熾烈的火焰隨之在場地內升騰而來,幽紫色的死靈符文浮動著,無數持續性傷害數字在暗月角羊的體表爆裂開來。
7832,10478,10378,9823……
在我觸及到boss之前,那血條就隻剩下了微不可見的一絲,好在我及時地刮出了一道劍氣,這才得以在輸出排行榜上留下自己的id。
“都什麼速度啊?”林涵肅略微慢了一步,眼前就隻剩下了暗月角羊龐大的軀體。
“準備進下一組樓層了,地上的裝備自取。”肖君複說著,直接從地麵的一堆掉落物上跨了過去。
“4分23秒過10層,隻比記錄快了不到20秒嗎?”唐盈低著頭小聲念叨著。
“怎麼感覺我們很沒有參與感呢?”林涵肅無奈地看了我一眼。
我拍了拍林涵肅的肩,從地上撿起暗月角羊掉落的藍色匕首塞到他的手中:“拿著吧,多少也算參與的見證了。”
沿著樓層儘頭的階梯繼續上行,進入到11層之後,天空塔的環境也有所改變,場地的四周隱隱圍繞著一層青紫色的霧靄,這是獨特的地形機製,如果我沒記錯的話,這些霧靄是一種特殊的毒素,觸碰之後會引發持續掉血,而且治療收益也會減半。
每經過10層,天空塔樓層的地形都會有所改變,隨著樓層攀升,難度逐級提升,因此天空塔的挑戰不止來自於怪物,而且也包括場地環境的影響。
但浮動的霧靄對於我們的影響微乎其微,最多隻能算是限製走位的範圍而已,儘管怪物的屬性也指數性地進行了提升,不過在林清揚和孔映真摧枯拉朽般的遠程輸出下,我們依舊是完成了快速平推,僅僅耗時6分02秒就闖入了第20層。
熟悉的boss,白骨巨龍。
“我上了。”淩霄言簡意賅地說道。
隻見聖騎士將盾牌拉在右手側,飛快地向著匍匐在地的巨龍衝去,利用挺進的位移靠近,盾牌砸擊在巨龍的頭頂後迅速拉開,而就在下一秒,被激怒的巨龍咆哮著衝天而起,在一橫排的側麵路徑上吐下了熾熱的龍焰。
淩霄的站位恰好在技能的覆蓋範圍之外,而天空塔為了增加挑戰難度,是不設置紅地毯機製的,隻能說淩霄對於boss的攻擊手段太過於了解了。
巨龍在場地上空盤旋了半分鐘,持續性地向地麵傾吐著龍焰,但技能釋放的前搖動作相當明顯,隻要提前向著反方向走位就可以輕易躲閃,幾乎不需要用到周展詩的治療,與此同時遠程技能鎖定了高處飛行的巨龍,技能竟然無一落空。
不過這些人平時打的都是亂七八糟刹車、蛇形走位的目標,難得打這麼大的一條龍,瞄準起來就和玩一樣,我看這兩個人都是一副沒打過這麼輕鬆仗的表情。
其實按照常規打本隊伍配置來講,我們並不均衡,隻攜帶了兩個真正的遠程核心輸出,也沒有奶媽,相反倒是近戰職業占據了半壁江山,一直以來近戰戰士在民間打本中就幾乎處於底層職業,人數龐大不說,參戰時候的難度絕對是有所提升,畢竟和boss貼身戰鬥總歸會麵臨更大的危險。
因此,總會有一些傷害和控製全吃,傷害不到遠程輸出13的近戰出現,害得奶媽忙得焦頭爛額,也難怪玩家社群中會有這種刻板印象出現,其中尤其是身板最脆弱的刺客首當其衝,類似刺客不如狗的言論也是時常能刷到的……
要想保持輸出效率,靈敏的走位和進攻節奏的把控都是必不可少的,這對於這支隊伍中的來說,並不困難。
盤旋在空中的巨龍終於俯衝下墜,就在它觸及地表的瞬間,所有人原地起跳躲過了翻湧的氣浪,然後一步向前進入了各自的攻擊範圍以內。
場地中央一片刀光劍影,無數傷害數字從四麵八方在巨龍的骨架上彈出,深深刻下的凹痕轉眼間就洞穿了boss的護甲,然後不超過5秒,爆炸的集火輸出直接將巨龍的血量壓到了20,觸發了暴走效果。
咆哮聲響起,眾人在同一時間快速後退,拉開了和boss之間3米的距離,而場地中央的巨龍才剛剛振翅,在原地盤旋揮動著利爪,但這一暴走狀態下的殺招自然是完全打空。
與此同時,遠端的冰晶接連點射在巨龍的頭骨之上,即使是旋轉狀態下的目標依舊保持了九成以上的命中率,孔映真的射擊水平似乎是比當年更加精進了。
甚至沒有等到暴走技能的釋放完畢,巨龍一聲嗚咽,化成了一堆枯骨癱倒在地,與此同時場地周邊的霧靄也徹底散去,房間儘頭的朱紅色大門也隨之敞開了。
20層已經通過,即將進入下一道樓層關卡。
“怎麼樣,拉開差距了嗎?”連無闕擦了擦劍麵上的飛灰問道。
“時間差已經拉到1分02秒了”,周展詩看了一眼時間沙漏說道,“我看論壇上的攻略帖,骨龍暴走時會放出兩輪的惡骨旋爪,但我們在第一輪末尾的時候孔學長就直接點殺掉了,主要就是在這裡拉開了差距。”
“倒也沒有必要點名我。”孔映真的聲音徐徐響起。
“孔哥這麼多年過去還是這麼社恐啊。”
“還好吧,不如我們隊伍頻道打字交流?”
