第315章 賽博接入倉設計思路!_誰讓他做遊戲的!_思兔 
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第315章 賽博接入倉設計思路!(1 / 2)

第315章賽博接入倉設計思路!

“貓頭鷹史雷克它在設定上算是反派,但奧日世界中沒有真正意義上的反派。”

“它生於腐朽的黑暗,一直向往著溫暖的光明,是第二部中比較有血有肉的boss,可以將其形象塑造的更加立體一些。”

“還有誇洛克,它用儘最後的生命燃儘不熄的螢火,用儘自己的一生守護尼文的安寧。”

“可以將它的故事塑造的悲壯一點,增加整個遊戲層麵上的厚度。”

“最後還有我們主角奧日的結局,它太累了,與其將奧日的結局蒙太奇話,不如讓其完成自己的使命。”

“擁抱光明是奧日的使命,化作古樹亦未嘗不可。”

“既然要刀,就刀的精準一點,刀子不夠鋒利是大忌。”

次日的靈境,陸離早早來到公司給陳俊宇開起了小灶。

昨晚他認真研究了一下陳俊宇給的劇本。

有些意外。

這部作品和前世中堪稱藝術的作品竟然重疊了。estudios的作品。

但因為藍星主攻虛擬遊戲。

xestudios也不複存在。

但一些類似的創意卻出現在了陳俊宇團隊中。estudios的研發人員因為蝴蝶展翅效應,陰差陽錯成為了靈境的一員。

奧日的初步形態已經具備。

但因劇本打磨的不夠成熟。

亦或是陳俊宇刻意追求陸氏刀法。

導致和前世的作品內容走向有些衝突。

特彆是第二部《奧日與螢火意誌》反派的塑造以及主角奧日的結局有很大衝突。

陳俊宇團隊原劇本設定將收養小精靈奧日的母獸納魯作為淚點,以此切入賺取玩家眼淚。

反派塑造的有些單薄。

還有陸離覺得有些瑕疵的奧日蒙太奇式結局。

不是說不能這樣做。

隻是相比第一部黑暗森林,多少有點高開低走。

前世的精妙刀法著實讓人淚眼婆娑。

這是經曆過市場考驗過的成功案例,他覺得沒必要改。

陳俊宇一直在旁邊做著筆記。

越聽。

內心越震撼!

他本以為自己對陸氏刀法掌握的很嫻熟。

經過陸離點撥後。

瞬間醍醐灌頂仿佛天靈蓋都要炸開。

他這才意識到自己和陸離之間的差距。

相比較陸離給出的版本。

原劇本則暗淡很多。

雖然陸離給出的建議不多,但是每一點都是點睛之筆。

特彆是最後對於主角奧日歸宿的建議。

讓陳俊宇意識到。

原來遊戲結局可以如此靈活多變!

強大如戰神一樣的奧日也會疲憊。

也會做出看似平凡實則偉大的選擇。

偉大,無需多言!

“受教了。”

陳俊宇抱拳,心悅誠服。

“隻是一些小改動,應該不會影響《奧日與螢火意誌》開發周期。”

陸離起身:“那就按原計劃執行,今天先把《奧日與黑暗森林》上線吧。”

“我要去忙活《賽博朋克2077》的開發工作,有事隨時找程小明聯係我。”

......

靈境總部為了科隆國際電玩展忙的如火如荼。

分部的靈遊也沒閒著。

嶄新的會議室裡。

冷芷鳶坐在首位,左邊是以肖宏儒為首、黎樹熊大為等左膀右臂的靈遊虛擬遊戲開發部的領導班底。

右邊則是以黃仁安,明凱軒為首的靈遊虛擬遊戲硬件接入倉的技術大佬。

這是靈境科創和鵝廠硬件合並後的首次重要會議。

也是冷芷鳶上任後的第一次全體會議。



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