第141章 薯薯我呀,遙遙領先!!_誰讓他做遊戲的!_思兔 
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第141章 薯薯我呀,遙遙領先!!(1 / 2)

常規的商業手段無非是花大價錢擺平一些事。

像搶公章、挖電纜、澆對手的發財樹......

社會上時有發生。

但此次的性質不同!

這是競賽!

先不說彆的,挖電纜可能會影響靈境一兩天的成績。

但誰家沒有備用服務器,根本不在怕的,萬一挖到國防電纜,他們還得蹲橘子!

得不償失。

至於網絡上買水軍惡意抹黑靈境,魔都本地的藝遊開天已經試過,結果很是悲慘。

前車之鑒。

這些根本動搖不了靈境。

遊戲圈是看結果的,隻要成績夠好,自然有一堆慕強的人來維護。

所以!

要針對靈境,必須從成績上下手!

經過連夜分析。

他們得出一個結論——

未來《戰地》海外成績對比國內隻高不低!

甚至!

鵝廠的分析師認為《戰地》就是海外特供向的作品!

和以往海外大爆的作品味道太相似了!

如果正麵較量。

《飛劍問道》的勝算幾乎為零!

蔣勁書晨會上定了基調:必須奪魁。

他並沒有明確說要怎麼做,但作為下屬程琳必須要讀懂上麵的意思:不惜一切代價也要奪得魁首。

而《戰地》太強,正規商業手段已經無法動搖它的地位。

但!

有句話說得好。

能打敗靈境的隻有靈境自己!

程琳打算讓《戰地》海外成績跟《戰地》國內成績對壘!

以往的比賽,海外因素影響甚微。

所以很少有人將目光投到這裡。

因此,海外成績這裡有很多可以動手腳的地方。

程琳打算將《戰地》的海外成績移植到《飛劍問道》頭上。

這樣一來!

等於《戰地》海外《飛劍問道》國內vs《戰地》國內《飛劍問道》海外!

偷梁換柱!

隻有這樣,他們才有機會逆風翻盤!

“確定要這麼做??”

黃震東用右手壓住顫抖的左手,猶疑道:

“這要是被曝光出去,不僅總部會收到影響,甚至可能影響當地政府和其他地方政府的關係。”

“所以,隻許成功,不許失敗!”

程琳麵色一凝,重重道。

“確定政府和蒸汽平台會答應?”

黃震東有些虛。

“熙熙攘攘皆為利往,如果利潤夠大,沒什麼不可能的。”

程琳雙眼微眯,分析道:

“調換一下數據,隻需要重金買通最核心的一個人。”

“恰好我認識此人,他是我老婆大學同學,關係很容易疏通。”

“至於政府這邊,虛擬遊戲設備幾萬億超大市場,琳琅上天奪魁後至少能吃下40的國內市場份額,他們沒理由拒絕。”

“隻是...”黃震東猶疑道:“我能做些什麼?”

“做好的政府那邊的工作,同時發動海外資源,讓《飛劍問道》在海外‘火’起來,以至於成績公布後公眾不會特彆驚訝。”

程琳說完,心裡默默補了一句:背鍋。

《戰地》的影響力會隨著時間的推移越來越大,無論他們做的再嚴密,總有一天會東窗事發的。

所以,這個更老的油條從開始就給自己留了一條後路,即使將來東窗事發,黃震東這個項目負責人直接推出去背鍋,鵝廠和當地政府做切割。

之後大家都相安無事。

“這個容易,飛劍問道原著在海外小說市場有一定分量,多花點公關費讓他在海內外的熱搜上下不來就行。”

對於這些,黃震東可謂輕車熟路。

“不出意外的話,《戰地》今天應該就要在海外上線了。”

程琳看了眼窗外的天空,喝了口咖啡:“去做事吧,今天是最佳的時間窗口。”

......

《戰地》自上線之後,熱度一直劇增,幾乎每一個喜歡fps的玩家都能夠在裡麵找到自己喜歡的東西。

“臥槽,好多老陰幣啊,還好我也是。”

“《戰地》中那種生生在肉的射擊反饋和槍械操作感真的絕了!”

“玩了《戰地》讓我恐懼戰爭了,真的!”

“戰地沒有死亡複活,隻有重新部署[脫單doge]”也非常給力!”

“這是我玩過最牛逼的戰爭遊戲!”

“戰爭從未在遊戲中表現得如此震撼,《戰地》做到了!”

“在這款遊戲中,我隻感受到了自己的渺小!”

......

一大早!

各大關於《戰地》熱搜下的討論聲不絕於耳。

昨天感受了許久的玩家們紛紛在網絡上分享著自己的喜悅。

就像是遇到了好玩的玩具,忍不住在網上炫耀一樣。

當然。

也有一些質疑的聲音:

“一戰既然是帝國主義之間的鬥爭,沒有正邪,那戰地1劇情戰役裡為何要把協約國塑造成正派,而同盟國是反派?”

“戰地裡並沒有正派反派,在飛行任務最後穿越無人區的地方,玩家扮演的英軍飛行員依舊會被自己人的機槍掃射。”

“序章,黑士兵和德軍士兵同時放下槍的鏡頭已經說明——沒有仇恨,隻有命令,沒有人願意為了後方做辦公桌的將軍們拚個你死我活。”

“太難了,單人劇情是人能想出來的難度?”

“兄弟,找不到黑點了是吧?”

“上手難度有點高,對新人不友好啊!”

“這遊戲剛出,大家都是新人~”

......

事實上!

戰地的核心不在於好人壞人!

而在於友軍和敵人!

他們發起衝鋒。

隻是因為上頭有命令。

玩家端著槍掃射。

隻是想體驗一下射擊的快感。

因此,在網絡上才會有如此大的爭論。

不過。

比起有話題的《戰地》,其他遊戲沒有話題討論度才是最尷尬的。

第一天大家夥雨露均沾,幾乎每個遊戲都有討論的人。

但到了第二天。

大夥關注的遊戲開始慢慢集中。

差不多隻剩下《戰地》、《飛劍問道》、《星艦爭霸》,戰地討論聲又遠高於其他遊戲。

但很快!

琳琅上天花的錢就有聲響了!

《戰地》爆火的熱搜詞條之上。

《飛劍問道》海外上市首日開門紅

直接空降!

非常粗魯的插入幾條《戰地》詞條中,顯得有那麼一絲格格不入。

熱搜下的網友一臉懵逼:

“咦?這不是《戰地》的詞條嗎?怎麼點進來是這個?”

“壞了,老鵝發力了!”

“其實《飛劍問道》也還不錯,把西紅柿小說的精髓都表現出來了!”

“《飛劍問道》,你是我滴神!”

“玩尬的是吧?”

......

靈境這邊。

陸離離開後,遊戲項目這塊暫時交由陳俊宇負責。

運營和宣傳交給張一鳴。

美工方麵有辰楠、鐘瑾昕等人。

完全足夠他們開發後續的多人模式。



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