第315章賽博接入倉設計思路!
“貓頭鷹史雷克它在設定上算是反派,但奧日世界中沒有真正意義上的反派。”
“它生於腐朽的黑暗,一直向往著溫暖的光明,是第二部中比較有血有肉的boss,可以將其形象塑造的更加立體一些。”
“還有誇洛克,它用儘最後的生命燃儘不熄的螢火,用儘自己的一生守護尼文的安寧。”
“可以將它的故事塑造的悲壯一點,增加整個遊戲層麵上的厚度。”
“最後還有我們主角奧日的結局,它太累了,與其將奧日的結局蒙太奇話,不如讓其完成自己的使命。”
“擁抱光明是奧日的使命,化作古樹亦未嘗不可。”
“既然要刀,就刀的精準一點,刀子不夠鋒利是大忌。”
次日的靈境,陸離早早來到公司給陳俊宇開起了小灶。
昨晚他認真研究了一下陳俊宇給的劇本。
有些意外。
這部作品和前世中堪稱藝術的作品竟然重疊了。estudios的作品。
但因為藍星主攻虛擬遊戲。
xestudios也不複存在。
但一些類似的創意卻出現在了陳俊宇團隊中。estudios的研發人員因為蝴蝶展翅效應,陰差陽錯成為了靈境的一員。
奧日的初步形態已經具備。
但因劇本打磨的不夠成熟。
亦或是陳俊宇刻意追求陸氏刀法。
導致和前世的作品內容走向有些衝突。
特彆是第二部《奧日與螢火意誌》反派的塑造以及主角奧日的結局有很大衝突。
陳俊宇團隊原劇本設定將收養小精靈奧日的母獸納魯作為淚點,以此切入賺取玩家眼淚。
反派塑造的有些單薄。
還有陸離覺得有些瑕疵的奧日蒙太奇式結局。
不是說不能這樣做。
隻是相比第一部黑暗森林,多少有點高開低走。
前世的精妙刀法著實讓人淚眼婆娑。
這是經曆過市場考驗過的成功案例,他覺得沒必要改。
陳俊宇一直在旁邊做著筆記。
越聽。
內心越震撼!
他本以為自己對陸氏刀法掌握的很嫻熟。
經過陸離點撥後。
瞬間醍醐灌頂仿佛天靈蓋都要炸開。
他這才意識到自己和陸離之間的差距。
相比較陸離給出的版本。
原劇本則暗淡很多。
雖然陸離給出的建議不多,但是每一點都是點睛之筆。
特彆是最後對於主角奧日歸宿的建議。
讓陳俊宇意識到。
原來遊戲結局可以如此靈活多變!
強大如戰神一樣的奧日也會疲憊。
也會做出看似平凡實則偉大的選擇。
偉大,無需多言!
“受教了。”
陳俊宇抱拳,心悅誠服。
“隻是一些小改動,應該不會影響《奧日與螢火意誌》開發周期。”
陸離起身:“那就按原計劃執行,今天先把《奧日與黑暗森林》上線吧。”
“我要去忙活《賽博朋克2077》的開發工作,有事隨時找程小明聯係我。”
......
靈境總部為了科隆國際電玩展忙的如火如荼。
分部的靈遊也沒閒著。
嶄新的會議室裡。
冷芷鳶坐在首位,左邊是以肖宏儒為首、黎樹熊大為等左膀右臂的靈遊虛擬遊戲開發部的領導班底。
右邊則是以黃仁安,明凱軒為首的靈遊虛擬遊戲硬件接入倉的技術大佬。
這是靈境科創和鵝廠硬件合並後的首次重要會議。
也是冷芷鳶上任後的第一次全體會議。