第291章 顯卡:我免費了!_誰讓他做遊戲的!_思兔 
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第291章 顯卡:我免費了!(1 / 2)

第291章顯卡:我免費了!

第291章顯卡:我免費了!

啪啪啪!!

寅哥沉默片刻後熱烈鼓掌:

“看到這裡我沒有了憤怒,反而覺得毛骨悚然,故事太好了。”

“僅從故事性來說,確實驚豔到我了。”

“我們來簡單梳理一下。”

“最終boss廋男就是摩諾自己,當遊戲開始小摩諾從電視機中鑽出,新的循環就開始了。”

“摩諾之所以穿過叢林,學校,醫院,直到來到電波塔小鎮,就是為了和小六一起逃走。”

“但前提是最後那一刻小六沒有丟下他,才能打破輪回,但一次次被傷害,小六已經異化,並且不再相信任何人。”

“這一點可以從前麵幾個場景中小六被抓時,都會受到嚴重的欺淩,以及最後被廋男抓去,她無助伸手,摩諾卻什麼也做不了可以看出,小六已經被傷透了。”

“因為小六沒有玩家的上帝視角,知道摩諾受到乾擾無法行動,小六視角中就是她被廋男抓走,摩諾無動於衷。”

“從學校中被救出時暴力掐死淩霸她的學生,再到醫院中掰斷人偶手指取樂,甚至彈幕中補充的另一個選擇裡焚化爐中開火焚化醫生,她還會坐在火光前烤手,這些都能看出,小六內心一點點的變化。”

“電波塔內化身巨大怪物,就是小六心態變化最直觀的映射。”

“況且我們也不清楚電波塔內的時間和外界是否相同,說不定外麵廋男追逐摩諾這段時間內塔裡已經過了很久很久。”

“內心異化的小六親眼目睹摩諾砸碎了她心愛的八音盒,哪怕摩諾主觀上是為了救她,仍舊避免不了讓小六心存怨恨吧......”

“其實這個很好理解,如果你的孩子網癮很大,你摔他的手機,即便知道你是為他好,他心中也會有怨氣。”

“小六的行為我們不做過多評述,反正我是被最後鬆手那一瞬震撼到了。”

“其實我想重點聊聊摩諾,這叼毛身上讓我看到很多,他的痛苦是什麼?”

寅哥一敲快板,評書味道噌一下上來了:“是他沒辦法擺脫自己成為廋男的宿命。”

“他成為廋男和小六成為怪物老六一樣,都經曆漫長的時間,心理早已在這個過程中被扭曲了。”

“成年後的摩諾也就是廋男想要擺脫這種宿命,方式是消滅童年的自己,或者強製抓到小六,讓她陪伴自己。”

“小摩諾想要拯救小六隻能直麵廋男,砸碎小六的音樂盒,讓她清醒。”

“這讓我想到了童年的自己,總以為長大了就會好了,大人們自由且瀟灑。可真的有一天我們長大了,才發現大人是最不自由的,也是最不瀟灑的,甚至是連最樸素的善良也會消磨殆儘,最終成為自己討厭的那種人。”

寅哥枕著胳膊,感慨道:“有時候啊人生就是一場夢境,隻是不能醒來。醒來後你會發現自己不過是npc之一罷了,這會讓你更加痛苦。”

這話直接戳中了觀眾的內心。

——

‘彆罵了,彆罵了,我隻是來看會遊戲放鬆的。’

‘早上在那棺材板一樣的小床上醒來,喝一杯勾兌豆漿,一個淋巴肉包子,一份地溝油炸的油條,中午吃一份預製僵屍肉外賣和一杯過期的奶茶,下午一份植脂末糖精小甜水,一個骨泥腸,晚上點一份有甲醛的肥牛和鴨血,飯後給自己點一盤過期的水果。最後準備在黑心棉被窩裡睡覺看會直播,還被罵了!啊,我這麼完美的一天微笑)’

‘本來生活就很苦了,老大還要再給我放點苦瓜粉,我太謝謝您咧!’

‘事實證明有時候人還是不能太清醒!’

‘請撤回最後那句話謝謝,我有個朋友屍體有點不舒服。’

‘我本可以在這個夢境中糊弄自己,主播戳破了我的幻夢......’

......

