divcass=”ntentadv”若論實力,這名骷髏騎兵領主與骸骨領主半斤八兩,都是十三個生命骰。
骸骨領主那裡沒有出現這種情況,那就隻能夠將原因歸結到骸骨池上。
因為蓋文從骷髏騎兵領主身體中感受到的力量,與骨之平原給他的感覺如出一轍,都是冰冷無情、陰森邪惡。
這應該屬於一種位麵意誌,對自己領地領主的一種保護。
發現這種特性後,蓋文立刻調整了戰術,直接將骷髏騎兵領主的坐騎一巴掌拍死,胳膊和腿也扒拉掉,隻剩下一個軀體和頭顱,讓一名殺戮骷髏騎兵馱著他,帶著剛剛轉化的殺戮骷髏騎兵狂奔離開。
蓋文試圖用殺戮之力控製骷髏騎兵領主的行為,就像捅了馬蜂窩一樣,骷髏騎兵領地中剩下的骷髏騎兵和骷髏戰馬,全部都停下了漫無目的的遊蕩,齊刷刷的將目光對準了他,轟隆隆的衝了過來。
這裡的骷髏騎兵和骷髏戰馬是骷髏騎兵領主先前控製的十倍,進入騷動後,場麵可以說是相當壯觀。
蓋文的目的是徹底掌控這裡,完成兵種更新迭代,而不是將其全部殺光,現在隻能暫避鋒芒,研究明白怎麼回事後,再卷土重來。
帶著半殘的骷髏騎兵領主還沒有跑到伏擊戰場,那些骷髏騎兵與骷髏戰馬就停止了追擊,再次恢複了先前那種漫無目的的遊蕩狀態。
這種反應顯然存在距離限製,應該與骸骨池的影響範圍有關。
蓋文返回來的時候,這邊的戰鬥也接近了尾聲。
剩下的骷髏騎兵近乎全殲,蓋文的殺戮骷髏兵也損失了將近一千五百,戰損比近乎相當。
骷髏騎兵的實力在那裡擺著,裝備又精良,虧得殺戮骷髏兵有殺戮賜福,否則,就算是將三千殺戮骷髏兵拚光了,也不一定能將其啃下來。
蓋文爭分奪秒將還沒有被殺戮骷髏兵拆成碎片的骷髏騎兵給轉化,用以彌補一下自己的戰損,剩下的則交給那些殺戮骷髏兵自由發揮,他們就像是撿破爛一樣,在戰場上挑挑揀揀,不僅是換武器、換鎧甲,連胳膊腿一起換。
經過此戰後,雖然自己的兵力進一步縮水。
隻剩下一千五百名殺戮骷髏兵和一千名殺戮骷髏騎兵,但是在質量上,有了進一步提升。
尤其是蓋文追殺骷髏騎兵領主過程中轉化的那四、五百骷髏騎兵,更是整個骷髏騎兵領的精華所在,平均生命骰已經無限接近超凡,能夠承載的殺戮之力更多,戰鬥力自然更強大。
蓋文第一時間將骸骨領主召集了過來,跟其探討骷髏騎兵領主轉化失敗的原因,目前自己也就這一個能商討對象。
骸骨領主自然也是第一次遇到這種情況,考慮了一下,最後乾巴巴的回答道:“問題應該出在骸骨池上。
那些高階領主都是通過控製骸骨池的方式控製那些低級領主,領主大人不如也通過這種方式嘗試一下。”
“我原本還想通過控製骷髏騎兵領主的方式一步到位,直接掌控骷髏騎兵領,現在隻能通過老辦法,一點一點的轉化推進。”蓋文認可了骸骨領主的建議。
他手中掌握的情報終歸有限,隻能順著僅有線頭往前捋。
現在他對骸骨池的興趣也被激發到了最大,他倒是要看看,它究竟神奇到什麼程度,能不能與自己的殺戮之力碰撞出火花——掌控骸骨池,將自己偽裝成一名惡魔領主。
等到這邊的戰場打掃完畢後,蓋文並沒有草率的率領自己的軍隊全軍壓過去,而是與犬魔對那裡展開了反複試探。
看看先前那種整個領地骷髏大暴動的情況是否還存在。
得出來的結果是對蓋文有利的,先前的骷髏大暴動,應該是他試圖用殺戮之力控製骷髏騎兵領主的結果。
隻是單純靠近骷髏騎兵領,那裡骷髏亡靈的反應與普通骷髏一樣。
隻有那些看到他們的骷髏才會有所行動,視線之外的,依舊我行我素。
借著試探的機會,蓋文直接化身為草原巨鷹,對這個領地展開了一番空中偵查。
骷髏騎兵領的領地並不是很大,直徑不超過五公裡,這裡以骷髏騎兵和骷髏戰馬為主,密集度明顯要高於其他地方。
骸骨領主所說的骸骨池並不難尋找,蓋文第一次掠奪的時候就看到了。
看到它的第一眼,蓋文便明白這玩意為什麼會有骸骨池這種獨特名字了。
那就是一個充斥著無數骸骨的池塘,隻是無論是池水還是骸骨,都不是真正意義上的,而是高度濃縮位麵力量的具現化。
雖然周圍風平浪靜,但是骸骨池卻在有節奏的蠕動,就像是活物一樣,時不時的就會噴湧一下,然後一匹骸骨戰馬或者骷髏兵從中跳了出來。
那些骷髏兵從裡麵跳出來後,便會自動的尋找最近的骸骨戰馬。
那些骸骨戰馬也不抗拒,任由那些骷髏兵騎到自己背上,一名骷髏騎兵就這麼新鮮出爐了。
蓋文不由自主的一陣心癢難耐,直接俯衝下去,用安卡遺誌包裹自身,避開那些骷髏騎兵,摸到了骸骨池的旁邊。
小心翼翼的將殺戮神力注入其中。
轟!
