麻衣柴夫走在山頭,來到林中,看到合適的樹,舉斧頭一下一下地砍。
一上午就砍了四五擔柴。
身上都是汗,柴夫坐在一塊石頭上休息。
他想起幼時居家和鄰家孩子玩得儘興,其中一個特彆玩得好的還親昵得過頭,做了些逾矩的事,後來又跟一些關係“不錯”的鄰居有了些日後想起覺得猥褻之事。
柴夫兒時接觸過一些春宮圖,雖然不知那是什麼含義,總是莫名吸引著他的好奇心。
從他成人後,越發覺得自己品行不堪,從學府裡出來,在村鎮的草屋裡開始了獨居生活。
幸好家人都是些樂天好業的人,不怎麼在意他放棄學府去做柴夫。
其實就是家裡人心大,各自都有自己的事做,沒怎麼把他的沉默當回事。
柴夫還是慶幸家人這種心態,他的心理壓力小了許多,也不用去應付那些扭捏矯情的關懷,柴夫心裡就是冰坨,不喜歡彆人管自己太多。
幽冥一直跟著柴夫,在他坐在石頭上出神時附身,想要吞噬他的神魂。它已經跟了他很久,這人身上的頹喪氣息很明顯,這樣的人神魂容易被幽冥吸收。
奇怪的事情發生了:幽冥吞噬不了柴夫的神魂,隻是附在了他的身上,柴夫的身體依然在柴夫神魂控製下。
“怎麼會如此?”
翻開棋譜,已經看到了黑飛右象,紅過河炮式了。
黑出屏風馬後,紅邊馬跳出後就進炮過河。紅方攻擊黑卒,目標明確。
黑卒7進1,躲開紅炮,避開紅炮沉底打象。
黑方不先走士,7卒躲開,防止紅方對左翼施壓。
紅兵三進一吃卒。黑象吃兵。
紅方有三種應著。
一是炮八平七。平炮壓馬,是過河炮慣用下法。在空間上壓製對方。紅方也可走車九進一,然後平移六位,和黑方車平移4位互兌。這樣做局勢平穩。
雙方對出邊車,黑右炮進4。若黑炮進5,則紅右馬順勢騎河,黑會再上左炮過河,紅馬直接跳入黑方陣地。紅方攻勢順暢,不利黑方。
紅馬退七踩炮,黑炮直接轟中路兵將軍。紅右馬踩炮。紅方棄車換雙,乘勢搶攻。
黑車沉底吃紅車。紅馬五進四騎黑方河口。紅方中炮打將。黑退河口象。
紅過河馬踩馬。黑出左橫車。紅車過河。黑車吃相。紅馬跳開。
黑左車右甩占宮線。紅上右仕。黑左炮靠邊。
雙方互有顧忌。
徐則炁下到最後和棋。黑方雙車左右夾擊,炮在一邊伏擊。紅跳馬輔炮,有車占宮線,帥沒有遮擋。雙方會重複叫殺,按規則是和棋。
第二種應著是炮八平一。
黑炮2進5。紅跳馬巡河。黑左炮進5。雙炮齊入紅方陣地,封壓來遏製紅勢。
紅炮平三要沉底。黑退河口象。紅出左橫車。黑出右橫車,策應左翼,還可以平車攻馬的手段,是突破性改進,積極主動。
紅車平八。黑車平6。紅馬兌卒。黑右馬吃馬。紅中炮打馬,連兌兩子。黑左馬踩炮。
紅車吃炮。黑炮進1。紅炮吃邊卒。黑車6入兵林。
至此,紅方多兵,黑方占位好的局麵形成。
徐則炁續下紅勝。兵車占宮,雙士都被吃了,將的去路被卡死。
最後一種應著是馬三進四。
紅先躍右馬,左炮待機。
黑卒1進1。紅炮八平七。黑車進3打炮。紅車平八,走法穩健。