第1024章 集體轉向_我在異界種田封神_思兔 
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第1024章 集體轉向(2 / 2)

骸骨巨龍之王頓時陷入了沉默中,因為一時之間,他沒有辦法分辨巨骨之王所說真假。

畢竟局勢在這裡擺著。

等到吞下龍骨領後,他將會一躍成為骨之平原最強大的領主。

哪怕屍骸之王與焚焰女王聯手,想要對抗他們都難,更彆說,兩者的矛盾是難以調和的。

到時候,這位神力存在選擇幫助哪一方,哪一方就會是最終的勝利者。

吃下整個骨之平原將會是順理成章的事情。

遠在巨顱城堡的蓋文,也沒有想到事情的發展,竟然如此順利,完全是朝著對自己最有利的方向進行的。

按照他們最初的計劃,巨骨之王到這裡就是一招挑撥離間的陽謀,強化焚焰女王與屍骸之王之間的仇恨與矛盾。

就算焚焰女王不聽他們的忽悠,也會在他們中間埋下不信任的種子。

到時候,他隻需要拽著屍骸之王一路往死裡打,拚命削弱他的實力,焚焰女王就隨時都有可能因為仇恨,調轉進攻方向。

隻要她一轉向,局勢就會向自己的方向偏轉。

哪裡想到,焚焰女王竟然將自己的私仇淩駕在一切之上,讓整個戰爭局勢變得簡單了很多。

話又說回來了,這種做法又非常深淵,這裡的一切本來就沒有太多的理性,就連利益也與正常情況並不完全一樣。

若是用常人思維預測這裡生物的行為模式,往往會做出錯誤判斷。

就像充分利用焚焰女王與屍骸之王仇恨這個計劃,就不是蓋文與他的幽影軍官謀士的手筆,而是巨骨之王的投名狀。

在這之前,無論是蓋文還是幽影軍官謀士對這個計劃都頗不以為然,畢竟理性是一名領主的最基本素養,若是連這個都沒有,根本沒有做大的可能性,早已經被人連根拔起無數回了。

若是放在物質位麵,這種想法是沒有錯的。

畢竟一座人口數百萬的巨大領地上,這代表著數百萬的不同思維,各種利益盤根錯節,僅僅是平衡這些想法與利益,就會占用領主的大部分精力。

任意妄為隻是毀滅之源。

但是在無底深淵,尤其是骨之平原,這種想法就不正確了。

大部分亡靈是沒有屬於自己的意誌的,而那些中底層亡靈領主要麼是高階亡靈領主一手提拔上來的,要麼就是一手塑造的。

毫不誇張的說,他們的意誌就是整個領地的意誌,自然能做到輕鬆轉向,而不會出現造反情況,哪怕原因無比荒誕。

這件事情對蓋文的啟發很大,因為這件事情不僅僅局限於無底深淵,甚至可以延伸到整個下層乃至上層位麵,即所有的神力位麵。

在那裡,他需要考慮的僅僅是那些神力存在,他治下的領地或者是神國,乃至信徒,必然與其高度的同化,他的聲音既整個領地的聲音,他的意誌既是整個領地的意誌。

像自己對殺戮領地的這種掌控與神性神力強化,必然不是自己所獨有的。

而是所有神袛都擁有的,他們擁有的強化甚至還遠在自己之上,畢竟自己對很多力量的掌控都屬於間接的,對神性神力的運用並沒有達到極致,這一點在道路上展現的淋漓儘致。

當蓋文全盤掌握了巨骨領,正式選擇在這裡紮根後,將一點道路神性注入其中後,又一扇全新的大門向蓋文打開。

原本是骸骨築路隊在地麵上鋪設骸骨道路,然後下麵的靈魂之火通道自動上浮,主動融入其中,讓靈魂之火流通變得更順暢的同時,也賦予了這些骸骨道路一定的魔法力量。

同源的亡靈走在上麵,基礎移動速度將會提升百分之十。

非同源的亡靈,則會基礎移動速度減少百分之十,原本用來提供加速的靈魂之火,變成了反向阻力。

即便是這樣,敵人還不得不走。

就算是有減免效果,那也屬於道路,在上麵行軍的速度,也要高於在崎嶇不平的骨骼平原上,深一腳淺一腳的前進。

