第259章讓每個玩家稱為遊戲世界的創世神!
第259章讓每個玩家稱為遊戲世界的創世神!
“老板難道你...”
“敢說我懷了第一個開了你。”陸離手持蘿卜刀抵在程小明身上。
“嘿嘿,你說的不是我說的嗷,我其實是想說你又有新的宣發創意了嗎?”鬼靈精怪的程小明詭辯一句。
又被小秘書占了便宜。
陸離笑了笑,他並不在意這些,隻是活躍下氣氛。
心裡這麼想的。
但嘴上很誠實:“我桌子有點亂,房間裡的地板有點臟,垃圾桶裡的衛生紙有點多,你來清理。”
開玩笑,他可是老賊!
身為老賊,必須要無惡不作,沒有壓迫也要製作壓迫!
忙碌了一會,程小明汗流浹背。
“好了,今天的服務就到這,你去把大家都叫來會議室,《我的世界》還有半個月左右能上線,該預熱預熱了。”
陸離點了支煙,倚在牆上,衝著小明同學擺擺手。
可惡!
老賊!
占了點老板的嘴上便宜,結果被懲罰著乾了一個小時的體力活。
程小明怨氣滿滿。
不過,
下次有機會一定還來!
她還是忘不掉陸離吃癟的表情。
像是吞了隻蒼蠅一樣又氣又惱還帶著一絲的無可奈何。
氣勢洶洶的拿著玩具刀威脅看到的人不要說出去,就算說出去也隻能說吃了塊美味的肉。
找補樣子太狼狽了。
沒想到無堅不摧的老板也有在奇怪的地方破防的時候。
程小明非常驚奇。
以至於走到了其他部長的辦公室內,敲開門後看著對方詢問的眼睛一時間想不起自己敲門的目的。
“老板找?”
陳俊宇看著眨巴眨巴著靈動大眼睛的程小明試探問道。
“啊對!”
“老板叫大家開會,關於新品的。”
說完,程小明又依次敲響了小胖、季禮、崔文甘、高雨欣辦公室的門。
“新品?”
陳俊宇喃喃自語。
瞄了眼屏幕上還在搭建中的像素風海景彆墅。
《我的世界》這就要上線了?
目前靈境中稱得上的新品隻有跟頑皮狗合作的《最後生還者》,以及陸離臨時拍腦袋提出來的《我的世界》構想。
除此之外還有一個。
靈境前兩周收購了一家來自瑞仕的小遊戲工作室tarsierstudios,他們團隊還有一個未完成的單機項目,據說即將完工。
除此之外,再無其它。
《最後生還者》還在前期籌劃搭建框架階段,距離完工還有一段距離,另一個團隊的項目剛被靈境注入資金,啟動還需要時間。
近期能發布出去的隻有《我的世界》了。
兩分鐘後。
幾人齊聚會議室。
抽完煙的陸離姍姍來遲。
“大家最近對於《我的世界》上手感覺如何,還適應嗎?”
“不是特彆正式的會議,大家可以暢所欲言,你們也可以將這個當成客戶調研,你們都是我的目標客戶。”
陸離上來開門見山,直奔主題。
“我先來,最近有點忙,沒有玩。當然,這是借口。”程小明如實坦白,“我主要還是喜歡畫風寫實一點的文字敘事多一點的遊戲,所以上去幾分鐘後沒有新手教程不知道乾什麼,就退了。”
有了程小明打頭陣,其他紛紛開腔。
小胖尤為激動:“就一個字,真好玩!”
“我開始也和小明一樣的心態,直到我嘗試著用兩塊橡木合成一個木板,再用四個木板做出一個工作台,從工作台敲出木稿子的時候,我就好像發現了新世界一樣。”
“雖然像素風做出來的東西有一點點的怪,但正因為這個像素風給我提供了很多的想象力,讓我覺得做出來的東西是真正符合我內心所想的。”
“然後我一不小心就玩了半個通宵,還把小明給我的會稿耽誤了,這個確實是我的問題,就覺得進入遊戲後時間不知不覺就溜走了。”
對於小胖的發言,其他人有點頭表示的讚同的,也有人風輕雲淡,似乎早已知道這個結果。
陸離將眾人的反應看在眼裡。
然後看向陳俊宇,“陳部長覺得呢,我看你好像很淡然的樣子。”
突然被陸離提問,陳俊宇愣了一下,然後回道:“他們不是策劃部門,所以有些東西說的比較淺,算是純玩家的角度。”
“我就從設計師的角度說一下吧,我覺得這款遊戲一定會火,如果一時不火,經過時間的驗證也會火起來的。”
“因為它太自由了,而且它的遊戲模式顛覆了我以往熟知的遊戲開發模式,讓我最近有點懷疑自己的開發方向是不是走錯了,老板,你是怎麼想到這樣精妙絕倫的設計的?”
陳俊宇看向陸離的眼睛冒著火光,這是一名遊戲設計師對待新理念產生的迫切的求知欲。
原來這家夥不是淡然,而是被震撼麻了。
想想也是。
外行看熱鬨,內行看門道。
越是造詣深,越覺得我的世界的遊戲模式很神奇。
陸離不止一次評價這是一款偉大的遊戲。
即便是開掛的他也望塵莫及。
其他陸續發言。
綜合下來,大家的觀點相對一致,遊戲能火,甚至能成為像素風裡程碑式作品,但需要時間驗證。
“所以,今天開這個會議的目的主要就是想征求一些意見,如何能在宣傳片中展現這款遊戲的亮點,並且讓玩家們一眼就愛上這個遊戲。”
陸離看向眾人:“小胖你先來。”
“我覺得我喜愛這個遊戲就一點,看著自己動手從原材料起步,見證萬丈高樓平地起,心中很有成就感。”
小胖眼中有光:“它讓我尋回了小時候那段用泥巴搭建各種造型的建築時候的樂趣,我沒想到失去的童稚樂趣竟然能在一款像素風遊戲複刻。”
“所以我建議重點突出遊戲內各式各樣風格迥異的建築,最好是玩家們親自做出來的,而不是上的特效,這樣更具說服力。”
“你呢,陳部長。”
陳俊宇思索片刻,沉吟道:“以往我對於沙盒類遊戲的設計理念一直是不錯的探索模式,精確細節的數值,以及精心設計的劇情,具有很高的藝術性。”
“但是......”
他推了推眼鏡,眼中異彩連連:“自從上周上手體驗過《我的世界》,我發現原來遊戲可以為了自由度,可以舍棄一切成功遊戲必備的要點。”