雖然還有很多不解的地方,但感覺自己離事情的真相已經越來越近了。
李斯皺了皺眉頭,放下有關二王子的考慮,轉頭琢磨起自己實力提升的事情來。
近期自己完成了一次白銀級討伐委托,再加上這次越階戰勝卡繆的經驗獎勵,已經足夠將等級提升到四十級以上了。
這已經超過了李斯的預計,看來祭聖節開始前自己應該能突破50級,成為一名白銀法師。
更何況自己還新獲得許多強力的技能和專長,計劃中的秘寶阿卡西亞的好運胸針也順利的收入囊中。
按理說自己當前應該沒有什麼可煩惱的?
但確實有個問題擺在麵前,而且對自己的未來十分重要。
仿佛隻要一句話、一個動作不對勁,兩人就會立刻將黑衣人當場斬殺。
這棟小樓與周圍唯一的不同,就是有著將整個小樓嚴嚴實實圍繞著的、高達四米卻沒有院門的圍牆,仿佛隱藏著什麼東西。
第二條路,從頭開始梳理掌握每一點每一滴魔法知識,從基礎開始,慢慢向知識的殿堂攀登。
乾了!
這條路前期無疑會放慢自己在奧術一途前進的腳步,但是會讓自己走的更穩更踏實,也能讓自己走的更遠。
也明白了每個法術模型的力量來源。
並且還有一個非常大的不同,那就是前世遊戲中,學習職業知識對於玩家來說隻是角色數據的變化,並不是真正學會了如何施放火球術的法術知識。
前世玩家使用奧術子係統,更多的就是在碰運氣,隨意的調整法術模型中的魔紋和元素微粒,去拚湊新的法術模型。
兩名身穿灰色鎧甲的守衛攔在了他麵前,看這兩位的氣息應該是白銀戰士。
突然數學之神將2x3=6的知識塞到李斯的腦海中,李斯也記住了這條知識。
但李斯發現自己所擁有的奧術子係統並不一樣,可能是跟隨自己來到了真實的《神啟》遊戲之中的原因?
短暫地等待後,黑衣人麵前的牆壁表麵忽然漾出波紋,隨後緩緩虛化。
在之前幾次奧術開發的過程中,李斯明顯感覺到每個法術模型都有其內在的規律,並不像是前世那樣無序雜亂、毫無內在邏輯的拚湊。
李斯在是使用奧術子係統的時候,仿佛真的感受到每一顆元素微粒的特性,火元素的爆裂、水元素的柔和、氣元素的靈動和土元素的厚重。
突然,從旁邊的巷子中轉出來一個身穿黑色披風的人,打破了這條深巷此時的寧靜。
我,
肝帝李斯,
如果李斯不求甚解,隻追求使用對應的法術,這倒也沒什麼。
伴隨著李斯開發出來專屬奧術越來越多,自己也對整個奧術子係統了解的也逐漸深入。
不同的元素微粒之間的親和性、魔紋為什麼能更好的傳導魔力,並激發出其中元素微粒的特性等等。
但是在奧術的領域,李斯想要在這條傳奇長階上走下去,並且走的更順暢更遙遠,僅僅是會了,那可就差的太遠了!
這些讓李斯如同回到了那炎熱痛苦的高三下學期,麵前桌上堆積如山的教科書和補習資料。
本就鮮有人光顧的小巷,行人們路過這棟小樓時,更是無一例外都無視了這裡,仿佛並沒有一棟建築存在於此。
並且在法術模型中,李斯真切的接觸到了法術模型的底層邏輯,自己隻要輕輕一撥,魔紋和元素微粒就按照自己的意誌排列組合。
如果2x3=?的題目放在李斯眼前,李斯立馬就能給出答案是6。
會怕這個?——
璨光城,菲斯街。
辛苦?累?枯燥無味?