第348章 危機感_誰讓他做遊戲的!_思兔 
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第348章 危機感(1 / 2)

第348章危機感

第348章危機感

“老黃牛逼,期待你的下次直播!”

“沉浸感拉滿的直播視角,感覺真爽!”

“陸離老...老板,下午展會還能讓老黃繼續直播嗎,想看愛看!”

“頂級的城建場景美術設計100沉浸感,我覺得可以宣布本屆科隆展最有潛力作品了!”

......

掌聲過後,密密麻麻的誇讚聲不絕於耳。

觀眾們非常感謝黃仁安的傾情演出。

相比寅子和呆小妹兒的直播風格,黃仁安這種自由劇本半自由發揮的遊戲體驗為觀眾們帶來了更沉浸式的觀看體驗。

仿佛自己隨著主播的視角感受了一遍夜之城的風光。

感受到了兄弟義氣的豪邁,以及生命即將被剝奪時的壓迫感。

黃仁安在遊戲中的一舉一動都牽動著許多現場觀眾的情緒。

所以在兩小時額外加時結束後。

大夥又申請給黃仁安再續兩個小時。

所以,其實黃仁安實際體驗了整整六個小時,遊玩了遊戲接近四分之一的主線劇情。

而且六個小時是接入倉的極限。

不是觀眾的極限。

如果接入倉待機時間能突破六小時。

觀眾們甚至還願意加。

靈遊見現場遊客熱情如此之高。

也樂得其中。

延長幾位主播體驗時間對於靈遊來說不過是後台動動手的事情。

但卻能給展台前海內外的玩家留下非常親民的印象。

同時還能收獲大量的關注度。

賺麻了!

寅哥和呆小妹兒從接入倉中走出來時都驚呆了。

好高的人氣!

大家都是歡迎我的嗎?

寅哥主動向場外揮揮手打了打招呼。

想象中山呼海嘯的喝彩聲沒有出現。

僅有聊聊幾名老粉在用力的揮手回應。

那些老外們都看向了另一台機器方向。

他順著看過去。

卻見黃仁安站在接入倉旁邊扭扭捏捏,一副社恐症犯了的模樣。

啊?

原來我才是沾光的人啊。

寅哥苦澀的摸了摸鼻子。

感情這些熱烈的掌聲是歡迎同為主播的黃仁安。

他想不通。

都是直播遊戲。

咋就黃仁安熱度炸裂了。

自己不才是c位的展屏嗎?

一問才知道原來是自由劇本模式立了功。

他在遊戲中使用的是既定劇本。

會在每次麵臨選擇時出現多種選擇框。

不同選擇影響不同走向。

但不論哪種選擇最終都會回歸主線。

這種模式不需要玩家費腦筋,憑借自己的意願做選擇就可以。

但沉浸感遠不如自由模式來的絲滑順暢。

想想也是。

正說著話呢。

觀眾剛來點感覺。

啪!

對話框彈了出來。

劇情停頓。

確實影響場外觀眾的帶入。

自由劇本玩家自由發揮,觀眾整個直播看下來就像是看了一場電影。

效果自然不一樣。

寅哥他們這些老主播都是pc端走過來的。

已經習慣了這種模式。

pc端而言,對話框選擇是最好增進玩家代入感的模式了。

黃仁安從《泰坦隕落2》接觸直播。

也是因其自由發揮劇本的直播效果而火。

所以不存在老主播們這種按部就班的老習慣。

適應自由劇本模式更快。

而自由劇本也是靈境虛擬遊戲能在一眾虛擬遊戲中殺出來的重要原因。

許多廠商都忽視了這點。

場下。

一名墨鏡男子推了推鏡框。

他通過場中三位主播的效果的對比察覺到了這些細節。

目的達成,他轉身隱入人群。

回到了仁天堂的展台。

此時仁天堂的展台前同樣人滿為患。

如果說這場科隆展會首日誰能問鼎熱度榜首。

那必然是仁天堂。

口碑硬的不行。

墨鏡男沒有停留,直奔仁天堂展台後台走去。

“劇本模式?”

後台休息室內。

芥川上上聽到石川苓傳來的消息,有些疑惑。

“好熟悉又陌生的詞...”

“是的,它就是靈境在虛擬遊戲上領先友商一大截的根本原因。”

石川苓言之鑿鑿。

“哦,石川君竟如此篤定?”

一旁,負責開發虛擬遊戲的鹽田皆忍來了興趣。

作為仁天堂北美分部虛擬遊戲首席設計師,一向對自己非常自信。

他知道靈境虛擬遊戲銷量好,但他仁天堂也不差。

見同事石川苓給出這家並不算特彆出名的遊戲廠商如此評價,他有點不舒服。

“不妨說說看。”

芥川上上示意石川苓繼續。

“從靈遊展台開放開始,我就一直在展台前關注靈遊的新作品《賽博朋克2077》,以及多個玩家試玩的反應。”

“前麵幾個小時並沒有發現特彆的地方,直到三名來自龍國的主播上手試玩......”

石川苓將自己見到的以及對於傳統劇本和自由劇本兩種不同模式的見解剖析完,總結道:

“可以說靈境在虛擬遊戲劇本上下功夫很深,他們一般會為npc準備兩套劇本內容。”

“傳統劇本就是pc端那套固定選擇決定劇情走向的模式,優缺點都很突出,玩家沉浸感有瑕疵但對於遊戲適應很快。”

“重點的是這個自由劇本模式,我仔細觀察了那名選擇自由劇本模式體驗遊戲的主播實況,發現不論是他本人在遊戲中的代入感,還是作為觀眾看直播的沉浸感,都遠高於傳統劇本直播的另外兩位主播。”

石川苓語速很快,他抿了口水繼續道:“這是它的優點,缺點就是對於常年玩pc端遊戲的玩家來說轉變有些不適應,我看了之後嘗試選擇自由劇本試玩的玩家,經常容易迷路找不到事情做,遊戲推進速度非常慢。”

“石川君說話有些矛盾,既然自由劇本推進速度很慢還很容易迷路,那為什麼選擇自由劇本的主播會如此受歡迎,甚至觀眾不惜讓出自己的時間為他加時?”

鹽田皆忍提出自己的質疑。

“天賦...那個主播似乎從虛擬遊戲開始就一直選擇自由劇本的對話模式,直播效果很好,也正式因為他的直播,恰到好處的將這點缺點彌補,為遊戲帶來了大量的關注度,這對遊戲宣傳的影響力不言而喻。”



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