在靈境這邊立項完成的同時。
其他參賽工作室也在緊鑼密鼓的運作起來。
距離海選結束還有不到一周時間,雖然結果沒有出來,但通過官方銷量榜數據已經能看出大概。sofare,takeointeractiver星)入選決賽幾乎是鐵板釘釘。
異軍突起搶占名額。
自然有往年在第十名左右徘徊的遊戲工作室無緣本屆世界賽決賽。
比如科樂美,比如卡普空,比如eidos、viscera&nes、epic&nes......距離超一流工作室一線之隔的頂尖工作室與門票失之交臂。
它們有掙紮過,但在絕對的銷量麵前任何小伎倆都顯得無比蒼白。
除了顯示出它們更像小醜外,彆無他用。
其他落選的工作室心態還好,畢竟要轉型往虛擬遊戲探索,海選並沒有投入太多精力。
沒能進入決賽也在預期之中。
但有那麼一家遊戲工作室除外。
科樂美總部。
“你們滴都是飯桶滴乾活!”
五條蘭仔在總部大發雷霆,非常不體麵。
這次他動了真火。
為了這次世界賽,科樂美可謂破釜沉舟。
幾乎將70的預算拿來投入虛擬遊戲,剩下的全部用在海選之上。
這還是總設計師原野令人在會議上向他下的軍令狀,30預算一定能通過海選,拿到決賽門票。
包括整個開發部,在海選開始前都是信心滿滿。
因為在往屆世界賽,科樂美隻用了10不到的預算就能壓線通過世界賽海選階段。
導致整個工作室上下對這屆世界賽信心滿滿。
“對不起,社長!”
原野令人站在五條蘭仔麵前90度深深鞠躬,雙臂夾緊麵色羞紅:“是我的傲慢導致了這次海選折戟。”
“我願意接受一切懲罰!”
“我們開發部也有罪,前期沒有把30預算用完,隻用了10不到,後來意識到不對追加預算,但已經晚了...”
同樣躬身致歉的還有開發部門一眾技術人員。
“這麼說,我還要謝謝你們為我節省經費了?”
五條蘭仔氣的吹胡子瞪眼。
其實這裡麵同樣包含著他本人的默許,一個公司的氣質從領袖開始就已經決定下來。
當然,他不會認錯。
看著眾人齊齊躬身領罪,五條蘭仔很想將整個開發部和設計師團隊都開了,但奈何開發部深深參與虛擬遊戲的開發工作。
都是科樂美培養許久的人才,特彆是原野令人,身兼虛擬遊戲總設計師,是科樂美的頂梁柱。
他能怎麼辦?
當然是選擇原諒他們了。
“現在還不是商法的時候,距離海選結束還有三天時間,想想該如何補救。”
五條蘭仔推了推眼鏡,他現在也冷靜下來了。
科樂美接下來的戰略縱深離不開這些基石。
果然,見五條蘭仔冷靜下來,心思活絡的開發部長加藤良介獻策道:sofare能順利進入決賽。”
“並且決賽決定虛擬遊戲作為核心,仁天堂實力雄厚,但是frosofare這支新興工作室有沒有虛擬遊戲技術人才儲備還很難說。”
“你是說......”
聞言,五條蘭仔眼前一亮:“合作?”
“對!”
加藤良介點點頭,“在宮崎嚶高還是新人時,原野設計師曾和他有過幾次交集,前幾個月我們還相約吃了頓飯。”sofare提供技術支持,協助他們度過決賽。”
“這...”
五條蘭仔撫著下巴有些猶豫,他看向原野令人,這位總設計師還是沒能從本次失利的內疚中走出,一臉懊喪。
“我...我...”
原野令人局促中感受到肩膀被拍了一下,五條蘭仔淡笑道:“交給你了,原野君。”sofare方麵拒絕消息的原野令人呆坐在辦公室中。sofare並且建立深入合作。
卡婊真有你的!
原野令人捶胸頓足,這種感覺...
拒絕了,竟然已經提前和他人合作了,就像可愛的女友拋下了她無趣的男友,跟聰明機靈的男同學跑出去玩了...