而這種骸骨道路在骨之平原,屬於開開創新的存在,就此一家彆無分號。

先不說以前那些高級亡靈領主有沒有這個心,想要在骨之平原打造屬於自己的道路。

就算是有,也沒有這個能力與條件,因為亡靈最擅長的是破壞,而不是建設。

這個不單純因為他們大部分沒有智力和需求,還因為與他們扭曲殘缺的靈魂有關,他們的審美與常人是截然不同的。

他們以恐怖、陰森、扭曲和殘缺為美,尤其是後者,這與他們殘缺的靈魂相宜成彰。

這一點不僅僅是體現在骨之平原,在物質位麵,自凡是被亡靈盤踞主導的地方,用不了幾年,它們就會徹底的褪去自身的光鮮亮麗,荒蕪坍塌,變成生人勿進的恐怖之所。

這與亡靈身體中充斥的大量負能量有關,對於類似於血肉或者骨骼這種與其契合度十分高的特殊材料。

其展現出了強化與長時間保存的功效,比如骨之平原的骸骨曆經無數歲月的侵蝕,不僅不會腐壞,相反很多因為長時間浸漬在負能量的環境中,讓其強度變得更高,出現了類似於十年、百年、千年乃至萬年骸骨的概念。

奧比裡斯惡魔領主的屍骸,就屬於萬年骸骨,四名高級亡靈領主,除了沒有實體的焚焰女王,其他三名都屬於千年骸骨的範疇。

年歲越久的骸骨與負能量的融合度越高,同等靈魂之下,製造出來的亡靈生命骰也就越高,屬性也就越強。

百年骸骨在堅硬程度上,就已經賽比普通鋼鐵。

到了千年、萬年級彆,將會自帶強大的傷害減免能力,就像夜影之軀的一樣,隻有強大的魔法或者秩序光明法術才能克製這種功效。

可若是放在很多普通物質身上,負能量則會展現出強大的腐蝕作用。

這種腐蝕不同於強酸的那種物質層麵上的破壞,其更像是一種老化劑,加速歲月在上麵的流逝,達到一年即十年乃至百年的效果。

也是這種特性,讓亡靈耕種隻存在於計劃中,而未能付諸於實施。

那些亡靈泄露出來的負能量,對於大部分農作物就是一種毒藥,輕則會讓農作物不發芽、枯萎、減產,重則土地汙染而導致寸草不生。

也虧得如此,否則對塞爾王國或者散塔林會這樣邪惡組織的農奴來說,那就是滅頂之災,他們將會直接被轉化成為亡靈。

畢竟農奴消耗再低,也需要食物,也需要休息,還有著生老病死,而亡靈是一勞永逸的,隻要不被摧毀,便可以永無止境的驅使。

這個成本買賣,那些唯利是圖的商人與施法者們算的非常清楚。

蓋文在這裡瘋狂的攀骸骨科技,從長遠來看,並不是一件什麼好事情。

因為他們一旦在物質位麵大規模運用,將會衍生出一係列嚴重後果。

首先,骸骨大炮發射出來的骸骨炮彈,是由負能量催動的,爆炸籠罩區域將會被負能量侵蝕。

沒有經過專門的淨化之前,這裡將會寸草不生,時間久了,甚至會成為亡靈事件多發地段。

當然了,這種情況並不是骸骨大炮獨有的,其他大範圍元素魔法或者魔法武器,都會帶來與之相應的副作用,隻是強弱的問題,而且不全都是惡性。

比如一個地區,被恐怖的火係魔法肆虐後,這裡的火元素將會嚴重超標,夏日固然酷熱難耐,農作物容易乾旱而死,可若是到了冬天,這裡將會類似於地熱地區,農作物能繼續生長。

再比如被土係魔法轟擊過的區域,將會變得溝壑縱橫,石土難分,上等耕地也會變成惡劣的荒地。

哪怕是對萬物有利的正能量過剩,也不完全是好事,它會帶來癌症一樣的增生,導致雜草怎麼也除不儘,農作物長勢茂盛,卻不一定能多產糧食,畢竟能量自身是無序的。

總而言之,各大元素中,負能量破壞是最嚴重的,也是最難治理的。(本章完)

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