【詛咒之刃:傷害巨高,被擊中就死】
“這啥呀?”
寅哥呆呆的看著介紹,讀完文字後猛然一驚,“臥槽!”
“這玩意不是行走的眾神之怒嗎?”
“詛咒之刃詛咒寶箱黃金門完美招架,這不妥妥的無傷流嗎?”
寅哥在《死亡細胞》上線第二天開始試玩,今天是他成為細胞人練習生的第三天。
作為主機區一哥,玩過的遊戲種類非常多。
他也有惡魔之魂通關經驗,上手這種半‘惡魂式’肉鴿遊戲很快。
兩天就乾到了三細胞的難度。
基本上對遊戲難度梯度分布有了大致了解。
初始難度最低,隻要不浪,練習幾個小時輕鬆通關,拿到象征著起點的綠色戰袍。
接著。
敵人血量、攻擊、危險微提升,地圖與地圖間變為每隔兩張圖才有回複池。
外部環境稍稍變化,他錘煉了半天拿到了象征著拚搏的藍色戰袍。
然後是象征著專注的紫色戰袍......
到這,難度都還好。
直到3細胞難度!
敵人血量、攻擊、危險中幅提升,這幅度對於新手而言已經相當危險,能瞬移的瞬,關卡開始出現多樣化的敵人,回複池的出現方式雖然與1細胞相同,但是隻會恢複藥瓶中的一口,玩家要開始學著會分配血量。
明顯的分水嶺將玩家進度隔開。
除了剛接觸遊戲時對死亡回到原點這個設定有點震撼外,目前寅哥波瀾不驚。
所以節目效果並不多,帶貨自然比不上出場即巔峰的《掄大錘》。
不過,作為厚積薄發類遊戲。
主播普遍會在三細胞以後開始漸漸繃不住。
拋開難度,三細胞解鎖了不少新地圖。
比如【作嘔地窖】,寅哥沒想到第一次進去地圖竟然爆了一把能與眾神詛咒相契合的武器。
“哈哈哈,我感覺我要開創全新流派了,就叫咒刃流好了!”
在收藏家處解鎖詛咒之刃後,寅哥興奮的換上進入下一張地圖。
【前往霧縈港灣:曾經捕魚是這裡的主要活動,但後來的水體變的汙濁黑暗。時間928s】
港灣由數座樓房建築和兩座高塔構成,塔中遍布綠皮,宿主綠僵和手持炮筒的海盜船長。
"這遊戲背景絕壁陰暗的不行,光從文字描述就感覺到問題很大。"
想到腫脹眼魔那麼克味十足的形象,寅哥更加確認了自己的猜想,“泥煤的,很難想象像素風都掩蓋不住那種惡心的眼魔。”
唰唰唰!!
嘴上吐槽著,寅哥落地可是一點都沒客氣。
換上詛咒之刃,頭頂50骷髏頭直接在霧縈港灣橫著走!
曾經打的難分難解的小怪,幾乎是一刀的事。
如果一刀不行,那就兩刀。
不過海盜船長是個例外,他可以在遠程發射炮彈,炮彈在觸碰到人或者到達最大滾動距離時爆炸,可以造成跨平台的aoe爆炸傷害,利用盾牌格擋可以輕鬆炸回去。
寅哥對自己完美招架的熟練度非常自信,在第一次完美招架住海盜船長的炮彈後,他的自信來了!
“哇哦!”
“有點爽!”
“我宣布,咒刃流賽高!”
詛咒之刃搭配紅流卷軸一刀流秒起來感覺非常爽!
有種一刀9999既視感!
特彆是與帶血條的精英怪對戰,隨時表演血條瞬間消失術。
視覺上非常震撼!
然而,人在興奮時操作總會不自覺變形。