明明是我先來的...一種白色相簿的季節既視感撲麵而來。
原野令人感受到了春秋漫畫中不一樣的牛裡牛氣的感受。sofare並沒有親密到男女朋友這種關係,但在他看來宮崎老賊怎麼說也是跟他有著私交,不應該如此斷然拒絕的。
社長辦公室內。
聽完原野令人的彙報,五條蘭仔無力的癱在椅子上。
良久,他掙紮道:“潛心研發,等待明年東京電玩展tgs)一雪前恥。”
tgs是僅次於e3展的又一盛大展會,熱度雖不及世界賽,但氣氛更加適合熱鬨,更適合沉醉於遊戲的玩家們。
除此之外,還有科隆國際遊戲展gc展)、chinajoycj展)並稱全球四大遊戲展會。
以彌補世界賽休賽期間空白的時間。sofare這邊已經開始著手決賽項目。
他們確實沒有虛擬遊戲技術儲備,當遊戲組委會宣布決賽事項時整個工作室一度十分絕望。
眼看珍貴的名額即將到手,卻因技術限製而影響發揮。sofare都沒有,總負責人石上健一甚至產生了出售名額的想法。
好在,被宮崎嚶高攔了下來。sofare,被拒後退而求其次選擇合作。sofare遊戲設計,隻提供負責製作虛擬遊戲相關技術人才,除了遊戲分成外還要求次冠名權。
比起被收購,石上健一覺得完全能夠接受,因為不影響自己創作,宮崎嚶高也沒有反對。
雙方合作愉快。
很快,宮崎嚶高敲定決賽項目——
《墮落之主》
科樂美這邊來接洽時,宮崎嚶高正在醉心創作,原野令人還沒接觸到宮崎嚶高便被石上健一給婉拒了。
他們隻能接受一家遊戲公司的合作,多了他們豺狼們合作將frosofare給吞並了。sofare這邊的開發工作逐漸進入正軌。
卡普空也沒有吝嗇,自己犯了和科樂美一樣的錯誤與決賽失之交臂,必須要讓這段時間在虛擬遊戲方麵的投入看到回報。
否者,隻能等明年四月中旬的東京電玩展,太久了,這是下下之選。sofare這邊一開始非常吃驚卡普空這邊的財大氣粗,這種瘋狂提升預算行為著實嚇壞了frosofare。
在之後,他們開始變得麻木。
同時也明白了自己和超一流遊戲工作室的差距,以及虛擬遊戲製作成本之誇張。
現如今對於卡普空的投喂以及欲求不滿已經無動於衷。
卡普空心裡苦,隻有在決賽取得更好的成績,他們才能儘可能多的挽回損失,一刻都不敢懈怠啊。
特彆是聽說了科樂美有過接洽之後,更加瘋狂。sofare這邊自然是坦然處之,宮崎嚶高來者不懼,預算拉多滿,他都能給畫完。
誰會嫌自己得作品有瑕疵呢,之前開發的幾款遊戲,總會因後期在地圖上的設計以及boss不夠細節和精致而飽受詬病。
他想澄清一下:
那不是他的問題,是預算的問題。
......
同一時間,財大氣粗的百年老店仁天堂、被徽軟強勢注入資本後的鮑雪,被鵝廠大力投資的玉璧,被靈境照拂提供技術支持的r星,被梭尼追加投入的看門狗,本就是大資本的v社......
在海選成績還沒公布前,和靈境一樣,開始了決賽項目的大企劃。
誰都看得出來,這場足以改變遊戲史的決賽對後世遊戲圈格局的影響。
老牌強勁大廠能否維持住自己得霸主地位,新晉新秀遊戲小廠能否躋身世界一流遊戲工作室全看一個半月後的決賽。
每家工作室,每一位參與遊戲製作的工作人員,都鉚足了勁兒,儘情揮灑著自己的才華。
玩家們也嗅到了這場無聲戰鬥的硝煙,各個虛左以待,等待著這場耀目全球的遊戲的到來。
媒體爭相報道海選進度,海選末階段,幾乎前十的遊戲幾乎報道了不下十遍,甚至有些遊戲玩家們都通關了不止一遍。
關於決賽入選名額預測,以及決賽成績預測也囫圇著不知道發布了多少遍,網友們都看膩了。
媒體人心裡苦,遊戲尾聲各家大廠都非常默契的潛伏起來,一點內部消息都沒有透露,這種嚴肅氣氛他們一點邊角料都挖不出來。
太離譜!