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第268章 頑皮狗:加加加!拉爆預算!!(1 / 2)

第268章頑皮狗:加加加!拉爆預算!!

《我的世界》無論是一分鐘的宣傳片還是長達兩個小時的紀錄片都很獨特。

它沒有其他遊戲宣傳片那般充滿功利性。

恨不得把所有亮點都塞進那幾分鐘的cg裡麵。

僅僅簡單介紹了下遊戲的場景以及核心玩法。

vog除了畫風有點奇怪以外。

傳達的信息也很樸素——好玩。

紀錄片中無論是陸離老賊,還是其他人在遊戲中表現最多的情緒就是從容恬淡。

觀眾細心觀察甚至能發現這群人在創造時很容易忽略時間的流逝。

經常有兩秒的鏡頭裡,背景中的已經刷了幾個小時。

而這期間,他們創造的動作一直都沒有停下。

靈境的人用自己的實際行動向觀眾們傳達《我的世界》很有趣。

那種透過鏡頭都能折射出對遊戲的喜愛才是最打動觀眾的。

這就讓其他不明真相的路人更加好奇。

一款像素風遊戲。

內容全是由方塊組成。

玩家們可以像拚積木一樣,用它創造任何可能性。

比如一個簡單的房子,又或者一座宏偉的城堡。

如果想象力足夠。

玩家們幾乎可以完成他們想做的任何事情。

它給予了玩家足夠的自由度。

但同時也放棄了一部分遊戲性。

這樣的遊戲究竟能否火起來?

靈境的忠粉們自然不會懷疑靈境旗下像素風遊戲的實力。

但是整個玩家群體是一個大世界。

靈境忠粉僅占據一隅。

並沒有太大的影響力。

但遊戲行業內專業人員則是一反常態,讚歎聲此起彼伏——

“不得不說,靈境真有兩把刷子,我一直以來都有一個創世界的夢想,不知道怎麼描述,但是靈境用一些像素格子把我的夢想具現出來了!”

“驚為天人!靈境將現實中堆積木的樂趣成功移植到了pc端,實現了全民樂高自由,真的太牛逼了!”

“完全跪了!如果那個紀錄片是遊戲全景實錄,我絲毫不懷疑這款遊戲能火遍海內外,油管上有些大佬最愛這種釋放想象力的遊戲,我不敢想象遊戲上線後他們能玩出多少花活!”

“國內遊戲開發大亨不會易主了吧,總覺得這兩年來兩大廠聲音小了很多,也確實沒有出現象級作品,熱度全被靈境抓住了。”

“最離譜的!這破天的富貴靈境竟然接住了!當初全國賽篩選靈境出圈時我以為他們會被某個大廠收入麾下,沒想到自己闖出來了!”

“說的我都心動了,我都想跳槽到靈境去了,紀錄片中能看到靈境工作氛圍確實很好,很自在!”

“兄弟,靈境現在招人門檻很高的,他們最近重點招收渲染大觸,隻有這個專業門檻較低,而且相較於我們這種職場老油子,他們更願意將機會給高校剛畢業的年輕人。”

“年輕學生懂個雞毛啊,學校交的那點東西能拿到工作中嗎?”

“也許學校教的不夠用,但是靈境這所大學願意教給這些年輕人有用的知識,聽說魔都一半高校都跟靈境招生有相關合作,真希望靈境能在我們這邊開一家分公司啊......”

......

靈境的像素風終究是吹到了大廠的耳朵裡。

鵝廠,遊戲部。

“如果是其他遊戲廠商做這種類型的遊戲,我甚至不會關注,一準撲街,但這是靈境......”

負責人黃震東撫著下巴,眼神有些凝重。

下麵,黃仁安,冷芷鳶等一眾遊戲開發、接入倉設計人員眉眼中的神態各有不同。

“冷部長,你和陸離曾經有過一麵之緣,我想聽聽你對他的評價。”

黃震東說著,話鋒一轉。

冷芷鳶,除了是鵝廠策劃部部長外,還是一位資深遊戲迷。

工齡較長的同事們都知道,隻要是冷芷鳶喜歡的遊戲,一般都能熱賣。

她越沉默,遊戲銷量越大。

最近,冷芷鳶幾乎溺在了靈境開發的遊戲中。

這讓傳言更加具有說服力。

所以黃震東第一時間就問了冷芷鳶的意見。

“很有潛力。”

冷芷鳶給出比較中肯的評價。

“如果是靈境開發《我的世界》我覺得一定能火遍全球,從宣傳片以及遊戲實錄的內容來看,這些隻是時間問題。”

“所以...你覺得我們要不要做一款不同賽道的同類競品?”

