拿起桌上的電話,給呂慧打了出去。
divcass=”ntentadv”“徐總?”
“讓吳總來一趟。”
“是。”
時間不長,鴻蒙遊戲總裁吳希凡急匆匆的走了進來。
“徐總,您叫我?”
“坐下說。”
徐良順手給對方端了一杯茶過去。
“謝謝。”
坐下來後徐良微笑道:“最近《天下》的成績怎麼樣?”
吳希凡臉上露出振奮,“非常好。目前注冊人數已經超過800萬,同時在線人數超過40萬,而且還有極大的增長空間。可以預見,即便比不上《熱血傳奇》,但也不會差太多。”
&nu》今年在國內上市,看來又要往後推一推了。”
國內現在的遊戲市場,雖然在不斷開發下已經比原本曆史上擴大了一些,但也隻能容納兩款大型遊戲。
再加進來一款,隻會加劇內耗。
還不如放到明年。
吳希凡點了點頭,“徐總,我覺得短時間內我們不適合再投入重資開發大型網遊了,《天下》、《傳奇》、《奇跡》、《天龍八部》的後期版本更新,足夠我們四五年內不缺大型網遊。
我們現在欠缺的是射擊類遊戲,偏女性化的社交類遊戲和運動類遊戲。
畢竟不是所有人都喜歡玩打打殺殺的大型網遊。
另外,我們是不是也需要開發一款3a級彆的遊戲?”
徐良臉上露出思索。
3a遊戲他也不陌生。
這個說法來源於上世紀九十年代的美國,至今尚無權威定義,廣泛流傳的解讀是開發成本高,開發周期長,消耗資源多的遊戲。
普遍來講,3a遊戲的製作成本達到上億美金,開發團隊通常在幾百甚至上千人,開發時間也常常達到35年以上。
大家熟知的《荒野大鏢客2》投資8億美元,耗時8年之久,有2000多名員工參加了開發。《xxxx5》預算達到2.65億美金,《巫師3》總預算8100萬美元,製作團隊約1500人。
在他的記憶裡,華夏唯一一款稱得上3a遊戲大作的可能就是二十年後才出現的米哈遊《原神》,以及遊戲科學的《黑神話:悟空》。
前者投入了1億美元,後者未知。
其它像什麼《光明記憶》、《古劍奇譚3》更像是自嗨。
“老吳,我明白你的心思,但現在還不是做3a的時候。”
“徐總,我們有足夠的資金……。”
揮手打斷他的話,“不是資金的問題。2000年,國家《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》發布,明確規定,麵向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售行為被禁止。
而3a遊戲主要以遊戲主機和pc端為主,如果缺了遊戲主機,我們的收入就少了一大塊。
還有一個原因,我們鴻蒙遊戲現在雖然發展的不錯,但還欠缺了底蘊。
國內遊戲用戶也不足以支撐我們開發如此大型的遊戲。”
“徐總,我們還有國際市場。”
“國際市場當然好,但一款遊戲首先要滿足的是國內市場,然後才談得上國際。否則就是本末倒置。
而且,你連最熟悉的國內市場都搞不定,更何論風格多變的國內市場?”
頓了一下,徐良繼續道。
“老吳,我明白你想要進軍3a的苦心,一家遊戲公司想要在國際遊戲市場揚名立萬,一款受歡迎的3a大作是最好的選擇。
但現在的鴻蒙遊戲才剛剛學會走,我們不能還沒走穩,就開始跑。”
吳希凡點了點頭,“徐總,我明白了,我會好好管理鴻蒙遊戲,多多培養人才,增加營收。”
“你明白就好。先彆著急,穩定兩年。我也答應你,等鴻蒙遊戲國內市場的營收超過4億美元的時候,你定撥錢給你做3a大作。”
吳希凡心中一震。
鴻蒙遊戲國內營收,在扣去鴻蒙遊戲大廳的情況下,去年的總營收是5.3億華夏幣,距離4億美元的總營收還遠得很。
但遊戲市場的增速非常快。
2000年的時候,鴻蒙遊戲營收還不到兩億,今年就快六億了。
伴隨著互聯網人口的快速增長,整個2002年遊戲市場的規模將超過20億。
鴻蒙的營收至少可以翻一倍。
所以4億美元的營收標準,看起來雖然高,但四五年後,可能就實現了。
“謝謝徐總。”
“不用謝我,能不能早點實現你的理想,關鍵靠你們自己。”
吳希凡點了點頭,站起身。
“徐總,沒事的話我先去忙了。爭取早點達到您的要求。”
“去吧。”
吳希凡轉身離開了。
看著他的背影,徐良微微搖了搖頭。
隨著鴻蒙遊戲的營收在短時間內迅速增長,《傳奇》和《天下》又接連爆火,讓吳希凡的野心也隨之增長,變得冒進了。
“不過,說到3a應該很快就有機會了。”
安然財務造假,不僅引爆了美國一係列大企業,還重創了法國維旺迪公司。
維旺迪旗下可有一堆令人羨慕的資產。
環球音樂、環球影視,以及維旺迪遊戲。
他的胃口還沒大到能吞下環球音樂和環球影視的地步,但維旺迪遊戲卻不容錯過。
ap.