原本正在有節奏波動的骸骨池,立刻劇烈波動起來,一股巨大力量排斥著殺戮神力的浸入。
力量並沒有蓋文想象的那麼強。
在量上,對方占據著絕對的優勢。
在質上,對方拍馬不及殺戮神力。
想要將其排斥出來的難度極高。
打個很簡單的比方,骸骨池就是一塊豆腐,而蓋文深入其中的殺戮神力就是一根鋼針。
豆腐僅憑自身蠕動,是沒辦法將鋼針擠出來的。
更彆說這個鋼針擁有極強的浸染能力,以其為中心,豆腐正在被轉化控製。
神性神力可是信仰意念的高度凝合體,若論浸染能力,沒有力量能出其左右。
尤其是殺戮之力與不死力量關係密切,很難分家。
但是蓋文淺嘗輒止,再次化為草原巨鷹騰空而起。
因為先前試圖轉化骷髏騎兵領主的情況再現,周圍的那些骷髏騎兵齊刷刷的將仇恨鎖定在了蓋文身上,哪怕是幽靈鬥篷的偽裝,都沒辦法欺騙它們。
先不說蓋文能不能抗住數以萬計的骷髏騎兵圍毆,就算扛住了,也無法分心二用的轉化骸骨池。
最重要的是,他清晰感覺到,想要用殺戮之力浸染骸骨池,將其置於自己的掌控之下,需要的殺戮之力不是一星半點,甚至有可能不僅僅是殺戮神力這麼簡單,說不定還需要動用殺戮神性。
對蓋文來說,殺戮神性好辦,殺戮神力則是一直極限拉扯。
他的兵力始終保持在三千左右,不是他不想轉化更多,而是殺戮神力不允許。
那些高生命骰的骷髏兵,意味著占用的殺戮神力更多,而殺戮骷髏騎兵占用的更多,畢竟騎士與坐騎是分開的,需要分彆占用殺戮神力。
即便是這樣,蓋文內心依舊有著掩飾不住的喜悅。
隻要可行,剩下的就好辦。
尤其是殺戮神力,隻要進行瘋狂殺戮便可以了。
殺人他有心理負擔,殺亡靈他可沒有。
這個計劃與奪取骷髏戰馬池相輔相成,既然這裡的亡靈與骸骨池屬於共生關係,那麼就在轉化骸骨池前,將它們清理掉,讓它們成為轉化骸骨池的祭品。
那時候再轉化骸骨池,看它還有沒有招!
製定好計劃後,剩下的事情就簡單了很多。
前麵由犬魔率領著殺戮骷髏騎兵對骷髏騎兵群展開反複的衝擊,將它們撕碎切割,後麵的殺戮骷髏兵一擁而上,將它們徹底吃下。
因為有骸骨池在那裡等著。
所以,蓋文後續轉化兵力時非常慎重,再次提高了標準。
殺戮骷髏兵的最低標準提升到了八級,數量保持在二千左右。
殺戮骷髏騎兵的騎士一樣也是八級,骷髏戰馬最低標準是五級,同樣保持著兩千建製。
饒是如此,一開始殺戮之力的積累速度也是十分緩慢。
大部分都用在士兵的更新換代上。
直到更新換代的差不多,不再頻繁動用,速度才猛然飆升上來。
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