看的出來。

寅哥總結的很好。

觀眾們希望這叼毛下次不要再總結了。

不然觀眾要掉小珍珠了。

“啊哈哈哈,好了好了,我就是開個玩笑。”

寅哥尬笑一聲連忙轉移話題:“回歸遊戲本身,雖說dc和遊戲本身有一點聯係,但其實是兩個截然不同的故事。”

“完全可以分成上下兩部賺玩家兩款遊戲的錢,不過靈境並沒有這麼做,而是把摩諾和小六的故事當成了dc免費回饋給一直支持靈境的老玩家。”

“我覺得靈境的格局很大,和其他遊戲廠商有很大區彆,要知道,它本可以收玩家兩分錢的。”

“而且,玩家花了兩份錢玩過遊戲還會覺得物超所值的那種,現在花了一份錢玩了兩個遊戲,我感覺賺發了都!”

“除此之外,遊戲氛圍和玩法加上故事的完美敘述,完全符合靈境作品的質量,間接證明了靈境已經有了造血的能力。”

“不需要老賊一人扛鼎,將來即便老賊思路枯竭,靈境這棵大樹仍然爆發出蓬勃生機,這才是玩家的福氣。”

直播間的粉絲們很好看寅老大說出如此感慨的話。

不過一想到老大評述的對象是靈境,又覺得十分合理。

悄然間。

靈境隻做精品,良心大廠的印象已經深入玩家內心。

這可能不會為靈境帶來太多實質性的利益。

但玩家們提起遊戲,腦海中就會不自覺的想起靈境的大ogo,然後彼此會心一笑。

就跟玩家平時提起鵝廠就會想到沒木一樣絲滑。

......

同一時間。

鵝廠。

黃震東拍了拍桌子:“誰能給我解釋解釋!”

“不是陸離出手的遊戲也能熱賣?”

“你們不是說靈境僅靠陸離一人獨木難支的嗎?”

“市場部分析師都是吃白飯的嗎?”

“這麼久了,王者大世界還做不出來,虛擬遊戲開發組都在夢遊是吧!”

“空著的策劃部部長還沒找到合適的人選嗎?”

老黃唾沫星子橫飛。

下麵的人被罵的頭都抬不起來。

這位遊戲部門負責人,鵝廠的五把手,今天猶如吃了槍藥一樣。

部門部長自然不敢在這個時期撞槍口。

以前冷芷鳶在的時候沒覺得。

現在策劃部長職位空缺了。

很多部門之間的協調仿佛失去了潤滑劑。

工作效率下降了不少。

恰逢靈境新遊上線突然爆破。

火藥桶立刻爆炸。

黃震東如此氣憤除了遊戲部門工作效率不行,運維策劃等都出現了嚴重問題。

鵝廠遊戲第二季度營收創十年來首次下滑。

這說明什麼?

靈境的強大已經在侵吞鵝廠遊戲的利潤了。

大批鐘愛網遊的玩家逐漸脫離轉而走向靈境的單機遊戲和虛擬遊戲。

鵝廠失去了一批粘性非常高的忠實玩家。

這才是最傷的。

這件事馬哥已經知道,直接在會議上點名了黃震東。

後者惶恐。

勢要做出一些成績改變現狀。

國內受到靈境衝擊的遊戲大廠不僅僅鵝廠一家。

隻是這隻鵝嗅覺很靈敏。

發現業績不對立刻查出症結所在。

“不行!我們網之翼不能這樣坐以待斃了!”

豬廠,虛擬遊戲開發部負責人鄭大龍大手一揮:

“押注,必須把未來押注在虛擬遊戲上麵。”

“不然其他賽道隻會被靈境一點點侵吞,必須要在新領域和它較量個高低,爭它個先後!”

“不然將來任何領域我們都會被靈境壓一頭,這對我們非常不利!”

他發現一個可怕的事實——

玩家在靈境身上找到了認同感!

那是網之翼求而不得東西!

準確說是很久以前國內遊戲廠商求而不得的存在!

玩家是一個感性的群體。

也是社交網絡上最活躍的一部分人。

喜歡在茶餘飯後與網友們聊天侃大山。

可以討論的內容多是遊戲為主。

特彆是擁有了一定共識的熱門遊戲。

聊起來特彆投機。

但以往常常會出現煞風景的一幕:

聊著聊著總會有一群人出現發布惡心的評論。

例如借遊戲抨擊國產遊戲環境。

或者借遊戲抨擊玩家。



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