毫不留情開始戳他的痛楚。
“那不是空了一槍嘛,現在讓我再去打,我指定能打中。”s1le說起來還是有些不甘心。
總監拍了拍s1le的肩膀,堅定地說道“沒事,下次ajor,我們一定不會讓你再次陷入這種時刻了。”
之前的ajor比賽,是s1le的遺憾,又何嘗不是他的遺憾呢。
整個賽事中,他雖然發揮不錯,但也僅僅是不錯而已。
對於自己的實力,完全沒有發揮出來。
等進入了ajor16強後,他的槍法更是出現了嚴重的問題,打到自信都沒了。
看著s1le空槍沒能成功贏下那個殘局,對於s1le來說,那是遺憾。
可對於他來說,又何嘗不是呢。
總監正經的話,讓隊內歡樂的氣氛有些變得不對頭了,幾人有些不適應,隻能轉移話題來到圖二的比賽中去。
孟德來到了總監的身邊,對於這個孩子的職業態度還是非常認可的。
老天喂飯的天賦,如妖一般的努力,未來隻要能把狀態起伏的問題解決,一定是能夠在cs職業的曆史中留名的存在。
他拿起了總監旁邊的戰術紙,在最後幾頁找到了煉獄小鎮的地圖。
“我昨天分析了幾場hc的煉獄小鎮,他們在手槍局中,打基礎的32默認情況比較多。”孟德隨意轉動著簽字筆,然後說,“所以我們手槍局可以直接把目標放在a區。”
“畢竟他們a區是相對人少的區域。”
小鬼同學舉手發言“我的建議是打提速鏈接,一波提速後,看交火再做定奪。”
“提速鏈接確實是一個不錯的選擇。”
孟德簽字筆又指向了香蕉道的位置“但是一旦他們b區第一時間沒有感受到壓力,後續的回防就會很快。”
“他們a區兩個人是放在後點做偵查的,他們打得比較穩健。”
“提速鏈接如果沒能拿到擊殺,反而會讓隊伍卡在鏈接,變得很難受。”
旁邊的王宇寧聽到這話,開口說道“那問題簡單啊,直接讓第一身位的人,去找香蕉道的麻煩。”
“讓他用道具羊攻一波b區,給對方的壓力拉滿,讓b區拿不到信息就好了。”
手槍局的戰術,就在他們的商量溝通下慢慢出現了雛形。
這也是vc臨場溝通最簡單的針對打法。
一般情況,他們的戰術分為兩種。
一種是針對對方的特點來做,然後找到對手戰術的薄弱點,來針對利用。
另外一種則是自己已經準備好了手槍局的提速爆彈,直接一撥提速爆彈,不管對方的防守架構,打的就是一個臨場反應。
現在這種,就是基於對方特點所做的針對戰術。
廣告時間終於過去,圖二的比賽也如期開始。
地圖煉獄小鎮