“……”
聽上去像是孔映真會說出來的話,這個學長從見到他的第一麵,到他以最佳成績從青訓營畢業為止,總體上都是以過分靦腆的形象出現的,但與淩霄那樣真正不愛說話的還是有所區彆,孔映真隻要不麵對交流,這個麵對麵交流甚至包括遊戲中的麵對麵,他還是能聊上幾句的。
繼續步入下一樓層,這次天空塔的大廳內湧動著一團滾燙的熱氣,在地麵的部分區域竟然刷新出了岩漿障礙,如果不慎踩入其中將會遭受嚴重的持續掉血。
並且隨著怪物屬性的再次增幅,依靠林清揚和孔映真已經無法一次性將怪物清空,我們也終於擁有用武之地,將剩下近13的亡靈戰馬清空。
這種奔騰而來的怪物速度極快,必須計算好自己和怪物之間的距離提前出劍,這樣可以在戰馬奔騰而來的同時恰好造成傷害,從而完成最後的斬殺。
我們幾人守在大廳的後端,由淩霄和趙小猷在最前組成了第一道防線,將血量稍高的戰馬攔截,其餘臨近斬殺線的怪物直接讓出,我們後方的幾人恰好可以收割,從而最大化輸出效率。
通過第21層,記錄的時間又被提高了7秒左右。
以利再戰,快速地通過大門後的階梯進入下一層,掃蕩的時間在逐漸提升,很難再做到摧枯拉朽般的秒殺,更多地需要大家技能的銜接配合,任何出現的失誤都會增加戰鬥的時長,以刷新記錄的角度來看,要儘可能將所有的細節做到完美。
當順利攻略完29層的時候,在天空塔的持續戰鬥時長已經來到了1個小時15分鐘,至此比當前的最快記錄還要領先3分鐘多,每一層微小的時間差累加起來,就會形成無法逾越的間隔。
單論每一層的站位和打怪策略,能做到接近完美無瑕的玩家並非沒有,但是經過幾十層的鏖戰,長時間的精神集中往往極難保持穩定性,而一個失誤的出現就可能帶來幾秒的誤差,甚至嚴重還會造成團滅的可能,這也是天空塔越往上攀登,難度呈指數型提升的原因之一。
所謂職業選手,全息遊戲中最頂級的玩家群體,能在細節上比普通人做的更優秀,並非不會出現失誤,隻不過利用瞬間反應的操作,以及彼此之間的跑位接替,可以將失誤的影響降至最低,即使有怪物漏過了第一道防線,也有林涵肅擔任掃蕩遺漏的工作,不會浪費時間,簡單來說就是有充足的容錯率。
抵達30層boss關卡,雙頭食人魔,左右兩個頭各自一個血條,隻有全部擊殺時才能判定過關,而且兩個頭的擊殺時間差需要控製在10秒以內,否則會自動觸發複生回血效果。
“要不來比比速度?我打左邊那個。”連無闕興致勃勃地握著劍柄。
話音剛落,隻見銀光一閃,在淩霄手中盾牌撞擊到boss的同一時間,唐盈手中幽紫色的輕劍已經送進了右側食人魔的胸口。
“真是夠雷厲風行的。”林涵肅挑了挑眉。
“你也該雷厲風行了,剛才看了眼輸出排行榜。”我提醒道。
“……彆說了,動手。”
陣陣劍光閃過,隨著趙小猷搶下了最後一擊,龐大的雙頭食人魔癱倒在地,由於我們擊殺的時間控製在3秒以內,雙頭食人魔的回血效果並沒有觸發,至此30層的記錄已經被提高了6分27秒,已經和第二名拉開了明顯的差距。
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