黃震東說的非常隱晦。

就差把複刻移動端或者虛擬端類《我的世界》遊戲了。

“我不建議。”

“靈境早已今非昔比。”

冷芷鳶搖頭。

這個提議並沒有摻雜私人情緒。

她驚歎於靈境的成長速度。

上次一彆。

靈境已經在陸離的帶領下攀上了難以直視的高度。

不論是國內還是國外的遊戲圈。

靈境的影響力已經隱隱超越以天使投資人著稱的鵝廠。

也就是說靈境完全有實力三個遊戲端口三開花。

“《我的世界》暫時還在宣傳階段,後續誰也保不準靈境會不會宣布同步移動端開放,把手遊的巨大潛在市場收入囊中。”

冷芷鳶分析道:“如果我們這時候同步立項,要麼項目夭折,要麼被改的麵目全非做出一個失敗的競品。”

“比起這個,我更建議從開放世界模式入手,深耕出獨具鵝廠特色的虛擬遊戲,提升鵝廠在虛擬遊戲端的競爭力。”

“嗯......”

黃震東若有所思的點了點頭,他跟靈境打過幾次交道,幾乎每次都是铩羽而歸。

他有想過發動寫輪眼祖傳技能。

但結果正如冷芷鳶分析的那樣,很可能竹籃打水。

他又不能什麼都不做,公司是要發展的。

他黃震東不行,有的是李震東、王震東。

“你覺得呢,黃仁安?”黃震東又看向一旁的黃震東。

黃仁安本不需要參加遊戲開發部門的會議,但他身份特殊,屬於靈境通。

某種程度上他比在座的所有人都更了解靈境,所以一些決策者也會參考他的意見。

“我覺得冷部長說的有道理,靈境目前無論是遊戲開發水平,還是接入倉研發水平,都略有領先於鵝廠。”

黃仁安攤手:“就拿獨眼巨人號來說吧,我本以為底蘊很淺的靈境是繡花枕頭,是噱頭,可當我真的用獨眼巨人號在《深海迷航》中暢玩六個小時後,我知道是我跟不上時代的進步了。”

“不要小看年輕人的創造力。”

“俗話說事出反常必有妖,靈境既然一反常態在宣傳片後麵附加時機試玩的vog就說明他們有底氣讓這款遊戲走進無數玩家的電腦中。”

“同理,手遊隻是時間問題,因為這種類型的沙盒遊戲跟移動端十分契合,他們不可能放棄這個廣袤的市場。”

哼哈二將難得意見一致。

黃震東也有了台階。

順勢確定了《榮耀王者》虛擬端開放世界的項目。

希望通過這款由移動端現象級作品搭配當下最熱門的開放世界的列車,能夠在虛擬端站穩腳跟。

這是每個大廠都在共同努力的事情。

目前而言,虛擬遊戲端僅有靈境略微闖出了一些名堂。

其他大廠名聲不顯,一時間還沒有適應開發pc遊戲思路向開發虛擬遊戲思路的轉變。

誰能緊跟靈境的步伐在虛擬遊戲端打出自己的特色這對公司未來十年發展至關重要。

所以,趁著現在靈境將目光放在pc端的時候,奮起追趕才是良策。

會議的提議受到了總部的認可。

與其在前途不明迷你世界跟靈境硬碰硬,不如借著主場優勢將虛擬遊戲端發展起來。

即便《榮耀大世界》隻有《榮耀王者》一半的風光,未來就已經有了鵝廠的一席之地。

與此同時。

其他大廠也在積極投入虛擬遊戲領域。

對於《我的世界》上線關注度,有深有淺。

但要說最關注的。

還是大冤種頑皮狗。

布魯斯急的像是熱鍋上的螞蟻。

“我說怎麼合作快一個月了,《最後生還者》開發進度還在2懸著,原來陸離先生這段時間一直在玩《我的世界》,瘋狂,az!!”

“boss,你可以轉變一下思路。”

一旁的小助理擠眉弄眼。



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